Heute, Sony stellte die PS5 Pro offiziell vor, ein Mid-Gen-Refresh der 2020er PS5-Konsole, das mit einigen neuen Schnickschnack und einem Preisschild von 700 $ aufwartet. Während der 9-minütigen technischen Präsentation zeigte uns Systemarchitekt Mark Cerny alle neuen Funktionen, von erweitertem Ray Tracing bis zu einer verbesserten GPU, und das Die Fähigkeit der kommenden Konsole, höhere Bildraten bei hohen Auflösungen zu erreichen. Einige Gamer sind begeistert, dass die PS5 Pro (die mehr kostet als jede andere Spielekonsole jemals) wunderschöne Grafiken mit den begehrten 60 Bildern pro Sekunde erzeugen kann, aber mir ist das völlig egal.
Ich möchte einfach, dass meine Konsole oder mein PC meine Lieblingsvideospiele ausführen, ohne dass sie überhitzen, explodieren oder abstürzen – es ist mir scheißegal, ob im Hintergrund ein Blatt Spider-Man 2 ist auf der PS5 Pro schärfer, und ehrlich habe ich während der Präsentation keinen großen Unterschied gesehen . Ich kann es nicht rechtfertigen, für eine Videospielkonsole mehr auszugeben als für eine vierteljährliche Botox-Sitzung, insbesondere wenn die angeblichen Verbesserungen mit bloßem Auge kaum erkennbar scheinen.
An einem bestimmten Punkt der Präsentation verglich Cerny die Grafik verschiedener Spiele, die sowohl im Leistungsmodus der PS5 (der Bildraten gegenüber Grafiken bevorzugt) als auch auf der PS5 Pro liefen. „Was wir hier sehen, ist ein Unterschied im Detail“, sagt Cerny, während ein Clip Ellie von Der Letzte von uns Teil II Zielen über Visier. Ich erwischte mich dabei so nah an meinen Monitor heran, dass meine Augen etwas schief wurden. Der Unterschied im Detail? Man kann so etwas lesen wie ein Schild, das an einem 50 Meter entfernten Turm angeheftet ist. Wird das Ihr Spielerlebnis grundlegend verändern? Wird mir die Fähigkeit, die Warnung auf einem Wachturm zu lesen, helfen mir die Gefahren besser zu verstehen, die damit verbunden sind, zu einem Kreislauf der Gewalt beizutragen? Ich glaube nicht.
„Mein Favorit ist die Paradeszene aus Ratchet & Clank”, sagt Cerny und zeigt einen weiteren Nebeneinandervergleich der PS5 im Leistungsmodus mit der PS5 Pro. „Entfernte Details sind viel klarer.“ Die Kamera zoomt auf die Menge an Aliens, die die Tribünen im Hintergrund der Szene bevölkern, und obwohl sie auf der PS5 Pro definitiv schärfer und fokussierter sind, frage ich mich noch einmal: Ist das wichtig? Wenn ich diesen Moment gerade durchspielen würde, würde ich dann innehalten und über die Wiedergabetreue eines glotzäugigen Aliens wundern, das auf der Tribüne winkt?
Es gibt einige Gamer, die Framerate- und Wiedergabetreue-Verrückte sind (einer von ihnen arbeitet bei Kotaku, und er heißt Zack Zwiezen), und ich glaube ich kann sehen, warum die PS5 Pro ihr Scheiß ist. Ich tat stieß ein leises „Ooo“ aus, als ein knallgelbes Auto s sich im Lack eines schwarzen Autos spiegelte , das neben ihm fuhr Gran Turismo 7 während der Präsentation. Und bei Spielen, bei denen die Bildrate entscheidend ist und Stottern oder Eingabelatenz die Immersion stören oder sogar dazu führen können, dass Sie sterben oder verlieren, kann ich verstehen, warum Sie vielleicht begeistert sind, ein Spiel mit 60 fps und toller Grafik zu sehen können.
Aber bei einem Preis von 700 $ (und ohne Disc-Laufwerk müssen Sie dafür 80 $ zusätzlich hinblättern) und nur kaum merklichen Unterschieden in puncto Grafik und Bildrate kann ich mich einfach nicht dazu überreden, mich für die PS5 Pro zu begeistern.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier