
Im Jahr 2024 bezweifle ich, dass die meisten Leute gespielt oder auch nur davon gehört haben. PO’d, ein Ego-Shooter aus den 90ern mit seltsamen Aliens, bizarren Waffen (wie einer Bratpfanne) und schwer zu navigierenden Levels. Das seltsame Untergang-ähnlicher Shooter wurde zuerst 1995 auf 3DO veröffentlicht und später 1996 auf die ursprüngliche PlayStation portiert. Und seitdem haben, abgesehen von ein paar eingefleischten Fans, die sich erinnern, PO’d, die Welt hatte den seltsamen FPS größtenteils vergessen.
Das änderte sich im April, als die Videospiel-Remaster und Porting-Experten Nightdive – das Studio hinter dem jüngsten Dunkle Mächte Neuauflage und Systemschock— kündigte Pläne zur Aktualisierung an PO’d und es über die proprietäre KEX-Engine des Studios auf moderne Konsolen bringen. Als ich diese Neuigkeit, die passenderweise am 1. April angekündigt wurde, zum ersten Mal sah, hatte ich eine Frage: Warum? Also sprach ich mit den Leuten hinter der PO’d Remaster, um es herauszufinden. Und es stellt sich heraus, dass man die Schuld für alles auf einen Geburtstagswunsch schieben kann.
„Die Inspiration für das Spiel kam von Sam „Kaiser“ Villarreal, unserem führenden KEX-Entwickler“, sagte Larry Kuperman, Nightdives Direktor für Geschäftsentwicklung. „Sam hat das Spiel gespielt, als es ursprünglich herauskam, und es hatte (und hat immer noch) einen besonderen Platz in seinem Herzen.“
Laut Kuperman stand Villarreals Geburtstag kurz bevor und Nightdive-CEO und Studioleiter Stephen Kick fragte ihn, was er sich zu seinem Geburtstag wünsche. „Er wollte ein Remaster von PO’d„Und hier sind wir“, erklärte Kuperman.
Also begann Kick zu untersuchen, ob es überhaupt möglich wäre, möglich um die ursprünglichen Entwickler und Eigentümer von PO’d um ein Remaster zu machen.
„Nachdem wir die ursprünglichen Entwickler aufgespürt hatten, schlossen wir einen Deal ab, um dies zu ermöglichen“, sagte Kick. „Sie waren absolut begeistert, als sie hörten, dass PO’d würde die Nightdive-Behandlung bekommen.“
Portierung PO’d Der Wechsel war ziemlich schmerzlos
Seltsamerweise, so die Leute von Nightdive, PO’d war eines der am einfachsten zu portierenden und remasternden Spiele, da der Quellcode noch im Besitz der ursprünglichen Entwickler war.
„Nachdem das Team es ausgewertet hatte, stellten wir fest, dass es eine der saubersten Codebasen war, die wir je gesehen hatten“, sagte Kick. „Ich glaube, wir hatten in den ersten zwei Entwicklungswochen einen Switch-Port des Originalspiels am Laufen.“
Während der Arbeit mit dem Original PO’d Quellcode, hat das Team einige neue Informationen über den obskuren Shooter entdeckt, die wahrscheinlich niemand außerhalb des ursprünglichen Entwicklerteams kannte.
„Das Entwicklerteam hat im Code ein paar interessante Dinge entdeckt“, sagte Kick. „Es gab ein paar nicht dokumentierte Cheats sowie Verweise auf einen nicht verwendeten Feind, der es nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Das Monster hieß ‚ET‘ und die beiden nicht dokumentierten Cheats gaben einem volle Munitions- und Gesundheits-Upgrades.“
Zur Frage, warum die Cheats nie online dokumentiert wurden, bevor das Team begann, sich in den Code zu vertiefen: „[Die Cheats] erfordern, dass Sie auf einen bestimmten Wurf zielen, was nicht einmal auf der PlayStation möglich ist“, erklärte Kick.
Sogar Spiele wie PO’d verdienen es , erhalten zu werden
Nach dem Spielen der remasterten Version PO’d auf dem PC, war ich sowohl beeindruckt, wie gut es auf Computer portiert wurde, als auch überrascht, wie treu es dem (nicht so tollen) Original blieb. Laut Kuperman hat sich das Team nicht mit Plänen zusammengesetzt, um es zu „reparieren“ oder zu verbessern. PO’d.
„Wenn wir ein Spiel remastern, ist es immer ein kleiner Balanceakt zwischen Verbesserung und Treue zum Original. Im Fall von PO’d„Wir wollten das ursprüngliche Erlebnis bewahren“, sagte Kuperman.

Kuperman und das Nightdive-Team glauben Der Erhalt von Videospielen ist wichtig. Sogar ein Spiel wie PO’d, das vielleicht nicht so berühmt ist wie Super Mario 64 oder so gut gemacht wie Halo 3.
„Wenn wir über Spiele und ihre Bedeutung nachdenken, versuche ich, dieselben Maßstäbe anzulegen wie bei der Musik. War es gut? War es einflussreich? Das sind zwei verschiedene Dinge“, sagt Kuperman.
„Brian Eno sagte über Velvet Underground: ‚Vom ersten Album verkauften sich nur 10.000 Exemplare, aber jeder der es gekauft hat eine Band gegründet‘, und ich glaube , bei Spielen ist es ähnlich. Es gibt Spiele, die sich nicht gut verkauften, aber alles veränderten. Wir haben und werden auch weiterhin diese remastern.“
PO’d ist jetzt für Xbox, Playstation, Switch und PC erhältlich. Sie können es und andere remasterte Shooter von Nightdive über das Studio kaufen. Humble Bundle Sammlung.
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