
Das PlayStation-eigene Studio Visual Arts wurde diese Woche im Zuge einer weiteren Umstrukturierung von Sonys US-Spielentwicklungsaktivitäten von neuen Entlassungen heimgesucht. Zu den Kürzungen gehörten auch Mitarbeiter, die an kürzlich abgesagten Projekten wie einem bevorstehenden … Live-Service-Spiel im Bend-Studio, erzählte eine Quelle Kotaku die Entlassungen waren umfangreicher.
Anfang dieser Woche wurde eine unbekannte Anzahl von Mitarbeitern der Visual Arts Group mit Sitz in San Diego darüber informiert, dass ihr letzter Arbeitstag bei Sony der 7. März sein würde. Das Team bietet internen künstlerischen und technischen Support für First-Party-PlayStation-Studios und arbeitete bei der jüngsten Entwicklung eng mit Naughty Dog zusammen. Last of Us Teil 1 und 2 Remaster unter anderen Projekten.
Sony antwortete nicht sofort auf eine Bitte um einen Kommentar.
„Es war hart, mit der Nachricht aufzuwachen, dass viele Freunde und ehemalige Kollegen von PSVA heute Morgen entlassen wurden“, postete die ehemalige PSVA-Projektmanagerin Abby LeMaster, jetzt bei Riot Games, am Montag auf LinkedIn. „Die Entlassungen heute treffen uns hart. PSVA hat Entwickler mit jahrzehntelanger Fachkompetenz entlassen; Talent, das außerordentlich schwer wiederzugewinnen sein wird. Diese Branche kann unberechenbar sein, aber das Können, die Erfahrung und die Leidenschaft der Leute, mit denen ich bei PSVA zusammengearbeitet habe, sind unbestreitbar.“
Die Entlassungen erfolgen nach einem teuren Misserfolg im letztjährigen Eintracht, neue Runden von Absagen von Live-Service-Projekten darunter ein gemeldet Gott des Krieges Spin-off bei BluePoint Games und eine Reorganisation innerhalb der obersten Führungsetagen von Sony. Im Januar wurde Hiroki Totoki der neue CEO des Unternehmens und Hideaki Nishino wurde der alleinige CEO von PlayStation. Hermen Hulst, der zuvor Co-CEO war, berichtete ihm als laufender Leiter von PlayStation Studios.
Die neueste Schnitte in der PlayStation Studios Visual Arts Gruppe einem neuen Trend folgen von Spielefirmen, die Entwicklungsressourcen aus teuren US-Niederlassungen abziehen. Letztes Jahr sagte Hulst während einer Geschäftsbesprechung, es habe „Druck auf der Kostenseite gegeben und als Sony im Umbruch Hunderte von Mitarbeitern entlassen habe. Die Budgets für die Entwicklung von First-Party-Blockbuster-Spielen steigen.
„Für jeden Titel führen wir wirklich strenge Prüfprozesse durch, bei denen wir uns auf die Nachhaltigkeit unserer Investitionen in diese Titel konzentrieren“, sagte er. sagte damals„Wir berücksichtigen Bereiche wie die Prüfung der Auslagerung beispielsweise um zu hohe Ressourcenspitzen in den Entwicklungsteams zu vermeiden, da die Kosten zwickmühle sein können. Wir prüfen Optionen zur gemeinsamen Entwicklung in Bereichen, in denen die Kosten pro Ressource vielleicht etwas niedriger als der Durchschnitt sind oder an der amerikanischen Westküste.“
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