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Ex-PlayStation-Chef warnt vor „Todesurteil“ für Gaming

Shawn Layden sagte, ein „Zusammenbruch der Kreativität“ drohe der Industrie

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Der Held von Gravity Rush blickt auf eine auf den Kopf gestellte Stadt.
Bild: Sony

Jeden Tag kommen mehr Spiele auf den Markt als je zuvor, doch die Gesamtzahl der Spieler scheint bei weitem nicht im gleichen Maße zu wachsen. SIE Worldwide Studios Vorsitzender Shawn Layden sagt, dass diese Diskrepanz nicht einfach durch die Produktion von endlich großbudgetierten Fortsetzungen und leistungsstärkerer Hardware behoben werden kann.

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„Wenn wir uns nur auf die Blockbuster verlassen um durch zukommen, ist das meiner Meinung nach einem Todesurteil“, sagte er diese Woche in einem Interview mit Gordon Van Dyke, Mitbegründer des Indie-Publishers Raw Fury, auf der Gamescom Asia. nach Gamesindustry.biz. Der ehemalige PlayStation-Manager machte neunstellige Entwicklungskosten für die geringere Risikobereitschaft der großen Publisher verantwortlich. Die Folge ist dazu , dass Spiele grünes Licht davon bekommen, wie gut ihr Umsatz modellierbar ist, und nicht davon abhängen, ob sie Spaß machen und innovativ sind.

„Sie sehen sich Fortsetzungen an, Sie sehen sich Nachahmer an, denn die Finanzleute, die die Grenze ziehen, sagen: ‚Nun, wenn …‘ Fortnite habe so viel Geld in dieser Zeit verdient, mein Fortnite „Knockoff kann das in dieser Zeit herstellen“, sagte Layden. „Wir erleben heute einen Zusammenbruch der Kreativität bei Spielen [aufgrund] der Studiokonsolidierung und der hohen Produktionskosten.“

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Ein „Hard Reset“ für das Konsolen-Wettrüsten

Während der Veranstaltung, Layden wurde auch gefragt von VGC wenn die schrittweisen Verbesserungen die kürzlich bei der umstrittenen 700 $ PS5 Pro demonstriert wurden, die Grenzen der neuen Hardware aufzeigen. Trotz des Schocks über den Preises waren die Verbesserungen der neuen Konsole für Fans nur schwer auf den ersten Weg zu erkennen. Selbst eine praktische Demo von TheVerge sagte, dass die Unterschiede aus 3 Metern kaum wahrnehmbar seien.

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„Es hat ein Plateau erreicht“, sagte Layden VGC„Wir befinden sich in der Phase der Hardware-Entwicklung, die ich als ‚nur Hunde können den Unterschied hören bezeichne. Wenn Sie Ihr Spiel spielen und das Sonnenlicht durch Ihr Fenster auf Ihren Fernseher fällt, sehen Sie kein Raytracing. Es muss superoptimal sein… Sie müssen einen 8K-Monitor in einem dunklen Raum haben, um diese Dinge zu sehen.“

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Der Manager sagte, dass das Rennen um die Konsolenleistung einen „Höchststand“ erreicht habe und forderte die Unternehmen auf, beim Inhalt und nicht bei den Spezifikationen zu konkurrieren. „Es ist Zeit für einen wirklich radikalen Neustart des Geschäftsmodells, einen radikalen Neustart dessen, was ein Videospiel ausmacht“, sagte er. VGC.

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Dies ist nicht das erste Mal, dass der ehemalige Sony-Veteran hat Alarm geschlagen über die langfristige Gesundheit der Gaming-Branche. Layden, der den PlayStation-Konsolenhersteller 2019 plötzlich verließ, nachdem es zu einer großen Umstrukturierung an der Spitzenführung kam, warnt schon schon vor der unhaltbare Entwicklung von Big-Budget-Spielen mit jedem neuen Hardware-Zyklus und der Stagnation eines Mediums, das jedes Jahr mehr Geld einbringt, ohne die Gesamtgröße seines Publikums zu vergrößern.

Ist Space Marine 2 Die Zukunft oder die Ausnahme?

„Es ist ein globales 250-Milliarden-Dollar-Geschäft, aber die tatsächliche Zahl der Spieler wächst nicht im gleichen Tempo“, sagte Layden in seinem Gamescom-Asia-Interview mit Gordon Van Dyke. „Wir bekommen also mehr Geld von denselben Leuten. Man muss mehr Leute dazu bringen, Spiele zu spielen. Und wie macht man das? Wir müssen mehr Leute dazu bringen, Spiele zu machen.“ Er schlug vor, dass Unternehmen versuchen sollten, aufstrebende Entwickler in wachsenden Märkten wie Indonesien und Indien zu unterstützen.

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Doch auch wenn viele den Tod des AA-Gamings beklagen, einem Mittelweg zwischen Low-Budget-Indie-Filmen und 200-Millionen-Dollar-Blockbustern, ist klar, dass einige Studios in diesem zunehmend prekären Sweet Spot immer noch erfolgreich sind. Letztes Jahr war es Überbleibsel II, ein Dunkle Seelen-infundierter Loot-Shooter. Dieses Jahr ist es Warhammer 40,000: Space Marine 2, ein Shooter der zu einem großen Franchise gehört und es nichtsdestotrotz schafft, ein großartig aussehendes Spiel abzuliefern mit einem Budget, das weniger als die Hälfte des Budgets von Ewiges Schicksal.Vielleicht wird es nächstes Jahr Clair Obscur: Expedition 33, eine französische impressionistische Variante des Final Fantasy rundenbasierte RPG-Formel, die großartig aussieht für seinen überraschenden Preis von 50 USD.

Oder vielleicht sind Low-Budget-Steam-Hits das neue AA. Palwelt, Gutsherren, und Balatro verkauften sich millionenfach, sogar ohne eine riesige Publishing-Maschine im Hintergrund. „AA ist weg“, sagte Layden. „Ich denke, das ist sozusagen eine Bedrohung für das Ökosystem. Deshalb schaue ich mir Indie-Sachen an. Mit dem Aufkommen von Technologien wie der neuesten Unreal Engine oder dem, was Unity Ihnen bieten kann, können wir meiner Meinung nach alle sagen, dass die Standardqualität von Videospielen heute im Vergleich zu vor zehn Jahren ziemlich hoch ist.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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