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Das internationale Event des Pokémon Go Fest 2023 war ein lauwarmer Überrest

Das riesige Handyspiel scheint wirklich einfach aufzugeben

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Hauptbanner des GoFest2023.
Bild: Niantic

Pokémon Go war seit seiner Erstveröffentlichung ein Spiel, das auf der Community basiert. Bei seiner Veröffentlichung lag die Natur der Größe und Begeisterung seiner Spielerbasis. Rund sieben Jahre später ist die Verzweiflung der rohen Gewalt entfernt, da der bedrängte Entwickler Niantic sich weigert, die Realität seines Haupteigentums zu akzeptieren, und kam nie besser zur Geltung als bei seiner jährlichen en enttäuschenden Pokémon Go Fest-Veranstaltung. Das Motto für das Go Fest 2023 war Eintönigkeit und der Eintrittspreis betrag von 15 $.

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Das Pokémon Go Fest 2023 fand technisch gesehen am vergangenen Samstag und Sonntag statt. Ich sage „technisch gesehen“, weil sich das diesjährige „globale“ Event wie ein widerwilliger nachträglicher Einfall nach dem letzten Monat anfühlte. drei frühere Einzelstadt- Veranstaltungen das fand nur in London, Osaka und New York statt. Spieler, die in einer dieser drei Städte auftauchen konnten, erlebten das vergangene Wochen vor dem Rest der Welt, was das vergangene Wochenende zu bieten hatte, unter ideal en Bedingungen, d. h. an Orten voll mit anderen Spielern.

Im Gegensatz dazu war das globale Ereignis vom vergangenen Wochenende eine seltsam leere, blasse Fortsetzung für jeden, der das Glück hatte, jemand anderen zum Spielen zu finden. Und es hatte die überraschende Wendung in letzter Minute, dass, wenn man hatte in London, Osaka oder New York gewesen sind, würde Ihnen mit Ihrem zusätzlichen 15-Dollar-Ticket für das letzte Wochenende nicht ein weiteres Diancie bekommen – was im Weg der einzige Grund war, warum überhaupt jemand für den Eintritt bezahlt hat.

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Weiterlesen: Pokémon Go Fest 2023 erinnert daran , dass das Spiel für Großstädte gedacht ist

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Go Fest ist traditionell enttäuschend. 2021 war ein solches kolossales Chaos, dass es sich um eine Questreihe aufbaute, die damit enden sollte, dass die Spieler das legendäre Pokémon Hoopa bekommen und dann spektakulär endete, ohne es ihnen zu geben. Im Samstagsprogramm haben Sie angeblich ein Pokémon-Musikkonzert organisiert, was damit endete, dass Sie ein Foto von einigen Pokémon zu sehen konnten, die so taten als Mitglied einer Band und ohne auch ein passendes Lied dazu. Am Sonntag ging es dann nur darum, Hoopa zu fangen, mit einer Aufgabenreihe, in der explizit das Fangen von Hoopa erwähnt wurde, und dann konnten Sie Hoopa nicht fangen.

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Die Ausgabe von 2022 war eine verwirrendere Angelegenheit. Sie zog sich über drei Tage und zwei Monate hin und beinhaltete eine zutiefst langweilige Geschichte über das Verschwinden der Hauptfigur des Spiels, Professor Willow. In mancher Hinsicht war sie besser als die von 2021 – sie versprach viel weniger und lieferte vier neue Legendäre –, aber es war immer noch verwirrend, genau herauszufinden, wofür man gerade 15 $ ausgegeben hatte.

2023 hat beschlossen, sich auf die Lehren aus 2022 zu stützen und die Veranstaltung so außergewöhnlich langweilig wie möglich zu gestalten. Ohne interessanten Aufbau und ohne fortlaufende Handlung verlief das GoFest dieses Jahr viel mehr wie ein normaler monatlicher Community Day. Professor Willows Einleitung zur Veranstaltung am Samstag bestand aus: „Hey, es ist schön, Pokémon zu fangen, nicht wahr?“ und dann tauchte Diancie an einem scheinbar zufälligen mittleren Punkt der Questkette und scheinbar ohne erzählerische Logik auf Ihrem Bildschirm auf. Dann fingen Sie noch ein paar Pokémon, darunter Neulinge, und war es erledigt. Da waren Relax mit Cowboyhüten (die zugegebenermaßen allein 15 $ wert waren), Pikachu in Kronen, Carbink war auf der Ankunft und, ähm das war so ziemlich allein.

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Was auffällig fehlte, waren alle Feinheiten, die in den letzten Jahren mit dem Ereignis in Verbindung gebracht wurden. Es gab keine Möglichkeit eines abweichenden Weges an einem Schlüsselmoment der Geschichte zu wählen, auch keine Optionen zu einer bestimmten Spielart zu wählen, um die Herausforderungen zu bestimmen, die man erhielt. Es gab kein Gefühl einer größeren Erzählung um manenthaltender Geschichte, oder eines Momentes für die eigenen Handlungen, auch nicht den Hinweis darauf, dass das alles auf etwas Bedeutendes zusteuerte. Weil es einfach nicht war.

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Am Sonntag soll es mehr um Razzien gehen, was bedeutet, dass der Fokus mehr auf A Raid: Mega Rayquaza. Ansonsten waren die Raid-Monster alle diejenigen, die am Samstag vorgestellt worden waren: Pikachu, Snorlax und Carbink. Und welche Raids: Bei 88.000+ HP brauchte man mindestens sechs Leute, vorzugsweise um 12 Personen, um Mega Rayquaza zu besiegen. Und natürlich führt das Besiegen eines Mega-Pokémons immer zu dem enttäuschenden Moment, wenn es zum Fangen wieder in seine normale Form rückwechselt, und Rayquaza ist seit 2018 im Spiel. Also, wissen Sie es.

