Wenn Sie gesehen haben Sonys State-of-Play-Showcase vom 12. Februar 2025, haben Sie vielleicht bemerkt, dass für PS5 (ebenso wie Xbox und PC ) eine ganze Reihe von Nahkampfspielen in der Drittpersonenperspektive in der Horizont ist. Einige werden noch dieses Jahr erwartet, während andere eher 2026 erscheinen werden.
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Das sind großartige Neuigkeiten, wenn Sie ein Fan von Spielen sind, in denen Sie die Kamera um Ihre Figur herumschwenken und gleichzeitig Bösewichte vermöbeln können. Da ich selbst ein Liebhaber solcher Spiele bin, hielt ich es für angebracht, einige dieser Spiele genauer unter die Lupe zu nehmen und mir anzusehen, wann sie herauskommen und was an ihren Trailern von gestern Abend bemerkenswert war.
Während alle dieser Spiele wahrscheinlich ihre eigenen einzigartigen Varianten des breiteren Genres der Hack ‘n Slash-Spiele in der Third-Person-Perspektive aufweisen, jedes mit seinen eigenen RPG-Systemen, Schwierigkeitsgraden, Welten mit unterschiedlicher Umfang und Größe usw. , scheinen die meisten von ihnen eine ähnliche Wellenlänge schnellen slashigen und hoffentlich stilvoll energischen Gameplays anzusprechen. Legen wir los (am vorzugsweise mit dem scharfen Werkzeug Ihrer Auswahl).
Stellare Klinge und Lügen von P Zusatzinhalt
Ich dachte Stellare Klinge war… na ja, es war okay. Ich meine, sicher, geben Sie mir ein Schwert und lassen mich dabei hübsch aussehen und ich schneide gerne ein paar Freaks auf die Angewohnheit haben durch postapokalyptische Welten zu wandern. Aber ich konnte Ihnen nicht sagen, worum es in der Geschichte ging (Standard-Science-Fiction-Zeug) und oh. meine. Göttin, hat mich dieser Soundtrack um den Kram getrieben (ich habe ihn stumm geschaltet und stattdessen einfach Gojira gehört). Als ehemaliger Kotaku Schriftsteller Levi Winslow diskutierte in ihrer Rezension des slashigen Dress-‘em-up des letzten Jahres fühlt sich Protagonistin Eve auch manchmal etwas wackelig zu spielen —oh, und Sie müssen ein paar dumme Kisten herumschleppen—aber der Kampf macht eine Menge Spaß, und es hat mir ziemlich viel Spaß gemacht, die Combos zu lernen, um erbärmliche kleine Dinger zu bestrafen, während ich heiß angezogen bin.
Stellare Klinge erhält eine PC-Version (also könnt ihr sich mit Mods ganz gut benehmen, ihr Teufel) sowie ein DLC-Crossover mit Siegesgöttin: Nikke, ein Free-to-Play-Titel entwickelt von Stellare Klinge‘s Crew, Shift Up. Es gibt nicht viele Informationen über die Nikke DLC, aber Nikke ist ein Shooter und so hoffe ich das zumindest gibt Stellare Klinge eine Gelegenheit, die glanzlose Schießmechanik zu verbessern.
Stellare Klinge ist nicht das einzige Spiel von dem erfahren ist das bald DLC erhält. Wie wir während der gestern Nacht Veranstaltung gesehen haben, 2023er Pinocchio-thematisch soulslike Lügen von P erhält auch eine Erweiterung, die dient als Prequel zum Hauptspiel.
Final Fantasy Inspirationen und herrliche Ausblicke
Ich habe zufällig Wirklich genießen Sie die Präsentation und die Stimmung in Verlorene Seele beiseite‘s Trailer von Sonys Event. Ja, schau Dir den Trailer noch einmal an, aber schauen Sie sich auch einfach diese Umgebungen an!
Wunderschön, oder? Viel zu viele Spiele, die wir gesehen haben, waren in postapokalyptischem Grau ertränkt. Verlorene Seele beiseite scheint davon sicher etwas zu haben, aber es ist schön, einen Blick auf einige gewaltige Fantasy-Landschaften zu werfen, die sich nicht scheuen, ihre natürliche Schönheit und verrückte Fantasy-/Sci-Fi-Architektur zu zeigen. Und das ist keine Überraschung, angesichts der Inspirationen des Spiels.
Verlorene Seele beiseite begann seine Entwicklung im Jahr 2014 (einer einfacheren Ära), als das anfängliche Ein-Mann-Entwicklerteam von Yang Bing wurde von inspiriert Final Fantasy XV. Seit Bing mit der Arbeit an dem Spiel begann, sind jedoch mehr Leute dazugekommen, mit mindestens 14 Mitarbeiter ab 2019. Obwohl das Spiel ursprünglich für die PS4 geplant war, scheint das nicht mehr der Fall zu sein. Die PS4 wird auf der offiziellen Store-Seite für nicht erwähnt. Verlorene Seele beiseite, und es scheint Bing ist wirklich für hohe Bildraten, wie wir vielleicht alle für ein solches Spiel sein sollten.
