
Die PlayStation 5 hat knapp über 59 Millionen Einheiten verkauft seit der Veröffentlichung im Jahr 2020, was etwas weniger ist als die Verkäufe der PS4 im gleichen Zeitraum, da vier Jahre nach ihrem Lebenszyklus rund 60 Millionen Konsolen verkauft wurden. Und so wie es anhört, machen diese PlayStation 5 nur ungefähr die Hälfte der aktiven Online-Benutzerbasis der PlayStation aus.
Laut Sony hat PlayStation Network 118 Millionen aktive Nutzer Stand 31. März 2024. Als Spieldateivon Stephen Totilo weist darauf hin, macht die PlayStation 5-Installationsbasis genau die Hälfte dieser Gesamtzahl aus, was bedeutet, dass die anderen 59 Millionen immer noch die PlayStation 4 verwenden müssen. Es braucht Zeit bis die Leute sich an neue Konsolenhardware (und die PS5 ) annehmen. schon früh unter Versorgungsengpässen leiden hat nicht geholfen), aber die Kluft zwischen PS4- und PS5-Nutzern in so klaren Zahlen darzulegen, während der von Sony genannten „letztes Stadium“ des Lebenszyklus der PS5, rückt die Dinge in die Relation.
Assassin’s Creed: Shadows ist das erste Mal in der Ubisoft-Reihe Konsolen der letzten Generation übersprungen seit die PS4 2013 auf den Verkaufsmarkt kam, was bedeutet, dass es das erste Mal mit dieser Kluft ist, dass Ubisoft sich bereit dafür entscheidet, alte Hardware für seine Flaggschiff-Serie hinter zulassen. Allerdings Schatten hat den Luxus, ein Multiplattform-Spiel zu sein, das auch für PC und Xbox Series X/S erscheinen wird. In der Zeit Final Fantasy VII Wiedergeburt und Final Fantasy XVI haben Berichten zufolge Square Enix’ Erwartungen nicht erfüllt als PlayStation 5-Exklusivtitel. Daher unternimmt das Unternehmen konzertierte Anstrengungen um Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlichen werden.
Diejenigen von uns, die sich früh neue Konsolen kaufen, verbringen die ersten paar Jahre damit , dass die Entwickler aufhören Spiele für alte Systeme zu veröffentlichen und die leistungsstärkere Hardware „ausnutzen“. Aber die PlayStation 5 ist schon fast vier Jahre im Leben und macht immer noch nur die Hälfte von Sonys Zielgruppe aus. Der Zustrom von Service-Spielen wie Vierzehn Tage bedeutet, dass manche PS4-Benutzer nur ein PSN-Konto aktiv halten um ein Spiel zu spielen und nicht auf PS5 upgrade müssen. Allerdings Videospielbudgets-Ballon und die Unternehmen werden risikoscheuer, so wird es schwieriger, die Hälfte des aktiven Publikums abzuschließen.
Sony scheint auch erkannt zu haben, dass es zu diesem Zeitpunkt Geld verschwendet , indem es nur Spiele auf der PS5 veröffentlicht . Einige große Exklusivtitel wie God of War: Ragnarök und Horizont Verbotener Westen wurden auch für PS4 gestartet, und das Unternehmen steckt viele Ressourcen in PC-Ports von Spielen wie Ratchet & Clank: Rift Apart und Der Letzte von Uns Teil I.
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