
Ich bin wirklich Abneigung gegen Sammelkartenspiele. Obwohl ich mich ein bisschen liebe Pokémon und Yu-Gi-Oh als Kind und Zwischen Teen habe ich in der Zeit weitgehend Abstand zu ihnen gehalten. Ich habe ein paar Hände auf Hearthstone, Ich habe nie angefasst Artefakt, und ich bin einfach beschissen bei jedem in ein Rollenspiel eingebetteten Kartenspiel, außer Blut der Königin in Final Fantasy VII Wiedergeburt. Vielleicht liegt es an all den Geschichten von Spielern, die exorbitante Summen ausgeben, um seltene Karten aus Boosterpacks zu ziehen, aber dieser Zeitvertreib scheint eher von Gier und Status beherrscht zu sein als der Spaß an der Taktik und dem Zusammenspiel der Karten, den ich immer geschätzt habe.
Aus solchen Gründen habe ich nicht angefangen zu spielen Magie: The Gathering bis vor ein paar Wochen. Ich fuhr in den Urlaub und wusste , von Leuten umgeben zu sein , die das Spiel spielen , also gab ich nach und probierte es aus. Wenig überraschend stellte ich fest, dass Magie macht sehr viel Spaß und ist lohnend, aber als ich meinem Mitbewohner, der das Spiel spielt, eine SMS schrieb, warnte er mich vor den Kosten des Ganzen. Genau wie meine besten Freunde, als ich ihnen erzählte, dass ich erfolgreich Magie-pilled. Natürlich hielt uns das nicht davon ab, zu einem Laden zu gehen, der einen lächerlichen Ausverkauf für Einzelkarten veranstaltete, Karten im Wert von etwa 45 $ zu kaufen, die ich einfach cool fand, und noch ein paar Spiele zu spielen, bevor ich die Stadt verließ. Mein erster Versuch war etwas ungeschickt, aber beim zweiten Spiel konnte ich bereits einen anderen Spieler auf eine Art ausschalten, die selbst mich beeindruckte!
Mit dieser Erfahrung im Gedanken sowie einem einzigen (und darf ich erwähnen siegreichen ) Spiel der Pokémon-Sammelkartenspiel unter m Gürtel, wagte ich den Sprung in Pokémon TCG Pocket, die mobile und mit Gacha angereicherte Adaption des beliebten Kartenspiels, das meine Freunde und ihre Geldbeutel in den letzten Jahren ruiniert hat. Leider ist es ein guter, kleiner Spaß, und es fühlt sich wie eine Falle an.
Das langsame Tutorial von Tasche macht einen tollen Job, indem es die Grundlagen vorstellt: Pokémon spielen und entwickeln, Energien anlegen, um verheerende Angriffe zu nutzen, und Gegenstände und andere Unterstützungskarten verwenden, um Karten aus Ihrem Deck zu ziehen und Ihre Viecher am Leben zu halten. Es gibt noch mehr zu wissen, wie Rückzug, auf die Bank gesetzte Pokémon, Fähigkeiten und so weiter, aber Tasche ist eigentlich ein wunderbarer Ort, um Beginn wenn Sie mit dem richtigen Kartenspiel einsteigen möchten. Es versorgt Sie mit vorgefertigten Decks und Einzelspieler-Herausforderungen, die Sie mit dem Auf und Ab des Kampfes in zunehmend schwierigen Schritten vertraut machen und Ihnen schließlich erlauben Sie andere Spieler herauszufordern. Die Kämpfe in diesen Modi sind ziemlich langfristig geplant, was sie perfekt für Anfänger macht, die zum ersten Mal herausschnuppern und der Gewinner ist derjenige, der als erster mit drei KOs erfolgt, was schneller geht, als Sie vielleicht erwarten. Es ist kein Marvel-Schnappschuss, aber kämpft in Tasche sind nicht genau so in die Länge gezogen, wie es im Anime oder in den Videospielen der Fall sein kann.
