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Pragmata fühlt sich in jeder Hinsicht wie ein Xbox 360-Spiel an

Capcoms lang erwarteter Shooter fühlt sich zeitlos an, aber nicht auf schlechte Weise

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Hugh und Diana schauen auf etwas außerhalb des Bildes.
Bild: Capcom

Ich hatte völlig vergessen Pragmata zu der Zeit, als Capcom Termine vereinbarte, um den Puzzle-Shooter beim Summer Game Fest zu spielen. Seit der ursprünglichen Ankündigung sind fünf Jahre vergangen, und Capcom ist es gewohnt, ein Spiel heimlich zu verstecken und nie zu veröffentlichen (denken Sie daran: Tief unten?). Also ließ ich das Spiel aus meinem Gedächtnis verschwinden, bis sein Name in meinem Posteingang auftauchte. Vielleicht passt es dann , dass Pragmata fühlt sich ein bisschen wie ein zeitloses Spiel an, da sein schroffer alter Protagonist, seine langsamen Gegner und die brutalistische Science-Fiction-Ästhetik an die Over-the-Shoulder-Shooter aus der PS360-Ära erinnern. Angesichts dieser scheinbar längst vergangenen Eigenschaften wäre es ein Leichtes für Pragmata Es fühlte sich eintönig und altmodisch an, aber was ich spielte, war gerade einfallsreich genug, um neuartig zu wirken. Ich war sehr beeindruckt davon.

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Ich habe liebevoll bezeichnet Pragmata als „The Space of Us“, da es die Vater-Tochter-Dynamik der frühen 2010er Jahre zurückbringt. Der Letzte von uns, Bioshock Infinite, und The Walking Dead, jedoch mit einem Science-Fiction-Touch. Hugh, ein menschlicher Mann, ist die primäre Spielfigur, doch Diana, ein Androide in der Optik eines menschlichen Kindes, reitet auf seinem Rücken, während die beide sich durch eine verlassene Raumstation bewegen, die von feindlichen, schwerfälligen Robotern überrannt wird. Zuerst richten Hughs Waffen an diesen wandelnden Toastern nicht viel Schaden. Um ihre undurchdringliche Verteidigung zu schwächen, muss Diana sich in ihre Systeme hacken. Der knifflige Teil besteht darin, dass Sie die Fähigkeiten beider Figuren gleichzeitig und in Echtzeit verwalten müssen.

Für sich genommen hätte sich Hughs Fähigkeitenset unspektakulär angefühlt. Man zielt, schießt und weicht Angriffen aus, wie es jeder Protagonist eines Third-Person-Shooters tut. Abgesehen von Hughs Kampf sind Dianas Hacking-Minispiele, in denen Sie einen Cursor durch ein Gitter aus Hindernissen und Buffs bewegen, um ein Ziel zu erreichen, bei dem die Verteidigung geschwächt ist, ziemlich unkompliziert. Sie alle zusammen ergeben wie Erdnussbutter und Marmelade ein köstliches Sandwich.

PlayStation

PragmataDas Multitasking von ist es, was es von anderen Spielen dieses eingefahrenen Genres unterscheidet. Für sich genommen sind diese Mechaniken einfach, aber zusammen erzeugen sie eine herausfordernde, befriedigende Schleife, die sich selbst dann hektisch anfühlen kann, wenn man versucht, ein methodischeres Rätsel zu lösen. Es ist sehr leicht, sich von einer Aktion so ablenken zu lassen, dass man die andere vernachlässigt. Mehr als einmal landete ich auf der falschen Seite eines Angriffs, weil ich mich so sehr auf die Lösung eines von Dianas Rätseln konzentrierte und nicht Ich achtete nicht ausreichend auf, um einem Schlag auszuweichen. Das alles passierte, während ich die Steuerung lernte, und frage mich daher, wie gut das Spiel läuft, wenn der Spieler immer besser mit beiden Charakteren jongliert, die Feinde mächtiger werden und Dianas Hacking komplexer wird. Dieses Spiel hat das Potenzial, entweder unglaublich besonders oder unerträglich frustrierend zu sein, und ich bin gespannt, herauszufinden, was von beidem es ist, wenn es 2026 auf den Markt kommt.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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