Pikachu trägt  Kronen auf  einer  grünen  Wiese.
Bild: Niantic
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Was mir an beiden Tagen am meisten auffiel, war, wie planlos sich das gesamte Event anfühlte. Die Aufgaben waren die allgemeinsten, die das Spiel zu bieten hat, von „Drehe 5 PokéStops oder Gyms“ bis „Fang 10 Pokémon“, während die Begegnung mit Diancie – im Wesentlichen die einzige neue Sache, für die man während des gesamten Events bezahlt hat – nach Schritt vier von sechs stattfand, der folgende Schritt einem die Megaenergie gab, die man brauchte, um Mega-Diancie zu bekommen, und der letzte Schritt einem, nun ja, eine Handvoll Kosmetika bescherte.

Der Sonntag war hinsichtlich der Aufgaben noch verwirrender, da Professor Waffles abgrundtiefer Kauderwelsch immer wieder auf Mega-Rayquaza anspielte und die Schritte drei und vier Energie dafür boten. Eigentlich ging es bei der gesamten Veranstaltung gar nicht darum, irgendetwas mit dem grünen Drachen zu tun. Stattdessen war es immer wieder erforderlich, und das war ärgerlich, ng super-effektive aufgeladene Angriffe, die einfach ein kolossal ermüdender Aspekt des Spiels sind. Sie müssen Ihre Pokémon und seine Angriffe perfekt einem Raid-, Kampf- oder Team Rocket-Begegnung zuordnen und dann scheinbar auch diesen Kampf gewinnen, und das ist einfach ein Miststück, das nur einige Kinder und die meisten Erwachsenen als nerviges Geschwätz e begreifen.

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Das glänzende Pokémon , das ich während des Go Fests gefangen habe.
Bild: Niantic / Kotaku

Die Shiny-Raten während des gesamten Events waren so zufällig wie immer, sodass manche Spieler Dutzende der Dinger fingen, während andere überhaupt keine bekamen. In der Gruppe, mit der ich zusammen war, bekam ein Kind den ganzen Tag lang nichts, trotz Hunderter Begegnungen, und war unglücklich, während ein anderes mehrere von jedem hatte. Ich schaffte an den beiden Tagen 14 Shinys, was winzig angesichts der Stunden, die mit der Suche verbracht wurden, obwohl zugegebenermaßen einer davon der Rayquaza war (und zwei Blips von einem Shundo ).

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Es war einfach so schwer, das Gefühl abzuschütteln, dass wir in den aufgewärmten Resten dessen herumwanderten, was Niantic als das wahre GoFest 2023 betrachtet hatte – die Stadtveranstaltungen. Dort konnte das Unternehmen seine Forderung durchsetzen dass die Leute das Spiel nur spielen, wenn sie zu Fuß sind, unendlich laufen, körperlich gesund und reich genug sind, um irgendwo zu leben, wo das sicher ist. Und da in diesen Städten funktioniert es! Jeder spielt, es ist eine Community, und es geht nie zu unbequem um Leute zu suchen, mit denen man sich zusammentun kann.

In der Zwischenzeit, im echten Leben, hatten mein Sohn und ich am Sonntag das Glück, auf eine Gruppe von vier Leuten zu treffen, die gerade spielten, und wir alle jagten ein paar Rayquaza-Raids. Sie gingen dann los, um etwas zu Mittag zu essen, und wir waren wieder auf uns allein gestellt, im geschäftigen, zentralen Park der Stadt, wo wir stundenlang niemanden sonst spielen sahen. Versuche um zumindest einige aufgeladene supereffektive Angriffe zu erhalten, wurden vereitelt, als das Spiel beschloss, sie nicht zu zählen, wenn wir die Raids nicht allein bewältigt haben (wir haben nicht ein mal ihre Gesundheitsleiste beeinträchtigt), es scheinbar während des gesamten Events keine Mitglieder von Team Rocket spawnten und wir steckten fest und einfach nicht in der Lage mit den Herausforderungen fortsetzen konnten.

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Es schien bemerkenswert zu sein, dass die stündlichen Herausforderungen im Jahr 2021 von den Spielern weltweit das Fangen von 20.000.000 Pokémon forderten. In diesem Jahr lag diese Zahl bei 5.000.000. Irgendwo bei Niantic müssen sie also wissen. Aber die Verleugnung der Vermutung dass es ein Spiel ist, das man jetzt alleine spielen können muss besteht, trotz Einnahmen sinken Berichten zufolge, und das Unternehmen Entlassung von 230 Mitarbeitern beim Abbrechen und Schließen von Spielen.

Ihr einziges, langfristig erfolgreiches Spiel als etwas anzubieten, das nur funktioniert, wenn man in einer der drei größten Städte der Welt lebt, scheint derzeit keine kluge kommerzielle Entscheidung zu sein. Und ich frage mich, wofür ich eigentlich 15 $ ausgegeben habe (na ja, l, eigentlich waren es 15 £, also 19 $, dank der entzückenden Art und Art wie Niantic gerne Spieler aus Nicht-USA über den Hut zieht – siehe auch Münzpreise). A Diancie? Ähm, das ist eine sehr teure Zeichnung eines Pokémon in einem Spiel, dessen Spielspaß immer weniger wird .

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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