
Wir haben nicht gesehen Pokémon-Champions in Bewegung während der Pokémon Presents -Showcase heute, aber der neue Kampfsimulator könnte die wichtigste Ankündigung sein, die während der Präsentation gemacht wurde. Das Spiel wird als die Zukunft von positioniert. PokémonDas kompetitive Spiel, wie es der Teaser-Trailer zeigt, zeigt, wie Spieler Gegenstände wie Game-Boy-Link-Kabel zum Kämpfen verwenden, was in einem modernen Kampf zwischen einem Switch-Benutzer und einem mobilen Spieler gipfelt. Champions. Während der durchschnittliche Trainer sich wahrscheinlich am meisten aufgeregt ist, nach Kalos zurückzukehren in Pokémon Legends: ZA, Champions könnte die Wettbewerbsfähigkeit grundlegend verändern Pokémon funktioniert, und eröffnet dadurch einen Gestaltungsspielraum für RPGs wie ZA.
Beginnen wir mit dem, was wir wissen. Pokémon-Champions ist ein Kampfsimulationsspiel, das nicht an ein bestimmtes RPG gebunden ist. Derzeit kämpfen Wettkampfspieler in der aktuellen Hauptlinie Pokémon ist, also kämpfen die besten Trainer der Szene in Scharlachrot und Violett in offiziellen Turnieren. Dies beschränkt natürlich die Pokémon, die Spieler verwenden können, sowie die Gimmick-Mechanik die sie nutzen können. Championsist unterdessen nicht an ein bestimmtes Spiel gebunden und kann verschiedene Pokémon aus dem Pokémon Home Speicher-App (obwohl The Pokémon Company klarstellt in ihrer Pressemeldung dass es einige Einschränkungen geben wird). Der Trailer zeigt auch dass Champions unterstützt verschiedene Spielmechaniken wie Mega-Evolution und Terastalisierung, was darauf hinweist, dass es möglich sein könnte, verschiedene Strategien zu verwenden, die nicht an einen spielspezifischen Regelsatz gebunden sind.
Wie frei wir Regeln und Gruppenzusammenstellungen anpassen können, bleibt abzuwarten, aber dass The Pokémon Company einen offiziell lizenzierten Kampfsimulator entwickelt , der den von Drittanbietern ähnelt und von Wettkampfprofis verwendet wird und nicht auf die aktuelle Generation beschränkt ist, ist eine große Sache. Das bedeutet, dass Profispieler und der durchschnittliche Fan nicht mehr aneinander gebunden sind. Offizielle Pokémon Turniere werden nicht auf bestimmte RPG-Spieler beschränkt sein und Hauptspiele könnten experimenteller werden, ohne an eine Wettbewerbsszene gefesselt zu sein.
Pokémon Legends: Arceus ist eines der innovativsten Spiele, die die Reihe im letzten Jahrzehnt herausgebracht hat. Es verfügt über neue Kampfmechaniken wie die beweglichen und starken Moves, bei denen Sie wählen können, ob Sie Geschwindigkeit oder Kraft priorisieren möchten, was im Wettkampf als „kaputt gelten würde. Aber Legenden: Arceus hat keine Multiplayer-Schlachten und muss sein rundenbasiertes Gameplay nicht danach ausrichten, ob etwas gegenüber einem gegnerischen Trainer fair ist oder nicht. Daher gehören einige der großen Story-Schlachten des Spiels zu den herausforderndsten und interessantesten, die die Serie je hervorgebracht hat. Als nicht wettkampforientierter Spieler waren das einige der strategischsten Spielzüge, die ich je in einem Spiel machen musste. Pokémon In der Haupthandlung des Spiels ging es um die Entscheidungen darüber um zu treffen ob ich mit beweglichen Angriffen versuche und versuche sollte oder nicht , oder ob ich alle Kraft in einen starken Angriff stecke in der Hoffnung einen Gegner mit einem Schuss auszuschalten in der Hoffe .
Dies war eine einfache Änderung an seit langem etablierten Pokémon Mechaniken, aber wenn Game Freak RPGs entwickeln kann, ohne eine völlig andere Art und Weise berücksichtigen zu müssen, wie sie in Turnieren gespielt werden könnten, könnte das coole Innovationen wie diese in zukünftigen Spielen bedeuten. Legenden: ZA führt sogar seinen eigenen Spin on ein Pokémon Schlachten, indem Sie Positionierung und Wirkungsbereich integrieren, um die begehbaren 3D-Kampfzonen zu nutzen. Coole Änderungen wie diese sind nur möglich, wenn wir aufhören uns Sorgen über die Wettbewerbsfähigkeit zu machen und Platz für innovatives RPG-Design schaffen.
Die Trennung von kompetitiven Turnieren und Rollenspielen ist eine gute Sache für alle, und einige der größten Namen im professionellen Pokémon Battling hat zum Ausdruck gebracht, dass ein eigener Raum zum Spielen und Experimentieren ein entscheidender Faktor für die Szene sein könnte.
Es gibt noch viele Fragen für Wettkampf- und Gelegenheitsspieler, aber die potenziellen Möglichkeiten Pokémon-Champions könnte es allen Seiten der Community bringen und zum spannendsten Teil der Presents-Showcase machen. Ich freue mich für Legenden: ZA, aber langfristig interessiert mich noch mehr die Entwicklung der Pokémon Die Serie könnte sich weiterhin zum Besseren verändern.
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