Für viele Leute sind Indie-Games POOLS wird sich hineinlehnen Grusel Gebiet. Während die Gehsimulator hat keine Monster, die dich jagen, die Grenzdesign seiner Umgebung ist gut geeignet , den Spieler zu verunsichern. Lange miteinander verbundene Räume aus gefliesten und seltsam geformten Wassermassen die hin und her schwappen lassen Sie glauben, dass etwas nicht stimmt in der Welt von POOLS.Und doch weckt es in mir eine überraschende Nostalgie für die vielen Stunden meines Lebens, die ich an Schwimmbädern verbracht habe.
POOLS ist eine Reihe von sechs Labyrinthen, durch die es geht mit wenig Anleitung und ohne wirkliche Bedrohung. Stattdessen stellt es ein architektonisch unheimliches Tal dar, das von der Idee von Schwellenräumen und Hinterzimmern beeinflusst ist. Es gibt auch viel Wasser. Aber die unheimliche Leere eines Raums, der für mehr als eine einzelne Person konzipiert ist, erweckt dasselbe Gefühl wie beim Schwimmtraining am Frühmorgen.
Schwimmbäder, zumindest große öffentliche Schwimmbäder wie die von POOLS, sind als Gemeinschaftsräume konzipiert. Sie sollen Orte des Lebens und des Klangs sein. Im echten Leben und im Spiel kann es wie außerweltlich sein sein, allein zu sein und einen Pool und die umliegenden Einrichtungen zu erkunden. Das ist nicht unbedingt beunruhigend. Obwohl das ziemlich ausdrücklich das ist, was POOLS versucht hervorzurufen, wirkt für mich es fast meditativ.
Den Großteil meiner Mittel- und Oberschulzeit war ich Wettkampfschwimmer. Wie bei jeder Sportart war es ein zeitaufwändiges Engagement, das frühes Morgens und spätes Abendssegen bedeutete. Besonders unvergesslich sind die Morgen, wenn man eingemummelt in eine warme Parka allein vor einem riesigen Pool in einer riesigen Anlage sitzt. Vor Sonnenaufgang, wenn der Pool nur von ein paar Leuchtstoffröhren auf dem Deck beleuchtet wird, kann man sich wie der einzige Mensch auf der Welt fühlen.
Navigieren durch die weiß gekachelte Architektur von POOLS geht darum, etwas Neues zu entdecken. Jedes Zimmer ist einzigartig. Jedes hat seine eigenen Kurven und scharfen Winkel sowie seine eigene Nutzung der zentralen Wasserspiele. Einige Zimmer haben wunderschöne Pools, die von Badehäusern inspiriert sind, einige haben bunte Wasserrutschen und andere sind komplett häufig überflutet. Viele haben ein zweckmäßiges Design mit einfachen Geländern und Leitern, die rechteckige Wasserbehälter umgeben. Wenn ich zu einem Wettkampf reiste, war jedes Schwimmbecken ein neuer Ort, den es zu entdecken galt. Oft waren sie mein einziges Fenster zu der Stadt, in der ich mich gerade befand – das Schwimmbecken war die ganze Welt.
Ich wollte mir die einzigartigen Elemente jedes Pools einprägen, bis hin zu den Unterschieden im Gefühl, durch das Wasser zu gleiten. Diese Rekonstruktionen existieren noch immer tief in meinem Gedächtnis. Manche sind klarer als andere, aber sie sind miteinander verbunden wie eine Art Gedankenpalast, durch den ich gehen kann. Bis auf das dumpfe Summen der Elektrizität der Lichter und das Plätschern des Wassers sind sie immer leer.
Die beste visuelle Darstellung davon war für mich immer die Arbeit von Leanne Shapton. Shapton, heute Künstlerin und Schriftstellerin, war den Großteil ihrer Jugend über Wettkampfschwimmerin. In ihren Memoiren schreibt sie: SchwimmstudienShapton schneidet den Text mit verschiedenen Kunstwerken ab. Am einprägsamsten sind mir die Seiten mit einfachen geometrischen Darstellungen verschiedener Pools auf der ganzen Welt, die Shapton besucht hat. Die dunklen Formen der Pools stehen im Kontrast zu ihrer strahlend weißen Umgebung, sonst gibt es nichts.
Wie Shaptons Kunst, POOLS zerlegt diese Räume auf die Grundlagen von dunklem Wasser und gedämpftem weißem Umfeld. Aber das Spiel löst in mir etwas aus, das meinen Erinnerungen viel näher ist. Es ist eine Kombination aus der visuellen Wiedergabe des Raums, dem Audio von auf Fliesen tropfendem Wasser und der Fähigkeit, in meinem eigenen Tempo umherzuwandern. Es gibt einige Räume in POOLS das Gefühl kommt fast direkt aus m Gehirn heraus, als würde ich in Erinnerungen wandern. Es ist nicht die beunruhigende Erfahrung, die das Spiel für die meisten Spieler sein soll, sondern etwas Persönlicheres und ebenso Fesselndes.
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