Neue Daten zeigen dass Resident Evil - Die Rückkehr der Bösen 7, das kürzlich auf iOS-Geräte portiert wurde, wurde von weniger als 2.000 Spielern heruntergeladen und gekauft – ein weiteres Beispiel dafür , dass große Spiele auf den leistungsfähigen tragbaren Geräten von Apple keinen Erfolg haben .
Capcoms fantastische Survival-Horror-Fortsetzung Resident Evil 7 –ursprünglich veröffentlicht im Jahr 2017—wurde anfang dieses Monats für 20 $ auf iOS gestartet. Es ist das neueste große Konsolenspiel für iOS-Geräte als Teil von Apples anhaltender Vorstoß um mehr AAA-Titel nativ auf iPhones und iPads zum Laufen zu bringen. Letztes Jahr Resident Evil Village und die Resident Evil 4 Neuauflage kam auf iOS an. Sie waren spielbar und beeindruckend, das waren ziemlich schreckliche Möglichkeiten, so tolle Spiele zu spielen aufgrund der schlechten Leistung und der schwachen Touch-Steuerung. Und die Spieler scheinen sich einig zu sein, dass dies keine tollen Versionen dieser Spiele sind, da Daten zeigen, dass diese Ports auf iOS wahrscheinlich krasse Flops sind.
Wie am 16. Juli von berichtet MobileGamer.biz, Daten scheinen darauf hinzuweisen, dass RE7’Der iOS-Port, der am 2. Juli gestartet ist, hat Capcom nur rund 28.000 US-Dollar eingebracht, da 2.000 Leute, die die kostenlose Demo heruntergeladen haben, für das vollständige Spiel bezahlt haben.
Auch andere AAA-iPhone-Ports waren im App Store nicht sehr erfolgreich. Wie das Outlet bereits im Juni berichteteDaten zeigen, dass nach einem Monat nur 3.000 Leute Assassin’s Creed Mirage gekauft hatten, obwohl die kostenlose Testversion über 120.000 Mal heruntergeladen wurde. 2023er Resident Evil 4
Neuauflage habe ein bisschen besser nach sechs Monaten auf dem Markt. Es wurde 357.00 Mal heruntergeladen, wobei Daten darlegen, dass rund 7.000 Personen die 30 $ bezahlt haben, um das vollständige Spiel freizuschalten. Resident Evil Village, auf iOS andererseits lief es grauenhaft. Im ungefähr gleichen Zeitraum zahlten nur rund 5.700 Leute 15 $ für das Spielen. Dorf auf ihrem iPhone oder iPad. Warum AAA-Spiele auf dem iPhone floppenWas ist also hier los? Ich glaube, die höheren Preise für diese AAA-Ports schrecken viele Handyspieler ab, die an kostenlose Spiele gewöhnt sind. Aber ich glaube, das größere Problem ist, dass dies nicht die Art von Spielen ist, die die Leute im Jahr 2024 auf ihren Handys spielen möchten. Ich liebe
Assassin’s Creed Mirage
. Es ist eine wundervolle Rückkehr zum auf Stealth fokussierten Gameplay und den kleineren Welten älterer AC-Spiele, fühlt sich aber immer noch modern und macht Spaß zu spielen. Guter Scheiß! Aber ich habe nicht die lust, dieses Spiel auf einem winzigen iPhone mit einem umständlichen Controller oder über furchtbare Touchscreen-Tasten zu spielen. Capcom / TapGameplayDiese AAA-Spiele wurden dafür entwickelt, stundenlang gespielt zu werden, oft in einem bequemen Sessel oder auf der Couch, mit einem Controller oder einer Tastatur und einem großen Bildschirm. Und das ist einfach nicht die Erfahrung, die Sie mit einem Telefon machen. Die besten Handyspiele sind Spiele, die man einfach in die Hand nimmt und losspielt. Dinge, die Sie öffnen, mit denen Sie ein bisschen Spaß haben und die Sie dann ein paar Sekunden später wieder fallen lassen können, weil Ihr Bus angekommen ist oder die Installation Ihres Spiels auf der Xbox abgeschlossen ist. iPhones werden mit Sicherheit leistungsstärker und werden in Zukunft noch mehr AAA-Spiele mit hohen Bildraten und Auflösungen ausführen können. Das ist eine Tatsache. Aber ich bin nicht davon überzeugt, dass eines dieser Spiele im App Store erfolgreich wird, weil sie einfach nicht das sind, was die meisten Leute auf ihren Mobilgeräten spielen möchten. Die Frage ist nun: Da Capcom und andere Herausgeber mit diesen Ports kein Geld verdienen, stellt sich die Frage, wie lange es dauert, bis Apple die Finanzierung dieser Ports einstellt (wahrscheinlich, dies wurde nicht bestätigt) und all diese AAA-Spiele nicht mehr für iOS erscheinen. Wie lange dauert es, bis Apple dem Gaming erneut den Rücken kehrt? Wir werden sehen …
These AAA games were designed to be played for hours and hours, often in a comfy chair or couch, with a controller or keyboard and a big screen. And that’s just not the experience you get with a phone. The best mobile games are pick-up-and-play. Things you can open up, have a bit of fun with, and then drop a few seconds later because your bus arrived or your game finished installing on Xbox.
iPhones will for sure get more powerful and be able to run even more AAA games at high framerates and resolutions in the future. That’s a fact. But I’m not sold on any of these games finding success on the App Store because they just aren’t what most people want to play on their mobile devices.
So now the question is, with Capcom and other publishers not making money on these ports, how long before Apple stops (probably, this hasn’t been confirmed) funding them and all these AAA games stop arriving on iOS? How long before Apple tosses in the towel on gaming once more? We shall see...
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