
Sony hielt kürzlich ein Business-Briefing für Investoren ab, bei dem das Unternehmen ein unglaublich rosiges Bild der PlayStation 5 und ihrer Zukunftsaussichten zeichnete. Trotz der kürzlichen Entlassungen und Verfehlung der Umsatzziele für 2023Das Unternehmen scheint zuversichtlich, dass die besten Tage der Konsole noch vor ihnen liegen.
Ein Großteil dieser Einschätzung scheint auf den Aussichten rund um die großen Spiele der kommenden Jahre sowie auf der Fähigkeit von PlayStation zu beruhen, immer mehr Ausgaben seiner treuesten Spieler aufzusaugen. Der Markt für PS5s wächst zwar möglicherweise nicht, aber die Menge an Geld, die PS5-Besitzer in das Ökosystem pumpen, scheint definitiv zu wachsen.
Hier ist ein Haufen von Dingen, die wir gelernt haben aus der Präsentation vom 29. Mai von den bald beförderten Co-CEOs Hermen Hulst und Hideaki Nishino.
PS5 ist Sonys bisher profitabelste Konsolengeneration

Die PS5 liegt bei den Gesamtverkäufen über die gesamte Lebensdauer weltweit etwas hinter der PS4 (in den USA liegt sie davor), aber Sony gab auf, dass die Umsteiger sehr viel ausgeben. PS5-Spieler gaben für die neue Plattform durchschnittlich 731 $ aus, verglichen mit 580 $ für die PS 4 Spieler in einer ähnlichen Phase des Konsolenzyklus. Zur Halbzeit beträgt der Umsatz der PS5-Generation 106 Milliarden US-Dollar und ein Betriebsergebnis (Gewinn) von 10 Milliarden US-Dollar, was ungefähr dem en Ertrag (Gewinn) entspricht, der die PS4 während ihres gesamten siebenjährigen Lebenszyklus erwirtschaftet hat.
Dieser Erfolg ist teilweise auf die anhaltende Popularität der älteren Konsole zurückzuführen. Ungefähr die Hälfte der Spielerbasis spielt immer noch auf der PS4, obwohl PS5-Spieler insgesamt fast doppelt so viele Stunden spielen wie ihre Gegenstücke der letzten Generation. Es ist verständlich, dass die treuesten Spieler diejenigen sind, die aufrüsten, aber dies hat sicherlich die Vorstellung untergraben, dass moderne Konsolengenerationen diskrete Zyklen und nicht Fortsetzungen einer Plattform wie auf PCs und Smartphones sind.
Große Einzelspieler-Spiele für den PC gibt es noch immer nicht
Während Helldivers 2 ist das bestverkaufte Spiel des Jahres bisher dank der gleichzeitigen Veröffentlichung für PS5 und PC, hat Sony keine Pläne, Spiele wie Vielfraß am Tag und Datum zu Steam. Das scheint für Live-Service-Spiele wie Firewalk Studios‘ reserviert zu sein. Eintracht, erwartet später in diesem Jahr, und Bungies Marathon, geplante Veröffentlichung für 2025.
Hulst sagte, dass das Unternehmen bei seinen „Tentpole-Titeln“ weiterhin einen „strategischeren“ Ansatz verfolgen werde, indem PC-Spieler mit Ports kurz ...
Mikrotransaktionen schmälern die Spieleverkäufe

Die Gesamtausgaben für die PS5 könnten höher sein, aber ein Großteil davon entfällt auf dieselben Top-10-Live-Service-Spiele wie: Fortnite und Apex Legends. Die Ausgaben für Vollversionen von Spielen sind auf der PS5 im Vergleich zur PS4 um 12 Prozent gesunken, obwohl die Preise auf 70 US-Dollar gestiegen sind. Die Ausgaben für Dinge wie DLC, Battle Passes und Kosmetik sind in dieser Konsolengeneration um 176 Prozent gestiegen. Es ist nicht schwer zu erkennen, wie sich dies in einem schwierigeren Umfeld für neue Spiele niederschlägt oder warum so viele Herausgeber davon besessen sind, das nächste Spiel zu entwickeln. Grand Theft Auto Online oder Genshin Impact. First-Party-Spiele von Sony verkaufen sich jedoch weiterhin gut: Spider-Man 2 hat sich mittlerweile über 11 Millionen Mal verkauft.
Immer mehr PS Plus-Abonnenten rüsten auf
PS Plus ist komplizierter und teurer als je zuvor, aber bisher scheint es für Sony zu funktionieren. Auch wenn sich die Gesamtzahl der Abonnenten nicht dramatisch verändert hat, steigen immer regelmäßige PS Plus-Abonnenten auf die Stufen Extra und Premium auf. Die Stufe Extra, die die f enthält Die kostenlose Spielebibliothek wuchs im letzten Jahr um 16 Prozent, und Premium, das den Zugriff auf PlayStation Classics und Cloud-Streaming umfasst, wuchs um 19 Prozent. Dies scheint dem Motto zu entsprechen, dass man, wenn man das Publikum nicht vergrößern kann, einfach so viele Zusatzverkäufe wie möglich tätigen sollte, bevor es ausbrennt.
PS VR2 wer?

