
Der Begriff „Live-Service-Game“ ist in den letzten Monaten zum Synonym für enorme finanzielle Katastrophen geworden. Hunderte Millionen, möglicherweise Milliarden, gingen im letzten Jahr aufgrund des überheblichen Konzepts von Spielen verloren, die die Leute auch in den kommenden Jahren weiter spielen und in die sie investieren wollen. Aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass es Sind Live-Service-Spiele, die immer noch große Umsätze bringen. Eine der beeindruckendsten Erfolgsgeschichten ist die von Ubisoft Rainbow 6 Siege, das zehn Jahre nach der Veröffentlichung ein großes Update enthüllen soll, das als „eine neue Ära“ bezeichnet wird.
Rainbow Six Siege X wird von Ubisoft beschrieben als „größte Transformation in der Geschichte des Spiels“, mit dem offensichtlichen Ziel, das alte Multiplayer-Spiel für absehbare Zukunft aufzufrischen. Dazu gehören neue Spielmodi, „vertieftes taktisches Gameplay“ und höchstwahrscheinlich eine erhebliche grafische Aufräumaktion. Die Mehrdeutigkeit h Das liegt daran, dass, wie es im modernen Leben üblich ist, alles auf einem Teaser für einen Teaser basiert, nämlich der Ankündigung, dass am 13. März das Rainbow Six Siege X Showcase stattfinden soll. Es soll ein Live-Event sein, das in Atlanta, Georgia, stattfindet, aber natürlich online gestreamt wird. über den Twitch-Kanal des Spiels.
Belagerung wurde erst im Jahr 2015 auf den Markt gebracht und war ein schwacher Counter-Strike-Ich mache es, mit schlechten Verkaufszahlen. Ubisoft wechselte geschickt zum Live-Service-Modell und blieb in den nächsten Jahren bei dem Spiel, erfand es mit kostenlosem DLC neu, bis es etwas enorm Beliebtes und Riesenerfolgreiches geworden war. Ja, es ist tatsächlich schwer vorstellbar, aber statt jahrelange Arbeit und Hunderte Millionen Dollar einfach wegzuwerfen, haben die Entwickler unglaublich hart daran gearbeitet, das Spiel zu enormer Popularität zu bringen. Verblüffend.
Zehn Jahre später sieht es so aus, als würde Ubisoft ein großes Risiko eingehen und in das Format eingreifen. Alle Änderungen bringen die Gefahr mit sich, dass die Kernspielerbasis wütend wird, aber es scheint, als ob das Ziel der Präsentation darin besteht, allen mit sorgfältigen Erklärungen den Einstieg in das zweite Jahrzehnt der Existenz des Spiels zu erleichtern. (Es wird immer diejenigen geben, die es vorziehen würden, dass ihr Lieblingsspiel verkümmert und stirbt, anstatt sich jemals weiterzuentwickeln oder Fortschritte zu machen, aber sie müssen psssst.)
Hier ist ein Gedanke: In den kurzen Informationen zu den Änderungen wird von einem „vertieften taktischen Gameplay“ gesprochen, und ich frage mich, ob vielleicht der Wunsch besteht, zu Regenbogen Sechs‘s Wurzeln. Als das erste Spiel 1998 herauskam, war es völlig anders als das R6 die Leute wissen es heute. Am wichtigsten war , dass man nicht einen einzelnen Charakter steuerte, sondern eher ein ganzes Team. In den ersten paar Spielen ging es um Planung-Sie haben detaillierte Briefings darüber erhalten, was Ihr Team erreichen musste, und haben dann Ihr Vorgehen eingeplant, bevor Sie überhaupt aufgetaucht sind. Am besten gespielt war der Teil mit herumlaufenden Soldaten nur die Ausarbeitung vorher festgelegter Pläne, mit spontaner Improvisation, wenn etwas schief ging.
Es wäre faszinierend, wenn Belagerung Wir sollten darüber nachdenken, Modi hinzuzufügen, die den ursprünglichen Geist der Serie wieder aufleben lassen.
Was Ubisoft tatsächlich vorhat, erfahren wir in knapp einem Monat.
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