All dies ist jedoch zweitrangig gegenüber Tascheist der wahre Reiz und die wahre Gefahr. Sein Startbildschirm besteht aus einer Reihe von Symbolen, Schaltflächen und Bedienfeldern, aber die drei größten in der Mitte des Bildschirms sind Booster-Packs, eine Funktion namens Wonder Pick und ein Shop. Arbeiten wir uns nach unten vor.
Zuerst die Boosterpacks: Derzeit sind drei verfügbar, alle im größeren Promotionsprogramm mit dem Namen Genetic Apex und im Schwerpunkt stehen Pikachu, Charizard und Mewtwo. (Sie können jederzeit zwischen den drei Packs wählen und das Öffnen eines ist kostenlos.) Wenn Sie auf das Panel klicken, wird ein Bildschirm zur Vorschau der Angebote in jedem Pack angezeigt. Durch das Knacken der Packs erhalten Sie zum ersten Mal alle XP im Spiel. Bevor Sie das tun irgendetwas, auch beim Kämpfen müssen Sie ein Boosterpack öffnen und sich mit TascheEs gibt viele Währungen und Systeme.
Wenn Sie beispielsweise ein Paket aufschneiden, was mit einem befriedigenden Ton und einer Vibration Ihres Telefons einhergeht, werden Paketpunkte generiert, die Sie dann dafür ausgeben können, einzelne Karten auszuwählen, deren Wert je nach Art der Gestaltung, ob sie holografisch sind oder nicht, und vielem mehr variiert. Die bekanntesten dieser Währungen sind jedoch: Tasches Sanduhren.
Unter den Symbolen für die Booster-Packs und Wonder-Picks befinden sich Timer. Der Timer unter dem Booster-Pack zählt bis zum nächsten Mal, wenn Sie ein Pack öffnen dürfen – Sie können sich zwei pro Tag oder im Grunde alle 12 Stunden eines schnappen – und der Timer des Wonder-Picks zählt bis zur nächsten Ladung eines Wonder-Picks herunter, das maximal fünf Ladungen aufnehmen kann. Mit dem Wonder-Pick können Sie Gebühren, um eine zufällig ausgewählte Karte aus Boosterpacks auszuwählen, die zufällig ausgewählte Spieler oder Ihre Freunde kürzlich geöffnet haben. (Keine Sorge, sie verlieren die Karte nicht.) Nehmen wir an, jemand macht eine besonders gute Ausbeute. Dann können Sie eine entsprechende Menge an Wonder Pick-Gebühren ausgeben – die sich nach dem Wert der enthaltenen Karten richten –, um gewissermaßen die Chance auf mindestens eine hochwertige Auswahl zu erhalten!
Im Moment habe ich zwei Wonder Pick-Ladungen, eine dritte wird innerhalb der nächsten acht Stunden wiederhergestellt. Das begrenzt die Anzahl der Pakete, aus denen ich frei wählen kann, d. h. ich kann drei schlecht bewertete Drops machen, mich an einem etwas besseren versuchen, der zwei Ladungen kostet, oder abwarten, ob ich ziehen kann. eins für drei. Natürlich können diese quälend langen Wartezeiten verkürzt werden, indem man einfach Sanduhren verwendet, die die Zeit pro Einheit um eine Stunde verkürzen. Außerdem erinnert Sie das Spiel sicher daran, was Sie verpassen, indem es auf der Seite „Wonder Pick“ die extravaganten Ziehungen aller Personen anzeigt, die Sie kennen.
Die Erfahrung des Erreichens des Levelns und des Tutorials führen auch zu einer Runde von Sanduhren , bis zu dem Punkt, an dem ich nach etwa einer Stunde Spielzeit im Hunderterbereich war. Es will Sie geben diese Sanduhren so verschwenderisch aus, um die Zeit des Boosterpacks zu beschleunigen, Sie mit einigen dürftigen Angeboten und einer einsamen Full Art oder EX -Karte zu belohnen und Sie dann auf diesem Hoch zu hängen. Es gibt im Spiel auch bereits ein Angebot für ein Upgrade auf einen Premiumpass, mit dem Sie zwei Wochen lang täglich ein drittes Pack öffnen können ith kostenlos und mit Zugriff auf Premium-Missionen mit mehr Belohnungen wie Kartenhüllen, Spielmatten, Münzen und ab diesem Moment sogar einer exklusiven Pikachu-Karte mit Vollbild. Die offensichtliche Hoffnung ist , dass Sie vergessen zu kündigen und in ein vollwertiges Sub verfallen oder schlimmer es bereitwillig anbieten, weil Sie so süchtig sind.