Der Markt für Sonys Virtual-Reality-Headsets scheint nicht zu wachsen. In der Besprechung hat niemand nach PS VR2 gefragt, und auch in der Präsentation wird es nicht direkt erwähnt. Stattdessen werden die VR-Headsets neben Kopfhörern und PlayStation Portal-Handhelds in die allgemeine Kategorie „Peripheriegeräte“ eingeordnet.
Obwohl die Ausgaben der Spieler für Peripheriegeräte seit der PS4-Konsolengeneration um 34 Prozent gestiegen sind, machen sie immer noch den kleinsten Teil der Gesamtausgaben aus. Sony hat nicht bekannt gegeben, wie viele der ausgelieferten Headsets es gibt und hat Berichten zufolge die Produktion eingestellt bis der vorhandene Bestand abgeräumt werden kann. VR scheint im Moment einfach kein bedeutender Teil von Sonys Roadmap zu sein.
Sony hat den Mobilbereich noch nicht aufgegeben
Letztes Jahr erwartete Sony , dass die Hälfte seiner Veröffentlichungen im Jahr 2025 für PC und Mobilgeräte erscheinen würde. Bis zu bisher wurden keine neuen Spiele für Smartphones ausgeliefert. Sie sind jedoch Teil einer Strategie mit dem Ziel, neue Zielgruppen zu erreichen und mit dem Geld die erforderlichen Investitionen zu subventionieren, um Kern-Franchises auf Konsolen auszubauen. “ „Im Mobilbereich haben wir hart daran gearbeitet, ein sehr starkes, sehr erfahrenes Mobilkernteam aufzubauen“, sagte Hulst. „Im Vergleich zu dem aggressiveren Ansatz, den Sie beim PC gesehen haben, verfolgen wir einen gemäßigteren Ansatz, denn der PC ist näher am Kern unserer Entwicklung als der Mobilbereich.“
Live-Service-Gaming ist immer noch das Ziel

An einem Punkt wurde Hust nach dem Status von Bungie gefragt, das im letzten Jahr 100 Mitarbeiter entlassen hat, während die Destiny-2-Zahlen einbrachen. Er bestätigte, dass das Studio in diesem Jahr nicht zu Sonys Gewinn beitragen werde, was teilweise auf laufende Investitionen in Marathon. Gleichzeitig sagte er, bei der Integration in den Rest von PlayStation sei „erhebliche Fortschritte“ erzielt worden. Für langjährige Bungie-Fans klingt das erschreckend, aber Hulst sagte, das Studio sei von unschätzbarem Wert gewesen , um den Rest des Unternehmens auf den Stand der Entwicklung von Games as a Service zu bringen. Er nannte diese „Optimierungen“ der Produktionspipelines für diese Arten von Spielen als Hauptziel der Übernahme.
Wird es Früchte tragen? Es scheint, als ob nur etwa die Hälfte der etwa ein Dutzend Live-Service-Projekte, die ursprünglich irgendwann einmal in der Entwicklung waren, noch immer vorankommen. Sci-Fi-Shooter Eintracht ist einer davon. Fairgame$,Havens Versuch im Multiplayer-Heist-Genre, ist ein weiteres. Neon Koi, Sonys Studio für Handyspiele, ist ebenfalls im Abschnitt „Live Service Focus“ seiner Präsentation aufgeführt. Guerrilla Games hingegen ist im Abschnitt „Entwicklung/Multi-Genre“ aufgeführt und wir wissen, dass es an Multiplayer-Ablegern von … arbeitet. Horizon Zero Dawn - Die wunderbare Welt der Träume.
Interessanterweise hat Bend Studio, das Days Gone – Die letzten Tage, fällt in dieselbe Kategorie, was vermutlich darauf hinweist, dass sein nächstes Projekt auch eine Multiplayer-Komponente enthalten könnte. Ob eines dieser Live-Service-Spiele die Spiele ersetzen kann, die bereits so viel Sauerstoff auf der PlayStation verbrauchen, bleibt abzuwarten. Da die Ausgaben für Mikrotransaktionen stärksten Zuwachs seit der PS4-Generation verzeichnen, ist leicht verständlich, warum Sony es versuchen möchte.
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