Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Ex-PlayStation-Chef Shawn Layden sagt, er habe Sony teilweise wegen der Umstellung auf Live-Dienste verlassen

Der Geschäftsführer verließ das Unternehmen kurz vor der Markteinführung der PS5

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Shawn Layden steht auf der Bühne der E3 2015.
Foto: Christian Petersen (Getty Images)

Für viele Fans waren die PlayStation 4-Jahre geprägt von Blockbuster-Einzelspieler-Spielen wie Gott des Krieges und Spider-Man. Dann kam 2020 die PS5 und Sony richtete seine Aufmerksamkeit auf Live-Service-Gaming in der Hoffnung ein Stück des wachsenden Multiplayer-Marktes zu erobern. Der ehemalige Manager Shawn Layden, der Sony nach über 30 Dienstjahren kurz vor der Einführung der neuen Hardware abrupt verließ, deutete kürzlich an, dass eine Strategieänderung teilweise der Grund für sein Abgehen war.

Werbung

„Ehrlich gesagt, das Unternehmen traf einige strategische Entscheidungen darüber, wohin die Plattform in Zukunft führen soll, mit einem starken Schwerpunkt auf Games-as-a-Service, Live-Service-Gaming, Abonnement-Formeln, wiederkehrenden Einnahmen und so weiter, und das war irgendwie nicht mein Ding“, sagte Layden, der von 2014 bis 2019 Vorsitzender von SIE Worldwide Studios war, in einem Aktuelles Podcast-Interview mit Save State Plus.

„Ich mache einfach Dinge wie Gott des Krieges und Spider-Man und Last of Us und Uncharted [Und] Horizont„, fuhr er fort, „ich hatte weder die Vision noch die Energie, um zu versuchen, es in diesen neuen Bereich des Live-Service-Gamings zu bringen, also schien es, alles in allem, ein guter Zeitpunkt zu sein, nach 32 Jahren bei Sony zurückzutreten.“

Werbung

Layden verließ Sony im September 2019, etwas mehr als ein Jahr vor der Markteinführung der PS5. „Seine visionäre Führung wird uns sehr fehlen“, schrieb der PlayStation-Account. getwittert damals: „Wir wünschen ihm viel Erfolg für zukünftige Unternehmungen und sind zutiefst dankbar für seine Jahre der Verdienste. Danke für alles, Shawn!“

Werbung
Werbung

Der Schritt wurde nicht von einer formellen Pressemitteilung begleitet und kam erst vor sechs Monaten nachdem Jim Ryan zum CEO von PlayStation befördert worden war. Auf die Frage nach seinem Abgang im Jahr 2021 und ob dieser mit internen Meinungsverschiedenheiten zusammenhängt, antwortete Layden: erzählt Bloomberg Es hatte sich einfach wie der richtige Zeitpunkt angefühlt, sein Erbe zu beenden. „Ich glaube, ich habe mir in dem Moment Zeit gelassen, als ich es für das Beste hielt“, sagte er 2021. „Und ich könnte nicht glücklicher sein.“

Seitdem mussten die Spieler beobachten, wie Ryan im Rahmen einer Unternehmensumstrukturierung im Jahr 2024 ersetzt wurde, bei der PlayStation vorübergehend zwei Co-CEOs hatte. Auch die Umstellung auf Live-Dienste kam nicht so schnell voran. Während die PS5-Verkäufe in den USA weiterhin die der PS4 übertreffen, selbst ohne Preissenkung, Vier Jahre nach Beginn der Konsolengeneration hat man das Gefühl, dass Sonys Live-Service-Ambitionen in diesem Hardware-Zyklus auf Kosten der Bereitstellung weiterer Einzelspieler-Hits und Experimente mit neuen Franchises gegangen sind, für die das First-Party-Portfolio des Herausgebers historisch bekannt war.

Werbung

Und die Früchte des Live-Service-Ansatzes waren rar gesät. Auf der einen Seite steht ein Spiel wie Helldivers 2, das trotz seines überraschenden Erfolgs technisch ein Second-Party-Spiel war, das eine IP aus den PS4-Jahren fortsetzte. Auf der anderen Seite stehen Flops wie Eintracht, die Stagnation von Schicksal 2und ein Friedhof abgesagter Projekte, darunter alles von The Last of Us Online zu einem Multiplayer Gott des Krieges Ausgründung.

Es gibt noch kommende Multiplayer-Projekte von Sony, wie den Heist-Shooter FairGame$ warten noch in den Startlöchern, doch das Unternehmen hat inzwischen weitaus mehr davon abgesagt, als es ursprünglich bis 2026 zu veröffentlichen versprochen hatte. Ein Sony-Sprecher teilte Bloomberg Anfang des Jahres mit, dass das Unternehmen weiterhin sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Spiele entwickeln werde, wobei jedoch unklar sei, wie das genaue Verhältnis in Zukunft aussehen werde. Das Unternehmen hat kürzlich neue Einzelspieler-Projekte vorgestellt, darunter eines von Naughty Dog. genannt Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet, und eines von Housemarque namens Saros, beide sehen vielversprechend aus, könnten aber noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt sein.

Werbung

.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung