
Wenn Sie schon einmal gespielt haben ein Pokémon Spiel, du hast den Satz „Es ist super effektiv!“ wahrscheinlich mindestens einmal in deinem Leben gehört. Er wird verwendet, um dem Spieler mitzuteilen, dass ein Angriff die elementare Schwäche eines Gegners getroffen hat. Wenn mein Raichu den Donner auf einen Wassertyp herabbringt ePokémon, wird im Textfeld stehen die Angriffe „Supereffektiv“ stehen, was bedeutet, dass sie doppelt so viel Schaden angerichtet haben wie einem Kreatur, das nicht empfindlich gegen Elektro-Attacken ist. Diese Zeile ist so ikonisch, dass sie selbst ein Meme ist. der Name eines beliebten Pokémon Podcastund erscheint sogar in der Super Smash Bros. Serie während Pokémon Trainers Final Smash -Angriff. Jetzt, mit Pokémon-Champions, die Spiele aktualisieren den Schlagwort der Verständlichkeit halber.
Heute präsentierte die Pokémon Company die ersten In-Game-Aufnahmen von Champions, ein offiziell genehmigter Kampfsimulator erscheint nächstes Jahr für Switch und Mobilgeräte. Der Trailer enthüllte einige große Features, wie die Möglichkeit die Statistiken und Movesets von Pokémon zu modifizieren, um das ideale Team zusammenzustellen, private und Ranglistenkämpfe anzubieten, und die Option, innerhalb der App selbst neue Monster für die eigene Ausrüstung zu rekrutieren. Aufmerksame Fans bemerkten jedoch auch dass Champions aktualisiert die Art der Kommunikation der Angriffseffektivität durch das Kampfsystem des Spiels.
Bisher teilte Ihnen das Spiel lediglich mit, dass ein Angriff „supereffektiv“ war, wenn er eine elementare Schwäche ausnutzte, oder „nicht sehr effektiv“, wenn Sie einen Angriff verwendeten, gegen den ein Feind stark war. Nun sieht es so aus, als ob Champions führt zwei neue Unterscheidungen ein: „extrem effektiv“ und „weitgehend ineffektiv“. Diese gelten für Angriffe, gegen die Dual-Pokémon stark oder schwach sind. Torterra beispielsweise ist ein Pflanzen-/Boden-Pokémon, was bedeutet, dass es auf beiden Konten schwach gegen Eisangriffe ist, was zu einem vierfachen Schadensmultiplikator führt. Dies würde einen Angriff wie Blizzard „extrem effektiv“ machen, anstatt anstatt einfach als „supereffektiv“ bezeichnet zu werden, wie es bei einem Feuerangriff der Fall wäre, da dieser lediglich Torterras Pflanzenaffinität ausnutzen würde. Scherox hingegen ist ein Käfer-/Stahltyp, was bedeutet, dass beide Elemente in der Defensive stark gegen Pflanzenangriffe sind. Daher wäre ein Rasierblattangriff „größtenteils ineffektiv“, statt in die Beschreibung „nicht sehr effektiv“ eingeordnet zu werden.
Es ist eine gute Möglichkeit, diese winzigen, aber entscheidenden Unterschiede zu erkennen, die in den Spielen nicht immer kommuniziert wurden. Ich werde jedoch die ikonische Linie vermissen, wenn ich einem Feind den vierfachen Schaden zufüge. Es bleibt abzuwarten, ob dies auch für die Rollenspiele gilt oder ob es sich nur um eine Nebenbeschäftigung handelt. Champions tut, da es sich an die Wettbewerbsszene richtet. Wir könnten wissen, wann Pokémon Legends: ZA erscheint am 16. Oktober auf Switch und Switch 2.
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