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Scarlet And Violet DLC bricht (erneut) einen wichtigen Teil von Pokémon Lore

Legendäre Pokémon waren früher mehr als nur Spielzeug in der Spielzeugkiste

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Latias, Latios und drei Gestrüppsind in Scharlachrot und Violett dargestellt.
Bildschirmfoto: The Pokémon Company / Kotaku

Erinnern Sie sich noch daran, wie es sich anfühlte, ein legendäres Pokémon zu finden und einzufangen? Sie stolperten über diese mächtigen Kreaturen, deren Geschichten in die Geschichte der Welt eingewoben waren . Die Mewtwo-Begegnung im Original Pokémon Rot und Blau ist eine unglaubliche Endspielauszahlung für eine Geschichte, die sich die ganze Zeit im Hintergrund abspielt. Wenn Sie sie endlich in der Cerulean-Höhle finden Während des Nachspiels versteht man, wie wichtig es ist, vor diesem allmächtigen Monster zu stehen. In der Zeit seit Die Serie hat zunehmend mit ihrer eigenen Überlieferung gebrochen und alberne Ausreden dafür gefunden, warum diese gottähnlichen Wesen zum Fangen bereitstehen in späteren Spielen, und Pokémon Scharlachrot und Violett‘s Indigo Disk DLC scheint der neueste Trend zu sein, der diesen Trend fortsetzt.

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Scharlach und ViolettDer zweite DLC fügt Blueberry-Quests hinzu, mit denen Sie eine Fülle legendärer Pokémon fangen können, indem Sie sie mit Leckereien herauslocken So urkomisch und unwahrscheinlich es auch ist, sich vorzustellen, wie man einen Haufen TetraFin-Flocken ausgibt, in der Hoffnung, dass Kyogre, der Pokémon Gott des Meeres, werde über einen kleinen Snack stolpern, er ist offenbar effektiv. Blueberry-Quests wurden bereits bestätigt fast jedes legendäre Pokémon, das noch nicht in den Spielen enthalten ist durch ein vorheriges Update.

Die Pokémon-FirmaDiese Art von Anordnung ist mittlerweile zum Standard geworden Pokémon Spiele in den letzten Jahren. Mit jeder Implementierung eines neuen Sammelplatzes für Legendäre Pokémon hat die Universumserklärung dafür warum es es existiert wurde weniger glaubwürdig Schwert und Schild hat zum Beispiel das Max-Lair, das im Wesentlichen eine Touristenattraktion für Trainer ist, um legendäre Pokémon zu finden und zu fangen. Aus irgendeinem Grund eine Gruppe von Meistern der natürlichen Elemente der Welt

Pokémon

Das Universum beschloss, sich in einem Höhlensystem in der Galar-Region zu versammeln.Brillanter Diamant und Leuchtende Perle haben eine ähnliche Vorrichtung mit Ramanas Park. Diese Einrichtung verfügt über spezielle Räume, in denen Sie gekaufte Schiefertafeln platzieren können, die Legendäre beschwören, damit Sie sie einfangen können . Ich verstehe, warum es diese Problemumgehungen gibt – schließlich hat jeder dieser Charaktere eine etablierte Hintergrundgeschichte, die bedeutet, dass er von Natur aus nicht auftauchen würde In verschiedenen Regionen – aber zu sehen, wie kommerzialisiert diese Begegnungen geworden sind, obwohl sie einstmals weltbewegende Ereignisse waren, hat mir noch nie gefallen.Es muss sich nicht immer so anfühlen, als wäre es hergestellt oder kommerzialisiert Omega Rubin und Alpha Saphir

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schufen Mirage-Spots, Portale zu anderen Orten und Zeiten, die überall in der Hoenn-Region auftauchten und aus denen legendäre Pokémon hervorgingen Sicher, es war genauso erfunden, aber es war glaubwürdiger als „Pokégods, die alle am selben Ort auftauchen, den die Menschen geschaffen hatten.“ in eine öffentlich zugängliche Vergnügungseinrichtung.“Willkommen bei Exp. Share, Kotaku‘s

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Pokémon Kolumne, in der wir tief eintauchen, um bemerkenswerte Charaktere, urbane Legenden, Gemeinschaften und einfach nur seltsame Macken aus der ganzen Welt zu erkunden Pokémon Franchise.Auf der Ebene des grundlegenden Spieldesigns macht es Sinn

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Pokémon Spiele, die diese legendären Monsterschränke haben. Legendäre Pokémon machen oft den Großteil einer Stufe kompetitiven Spiels aus, und wenn überhaupt, dann eine Nur wenige davon sind verfügbar, ganze Schwaden kompetitiver Metas werden veraltet oder sind zumindest sehr begrenzt. Plus, sogar mit Kürzungen beim Pokédex In jedem Spiel ist es immer noch im Geist Pokémon so viele Lebewesen wie möglich einzufangen und einzusammeln. Aber ich spreche als jemand, der sich weitgehend nicht mehr um das Fangen kümmert jedes Pokémon für die Erkundung der Welt neben meinen Lieblingen und zuschauen, wie Legendäre Pokémon von klimatischen, kontextuellen Begegnungen zu künstlichen Themen übergehen Oftmals sind weltbewegende Nebenquests immer ermüdender geworden.Legendäre Pokémon sind oft stark an den Ort gebunden, an dem wir sie zum ersten Mal treffen. Mewtu war ein fehlgeschlagenes genetisches Experiment, das in die Tiefe verschwand von Kantos gefährlichsten Dungeon in Rot und

Blau.Ho-ohs Geschichte, als der Herrscher der legendären Bestien zum verbrannten Turm in Johtos Stadt Ecruteak zurückkehrte. Reshiram und Zekrom Sie waren von zentraler Bedeutung für Konflikte zwischen lokalen Helden in der Unova-Region. Aber trotz ihrer Rollen in diesem Universum waren sie in jeder Generation irgendwie alle Finden Sie ihren Weg in die Region, in der wir spielen, damit wir sie in kugelförmige Gefängnisse stecken und sie im Pokédex markieren können.Ich verstehe, warum Game Freak so weitermacht, und das sollte mich wirklich nicht überraschen Pokémon ist nicht in der Lage, einen zusammenhängenden Weltzustand aufrechtzuerhalten, während er sich anpasst, neu konsolidiert und erklärt, warum wir bestimmte Wahrheiten in vergangenen Spielen gelernt haben gelten nach all den Jahren, die wir damit verbracht haben, die Welt zu erweitern, nicht mehr für neue Modelle. Aber Mechaniken wie Blueberry Quests sind die krassesten Beispiele wie der Weltaufbau und die Erzählung immer an zweiter Stelle zur kompetitiven Meta und stehen wird

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Pokémon Das unaufhörliche Bedürfnis der Fans, sie alle zu fangen.and Blue. Ho-oh’s story as the ruler of the Legendary Beasts all came back to the Burned Tower in Johto’s Ecruteak City. Reshiram and Zekrom were central to conflicts within the Unova region between local heroes. But despite their roles in this universe, somehow, each generation they all find their way to whatever region we’re playing in so we can put them in spherical prisons and mark them down in the Pokédex.

I understand why Game Freak keeps doing this, and really, I shouldn’t be surprised that Pokémon isn’t able to maintain a cohesive world state as it adapts, retcons, and explains away why certain truths we learned in past games no longer apply in new ones after all these years spent adding to the world. But mechanics like Blueberry Quests are the most blatant examples of how worldbuilding and narrative will always come second to the competitive meta and Pokémon fans’ incessant need to catch ‘em all.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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