Und wenn Sie keine PS5 besitzen, keine Sorge. Verlorene Seele beiseite kommt auch für den PC.
Die Rückkehr einer PS2-Legende
Sony verpasste uns eine doppelte Dosis von Capcoms Onimusha Serie während der Präsentation, mit einem netten Rückblick auf 2002 Onimusha 2 über ein Remaster, das am 23. Mai erwartet wird (auch für Xbox, Switch und PC erscheint) und einen frischen Blick auf den Neuzugang der Franchise. Onimusha: Der Weg des Schwertes. Als Ich wies in unserem Bericht über die Veranstaltung darauf hin, Weg des Schwertes scheint die Interaktion mit physischen Objekten auf eine Weise zu priorisieren, die es meiner Meinung nach wirklich von anderen modernen Samurai-Spielen abhebt sowie von den anderen Spielen, über die ich hier spreche.
Im Trailer wird der Protagonist Miyamato Musashi (dessen Ähnlichkeit mit basierend auf dem des legendären Schauspielers Toshiro Mifune) greift nach Gegenständen zur Deckung und wirft sogar Feinde in hängende Kleider, in denen sie sich dann verheddern. Ich bin gespannt zu sehen, wie das in Echtzeit abläuft, denn ich liebe es es , es zu mögen , ermutigt zu werden, nicht nur meine Umgebung wahrzunehmen, sondern auch verwenden sie gegen meine Feinde.
Die Zeit wird zeigen, wie gut diese Mechanik im eigentlichen Spiel funktioniert. Ich hoffe, dass es genügend Objekte gibt, die man verwenden kann, und genügend unterschiedliche Möglichkeiten, sie zu verwenden, sodass eine Menge überraschender Situationen entstehen, die sowohl großartig als auch urkomisch sind.
Ach verdammt, Die Hölle ist uns sieht echt schick aus
Die Hölle ist uns war für mich wahrscheinlich der einprägsamste Trailer von der Veranstaltung. Lustig ist der kurze Einblick in noch eine andere Welt die den Hintern hin ist und ein weiterer Charakter mit der Stimme von Elias Toufexis (von Adam Jensen) um mich aufzuregen war , hat eigentlich nicht so viel Spielspaß gezeigt.
Was wirklich auffällt, ist die Stimmung und der Ton des Spiels. Es mag zwar wieder ein Spiel über eine verdammte Welt sein, aber Die Hölle ist uns scheint eifriger als die meisten daran herumzuspielen und mit leicht unrealistischen, an der Grenze an surreal aussehenden Charakteren und Feinden zu spielen. Hoffentlich fügt das genügend Schichten an Verrücktheit zu seinem postapokalyptischen Sumpf hinzu, um es von all den anderen Spielen abzuheben, die uns eine düstere Zukunft vorgaukeln.

Gezeiten der Vernichtung
Gezeiten der Vernichtung war schon ein weiteres Spiel, das in einer dem Untergang geweihten Welt spielt. (Im Ernst, Leute, können wir anfangen uns eine bessere Zukunft vorstellen? Ich fle um etwas Hoffnungsvolleres.) Die Website des Spiels ist ziemlich spärlich an Details, aber der Trailer sagt uns hauptsächlich, was wir wissen müssen: Die Welt ist beschissen, aber Ihre Kampffertigkeiten sicher nicht. Es sieht auch ziemlich schnell aus, mit geisterhaften Verbündeten, die scheinbar an der Seite der Protagonistin Gwendolyn kämpfen (das Spiel scheint auf der Artussage aufzuspielen), und einigen riesig aussehenden Kreaturen, die wir wahrscheinlich erlegen müssen, wenn wir irgendeine Hoffnung haben wollen, diese Welt zu retten.
Ich bekomme hier ein bisschen ein „Met Gala“-Gefühl, das es von den schmuddeligeren, maskulineren Vibes der anderen Spiele unterscheidet, die wir gestern Abend gesehen haben, und es gibt Einblicke in eine Umgebungsdurchquerung, die mich ein wenig an NieR: Automata.
Natürlich ist das nicht die ganze Third-Person-Action, die wir während der Veranstaltung gestern Abend gesehen haben. Monster Hunter Wilds und Wie ein Drache: Piraten-Yakuza auf Hawaii kommen auch in diesem Jahr auf den Markt , obwohl ihr Stil des Third-Person-Gameplays sich ein bisschen anders ist als die mehr Der Teufel kann weinen-artige und soulslike Spiele, die das Geschehen dominierten.
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