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PowerWash-Simulator hat zwei Hauptprobleme, die die Fortsetzung beheben muss

Zusammen mit einer großen Menge anderer Funktionen, die wir unbedingt sehen möchten in PowerWash Simulator 2

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Reinigung eines Teekannenhauses mit einem Hochdruckreiniger.
Bildschirmfoto: FuturLab

Ich verehre absolut PowerWash-Simulator. Ich liebe es seit drei Jahren. Es ist das Konsolenspiel, zu dem ich immer zurückkehre: ich mache es auf der Couch zusammen, höre einen Podcast an und säubere den Dreck von einer Eisbahn oder einem UFO. Es hat mir durch eine schreckliche Covid-Erkrankung geholfen, es bietet mir Trost, wenn ich mich deprimiert fühle, und es werden immer mehr eigenartige und hervorragende DLCs hinzugefügt. Bitte, Sie müssen wissen, ich Liebe dieses Spiel. Hier ist also alles, was damit nicht stimmt und was ich in der kommenden Fortsetzung dringend behebe.

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Für diejenigen, die vielleicht noch nicht die pure Glückseligkeit und therapeutische Heilung erfahren haben, die von PowerWash-Simulator, der Name erklärt so ziemlich alles. Sie haben einen Hochdruckreiniger und reinigen den Schmutz von einer immer komplexeren Reihe von Einstellungen. Zu Beginn stehen relativ einfache Ziele wie ein Motorrad oder ein Bus im Vordergrund, später nehmen Sie sich jedoch riesige, dreistöckige Baumhausnetzwerke oder die Außenseite von Lara Crofts Haus vor. ion. Die Elemente jedes Levels sind unsichtbar in Hunderte von unterschiedlichen Abschnitten unterteilt, wie z. B. ein Zaunelement oder einen neuartigen Plastikpinguin, und jeder gibt ein (meistens) zufriedenstellendes „Ding!“ von sich, wenn er sauber ist. Mit verschiedenen Düsen und Seifen sprühen Sie den Schmutz systematisch weg, und das war’s. Und das reicht. (Es gibt auch die wunderbarste, völlig verrückteste Handlung, die es gibt, was viel zu leicht zu übersehen ist.)

FuturLab

Seit ich spiele PowerWash-Simulator, gab es zwei Aspekte, die mich enorm geärgert haben und meiner Meinung nach zwei ernsthafte Probleme mit dem Spiel darstellen. Der erste tritt auf, wenn man einen ganzen Abenteuerspielplatz nach einem einzelnen Pixel Dreck auf einem mikroskopisch kleinen Abschnitt eines Zauns absuchen muss, bevor man das Level beenden kann. Der zweite ist das genaue Gegenteil ite, wenn man fröhlich einen großen Teil einer schmutzigen Wand oder eines schmutzigen Bodens putzt und plötzlich alles von selbst sauber wird. Jedes dieser Probleme ist ärgerlich, und ich hoffe verzweifelt, dass sie in einer Fortsetzung behoben werden. Sie stehen jedoch ganz oben auf meiner Wunschliste für ein besseres Spiel. Und doch, wenn ich mir den Trailer für … ansehe, PowerWash Simulator 2„Ich mache mir große Sorgen, dass keiner dieser Wünsche erfüllt wird.“

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Der Hauptgrund ist, dass es … nun ja, wie das erste Spiel aussieht. Die Waschpistole hat eine andere Form als die vielen derzeit verfügbaren Varianten, aber was kommt danach? könnte Es wäre ein grafisches Upgrade, aber das erste Spiel sieht bereits großartig aus, und es ist nicht gerade die Art von Sache, bei der Schattentreue eine wichtige Rolle spielt. Wenn ich mir den Trailer ansehe und er Endlich Es geht nicht mehr nur um Gartenzwerge (die zwar im ersten Spiel vorhanden waren, aber dort kein zentrales Element darstellten und hier als merkwürdigste und allgemeinste Gimmick erscheinen), sondern es sieht so aus, als könnte es sich um ein weiteres DLC-Paket für handeln. PWS1Und obwohl ich sehr glücklich wäre, in einem Universum zu leben, in dem genau das immer wieder passiert, ist es nicht die bedeutende Veränderung, auf die ich wirklich hoffe. Auf die ich immer noch hoffe.

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Reinigen einer Rutsche auf dem Deck eines Kreuzfahrtschiffes.
Bildschirmfoto: FuturLab
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Ich glaube, meine beiden Hauptbeschwerden haben die gleiche Ursache. Ich vermute (und ich vermute), dass es ein Prozentspiel ist. Wenn man beispielsweise 99,5 Prozent des Schmutzes eines Abschnitts beseitigt hat, betrachtet das Spiel dies als ausreichend, um einen Fehler zu machen. Und bei den meisten Funktionen funktioniert das einwandfrei. Aber wenn etwas besonders klein oder besonders groß ist, können die verbleibenden 0,5 Prozent Entweder eine unglaublich kleine oder eine unglaublich große Menge an verbleibendem Schmutz. Daher ist es unglaublich aufwendig und erfordert unermüdliches Suchen, um ihn zu finden. Oder umgekehrt ist es so unbefriedigend, dass es wie von Zauberhand gereinigt wird, bevor man fertig ist. Das ist sicherlich sinnvoll, um Zeit bei der Entwicklung zu sparen, aber ich hoffe verzweifelt, dass eine bessere Lösung gefunden wird. PWS2. Jeder, der das Spiel gespielt hat, wird diese Probleme erkennen – es wäre so Also Es ist enttäuschend, dass sich das wiederholt.

Aber es gibt noch andere Dinge, über die ich beim Spielen immer nachdenke, und dabei geht es vor allem um die Realität des Hochdruckreinigens. Ich habe keine Scham mehr, die ich bewahren muss, also erzähle ich Ihnen einfach von einer meiner aktuellen YouTube-Obsessionen. Zwischen dem Ansehen von Noch mehr Neuigkeiten und Großer Joel„Ich liebe es, echten Menschen beim Hochdruckreinigen zuzusehen.“

Dannys Grünflächenreinigung

Ich schätze, man versteht es oder man versteht es nicht, aber es ist unglaublich befriedigend, zuzusehen, wie etwas Schmutziges sauber wird, wie jahrelanger Schmutz und Moos so schnell weggeblasen werden und die Ergebnisse so dramatisch sind. Aber je mehr ich davon sehe, desto überzeugter bin ich, dass PowerWash Simulator 2 braucht Wasserphysik.

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Ich will Tropfen. Ich will Wasserkanäle, die sich in den Schmutz schneiden, der an den Seiten von Gegenständen herunterfällt. Ich will den Boden besprühen, um Schmutz auf die Seiten von umstehenden Möbeln zu spritzen. Ich möchte einen Wasserfluss sehen können, der von meinem Ziel weg und in einen nahen Abfluss fließt. Denn ehrlich (und noch lesen Sie den ersten Absatz noch noch mal, wenn Sie denken, dass ich abrutsche in die Hasserrolle abzugleiten), PowerWash-Simulator ist kein Hochdruckreinigungssimulator, sondern ein Rasenmäher-Sim.

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Sie schneiden perfekte Streifen in den Schmutz, wie ein Rasenmäher einen Pfad ins Gras schneidet. Indem Sie die grüne Düse vertikal nach links und rechts drehen, mähen Sie Streifen in den Rasen. Und wenn man diesen Anhänger beobachtet, wird das Gesicht dieses Waschbären, das sauber geputzt wird, zu einem weiteren Vorgarten.

Klar, ich kenne das Gegenargument. Der springende Punkt ist PWS soll ein entspannendes, therapeutisches Spiel sein. Es geht um den methodischen Prozess, und dazu gehört auch die Einfachheit des Durchdringens des Drecks. Aber hier ist mein Gegenargument: Das Spiel existiert! Es ist seit fast drei Jahren draußen. Sie können (und sollten) es sofort spielen. Und wenn Sie es durchgespielt haben, im ernsthaften Fall es weiter. Es gibt nicht nur günstige DLC-Pakete mit riesigen neuen Levels basierend auf den unwahrscheinlichsten Lizenzen (Final Fantasy VII, Shrek, Zurück in die Zukunft, Warhammer 40.000...), sondern auch jede Menge neuer, kostenloser Level in den „saisonalen Updates“. Es gibt ein Hexenhaus im Halloween-Stil und eine aufwendige Eisbahn mit Eisbären- und Pinguin-Dekor (und ja, die Geschichte tut beheben diesen Fauxpas) und vieles mehr, und alles ist so gut wie oder besser als das Hauptspiel.

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Reinigung eines orangefarbenen U-Boots von oben.
Bildschirmfoto: FuturLab

Angesichts dessen und der Möglichkeit, dem ersten Spiel kontinuierlich neue Level und Inhalte hinzuzufügen, bietet sich dann nicht die Möglichkeit, dass die Fortsetzung experimenteller wird? Denn was wird sie sonst noch bieten, außer dem Versprechen einer „Heimatbasis“ und einer etwas seifenartigeren Seifenoper?

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Ich möchte Moos wegblasen! Ich möchte beim Waschen die Schwerkraft nutzen und die realistischen Vorteile genießen, die das Putzen von oben bis unten mit sich bringt. Ich möchte sehen, wie der Schmutz nass wird und abläuft, und nicht einfach weggewischt wird wie in einer Infomercial. Ich hätte sogar gern einen kleinen Business-Modus, eine detailliertere Version der Jobanstellung, bei der ich meine Ausrüstung schrittweise und viel subtiler verbessern kann, als es die Systeme des aktuellen Spiels, die im Wesentlichen einem Levelaufstieg entsprechen, zulassen.

Natürlich nehme ich, was ich bekomme. Und wenn es am Ende mehr vom Gleichen, nur seifiger, ist, bin ich sofort dabei. Ehrlich gesagt, das Einzige, was mich wirklich wütend machen würde, wäre, wenn ich immer noch nach dem einen Prozent einer Dachhalterung suchen müsste, das mir gefehlt hat. in einem Herrenhaus mit zwanzig Schlafzimmern, oder zuzusehen, wie der ganze Schmutz, den ich unbedingt saubermachen wollte, von selbst verschwindet. Das ist Mist, das muss repariert werden. Der Rest sind Kirschen. Klebriger, tropfender, von der Schwerkraft gezogener Kirschsaft, der darauf wartet, dass ihn jemand wegwischt.

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