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PlayStation stolpert, da sich die Hälfte seiner Live-Service-Spiele verzögert

Sonys großer Multiplayer-Pivot stockt trotz starker PS5-Verkäufe

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Konzeptzeichnungen zeigen Charaktere für ein Multiplayer-Spin-off von Last of Us 2.
Bild: Naughty Dog / Sony

Sony hat viel darauf gesetzt, die PlayStation zu drehen in einen Live-Service-Moloch verwandelt, aber es hört sich so an, als ob die Umstellung der Plattformen auf Online-Multiplayer-Spiele nicht annähernd so schnell oder reibungslos vonstatten gegangen wäre, wie man es sich einst erhofft hatte. Anders als ursprünglich geplant teilte Sony-Präsident Hiroki Totoki den Investoren mit, dass sechs der zwölf bevorstehenden Live-Spiele des Unternehmens erst ab 2026 verfügbar sein werden darüber hinaus.

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„Wir überprüfen dies … wir versuchen so weit wie möglich sicherzustellen, dass [diese Spiele] den Spielern lange Freude bereiten und ihnen gefallen „Zeit“, sagte Totoki laut einer Transkription von VGC. „[Von] den 12 Titeln werden sechs bis im GJ25 veröffentlicht – das ist unser aktueller Plan. [Was die verbleibenden sechs betrifft Titel, daran arbeiten wir noch.

Der Präsident von Sony sagte weiter, dass sein großer Live-Service-Vorstoß für PlayStation die „unveränderten Richtlinien des Unternehmens“ widerspiegele, aber dass „Spielqualität“ wird insgesamt das Wichtigste sein, da sie Produktions- und Planungsentscheidungen trifft. Die komplette Liste von 12 Spielen war ursprünglich versprochen worden Bis Ende 2025. Der Mann, der dieses Versprechen gegeben hat, ist Jim Ryan befindet sich derzeit mitten im Ruhestandals der Chef von PlayStation.

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Obwohl ein insgesamt ein gutes Jahr für PlayStation ist, war 2023 für große Erstanbieter-Veröffentlichungen außerhalb von dürftig Horizont Verbotener Westen‘s Brennende Küsten Erweiterung und Spider-Man 2, von dem Sony bestätigte, dass es in der ersten Woche 5 Millionen Exemplare verkaufte, obwohl es sich um eine exklusive PlayStation 5-„Next-Gen“-Version handelt. Ein Mangel an Neuerungen Die Ankündigungen haben Fans, die ein Upgrade auf die neue Hardware durchgeführt haben, ebenfalls dazu veranlasst, sich zu fragen, was wohl auf sie zukommt, insbesondere im Hinblick auf die große Single. Spielerspiele, für die Sony in den letzten Jahren bekannt geworden ist.

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Jemand mit einer weißen Maske hält eine Science-Fiction-Waffe hoch
Marathon ist eines der Live-Spiele, die verschoben wurden
Bild: Bungie
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Stattdessen Sony hat eine Reihe kommender Live-Spiele enthüllt beim großen PlayStation-Showcase im Mai. Der Livestream enthalten Ankündigungen für einen Raub-Shooter von Haven namens Fairgame$, ein Science-Fiction-Abenteuer genannt Eintracht von Firewalk Studios, eine Fortsetzung des Third-Person-Alien-Shooters Helldivers2, und mehr. Nur sehr wenige von ihnen hatten ein konkretes Veröffentlichungsdatum, und einige scheinen sich seitdem verzögert zu haben.

Marathon, Bungies Wiederbelebung eines altes Science-Fiction-Franchise als Multiplayer-Extraktions-Shooter, wurde auch bei der Mai-Showcase enthüllt. Bloomberg kürzlich berichtet Es wurde vom nächsten Jahr auf 2025 verschoben. Ein lang erwartetes Multiplayer-Spinoff von Der Letzte von uns, Teil 2 ist auch noch MIA. Bloomberg gemeldet Das Spiel hatte bei einer Portfolioüberprüfung mit Bungie eine negative interne Bewertung erhalten Kotaku später von einer Quelle gehört an der Produktion beteiligt, dass das Spiel zwar nicht abgesetzt wurde, aber im Wesentlichen „auf Eis“ blieb, bis Sony entschied, was als nächstes damit zu tun sei

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Live-Service-Spiele waren eine Goldgrube für die Unternehmen, die es geschafft haben, sie zum Laufen zu bringen. Spieler geben Geld für Spiele wie Spiele aus Madden und Call of Duty übersteigt mittlerweile den Umsatz aus dem Verkauf der Spiele selbst. Doch mehrere Unternehmen, die versucht haben, diesem Trend hinterherzulaufen, sind schmerzlich zu kurz gekommen. BioWares Versuch, zu nachahmen Schicksal2 mit seinem Action-RPG Hymne abgestürzt und verbrannt, und sogar Schicksal 2 selbst hat in letzter Zeit mit Problemen zu kämpfen Bloomberg gemeldet Bungie hat rund 100 Mitarbeiter entlassen, nachdem das Science-Fiction-MMO in diesem Jahr die Umsatzprognosen um 45 Prozent verfehlt hatte

Selbst wenn Sony es schaffen würde, alle zwölf seiner geplanten Live-Service-Spiele pünktlich auszuliefern, hätten die Fans Angst, dass die Flut an Projekten dazu führen würde wenige Erfolge und viele Misserfolge, die Ressourcenverschwendung und möglicherweise zu n mehr en Massenentlassungen bei den beteiligten Studios führen. Creative Assembly wurde kürzlich gegründet Nachdem Sega beschlossen hatte, den kommenden Extraktions-Shooter abzusagen, wurden massenhaft Entwickler entlastet Hyänen, Berichten zufolge wurde eine umfangreiche Abschreibung vorgenommen auf seinem teuersten unveröffentlichten Spiel aller Zeiten

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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