Keines dieser Systeme steht deinen deutlichen Weg im Weg wenn du einfach in Einzel- oder Online-Schlachten einsteigst, aber ich habe schon Szenarien erlebt, in denen ich nur knapp Siege über Spieler errungen habe, die offensichtlich ihr Geld ausgegeben haben (oder einfach hatte genug Glück), um EX-Mewtwos und dergleichen zu ziehen. Inzwischen verwende ich ziemlich rudimentäre Decks und baue meinen Pokedex und Ordner im Vergleich dazu sehr langsam auf. Als ich mir die Karten ansah, die meine Freunde gezogen hatten, überkam mich tatsächlich ein so heftiger Anflug von Eifersucht, dass ich Hunderte von Sanduhren verwendete, um zehn Boosterpacks zu kaufen, die mir zwar eine Menge Karten, aber letztendlich eine ganze Menge Nichts einbrachten.
Tasche, genau wie das Basis-TCG und jedes Gacha und Service-Spiel der Welt, setzt auf seine Systeme darauf , solche Arten Frustrationen zu erzeugen – diese Taschen voller FOMO, wenn Sie sollten—und Sie dazu drängen, Geld auszugeben, damit Sie weiterhin Spaß am Spiel haben. Und da dies ist Pokémon wir reden hier über das größte Medienunternehmen der Welt und man kann nicht vorhersagen, welchen Schaden es letztendlich anrichten wird.
Ich bin auch vorsichtig, zu viel zu investieren in Tasche denn, offen gesagt, habe ich wenig Vertrauen in digitale Medien mehr. Jahre der Sendungen werden von Streaming-Diensten abgesetzt, sowie Spiele werden aus den Listen und aus den Bibliotheken der Spieler entfernt, waren eine eindeutige Erinnerung daran, dass diese Unternehmen mehr als gerne ihnen leere Versprechungen auftischen. Eine physische Karte kann zumindest in eine Hülle oder einen Ordner gesteckt werden, wo Sie sicher weglegen und wieder herausholen können. Die Filme aus der Criterion Collection, die ich in meinem Entertainment-Center zusammengestellt habe, gehen nirgendwo hin, es sei ich will dass sie das tun. Diese physischen Dinge, seien es Karten oder Filme, sind Dinge, die bei Sorgfalt lang halten werden, eine Sorgfalt, die ich und viele andere ihnen bereits zuteilwerden lassen.
Solange Tasche macht Nintendo und The Pokémon Company reicher, es wird noch da sein. Sobald es ihnen allerdings keine materiellen Vorteile mehr bringt, bin ich sicher, dass sie kein Problem damit haben werden, uns alles wegzunehmen, und dieses Bewusstsein wird meine Erfahrungen damit unweigerlich beeinflussen.
Was schade ist, denn es macht mir wirklich Spaß Tasche. Es fühlte sich gut an, den Spieler mit dem Mewtwo zu überwältigen indem man ihn einfach überlistete und ausspielte. Die TCG-Version von Pokémon wird jemandem, der die Spiele schon gespielt hat, meist vertraut sein, aber es gibt gerade Eine ausreichende taktische Wendung im Umgang mit Energien und der gesamten Partei, um manchmal kluge Spielzüge gegenüber roher Gewalt zu fördern. Es ist noch sehr früh für Tasche, was bedeutet, dass es unmöglich ist, seine Ausdauer vorherzusagen, oder ob alle von mir angesprochenen Probleme so bleiben werden. So viel Freude es auch bringen mag, vergessen Sie nie, es zu behandeln. Tasche, sowie der Entwickler und Herausgeber, mit der gebotenen Vorsicht.
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