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Die Rede zum Spiel des Jahres von Baldur’s Gate 3, die Sie nicht hören konnten

Der Leiter der Larian Studios teilte seine ausführlichen Bemerkungen mit, nachdem ihm die Game Awards das Wort erteilt hatten

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Die Entwickler von Larian Studios stehen auf der Bühne der Game Awards 2023
Bildschirmfoto: They Game Awards / Kotaku

Die Game Awards 2023 waren voller neuer Trailer und Ankündigungen aber Licht auf die tatsächlichen Auszeichnungen. Moderator Geoff Keighley lief viele von ihnen im Speedrunning durch und verneinte es schließlich die Gewinner eine Dankesrede oder sie abzuschneiden, bevor sie eines fertigstellen konnten. Glücklicherweise haben einige der Entwickler, die hinter den besten Spielen des Jahres stecken, eins gefunden Es gibt sowieso keine Möglichkeit, ihre komplette Dankesrede zu teilen, einschließlich Baldur’s Gate3 Regisseur Swen Vincke.

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Dem gepanzerten Chef der Larian Studios wurde am Ende der diesjährigen Zeremonie praktisch gesagt, er solle es „abschließen“, selbst als er selbst dabei war versuchte es widmen Baldur’s Gate 3Auszeichnung zum Spiel des Jahres An die Mitglieder des Entwicklungsteams, die inzwischen verstorben sind. So Vincke kürzlich auf Twitter gegangen um alles zu teilen, was er an diesem Abend auf der Bühne nicht sagen konnte, während er gleichzeitig die kreative Leistung des Künstlers feierte Dungeons & Dragons-basiertes, geschichtengetriebenes Rollenspiel.

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„Was ich bei den Game Awards sagen wollte“, schrieb er. „Der Gewinn des Spiels des Jahres ist eine große Ehre und ich möchte Zunächst möchte ich mich bei allen bedanken, die für uns gestimmt haben, und ich möchte allen anderen Nominierten gratulieren. Dies war ein unglaublich wettbewerbsintensives Jahr Und jeder von euch hätte es verdient, diese Auszeichnung zu gewinnen: Capcom, Remedy Entertainment, Insomniac Games und Nintendo.“

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Der Thread ging weiter:

Ich möchte mich bedanken Geoff Keighley und die Leute, die die Game Awards für die Schaffung einer so großen Preisverleihung organisiert haben, dass sie die Aufmerksamkeit des Mainstreams erregt. Während 30 Sekunden ist etwas kurz, es gibt nichts Besseres als die Game Awards und es ist eine unglaubliche Leistung.

Ich trug damals eine Rüstung Game Awards weil BG3 ist ein Spiel, das ohne seine Spielergemeinschaft nicht existierenkönnte,und ich wollte einen Tribut zollen, wie wichtig sie für das gewesen sind Entwicklung. Sie rocken die Community BG3.

Ein Spiel wie dieses zu machen, funktioniert nur, wenn man ein unglaublich leidenschaftliches und talentiertes Team hat, und in dieser Hinsicht habe ich unglaublich viel Glück Die [Larian-Studios-Team] – sie gehören zu den Besten und haben einen wirklich großartigen Job gemacht.

Über 2000 Personen sind im Abspann aufgeführt, und da ich nicht alle einzeln nennen kann, möchte ich mich auf eine Gruppe von Personen konzentrieren die nicht immer die Anerkennung erhalten, die sie verdienen.

Team-Qualitätssicherung, Team-Lokalisierung, Team-Kundensupport, Team-Betrieb, Team-Publishing, Team-Play-Tester und alle anderen Entwickler bei Larian BG3 Ohne Sie würde es nicht existieren, und Sie alle haben es verdient, sehr stolz darauf zu sein.

Ich möchte diese Auszeichnung den Freunden und Familienmitgliedern widmen, die wir während der Entwicklung verloren haben, einschließlich Jim, unserem leitenden Animationsfilmer, der verstorben ist Letzten Monat und persönlich an meinen Vater, der eine Woche vor dem Start unserer Early-Access-Kampagne verstorben ist.

So etwas kann man nicht machen BG3 wenn Sie nicht die Unterstützung der Menschen um Sie herum haben. Ich persönlich möchte mich wirklich bei 5 besonderen Menschen bedanken, einem verrückten Hund und eine einäugige Katze, die bei mir geblieben sind.

Ein großes Lob gilt auch unseren Lokalisierungspartnern und Pit Stop Productions, die jede Ecke ihres Gebäudes nutzen mussten, um eine wahnsinnige Anzahl von Zeilen aufzuzeichnen und aufzuzeichnen.

An unsere Schauspieler – Sie haben es großartig gemacht. Ich hoffe, dass sich unsere Wege in Zukunft wieder kreuzen und dass Ihre Agenten ihr gewohntes, vernünftiges Selbst bleiben :)

Auch ich möchte mich bedanken Wizards of the Coast und speziell das DnD-Team dafür, dass sie uns einen Freibrief gegeben haben. Es tut mir wirklich leid, dass so viele von euch das waren Lasst los. Es ist traurig zu erkennen, dass von den Leuten, die im ursprünglichen Besprechungsraum waren, fast niemand mehr übrig ist Ich hoffe, dass es euch allen gut geht.

Es gibt noch viele weitere Partner, denen ich danken möchte. Wir haben von Ihnen allen viel verlangt, aber Sie haben geliefert, ohne dass Sie sich dazu anstrengen BG3 wäre nicht das, was es ist.

Ich möchte mit der Geschichte eines Gesprächs enden, das ich vor langer Zeit mit einem Verleger geführt habe. Er erzählte es mir, zum Glück Für sie sind Spiele vom Idealismus bestimmt. Er meinte es ausbeuterisch, aber er hatte recht.

Spiele sind eine einzigartige Kunstform und genauso wichtig wie Bücher, Musik oder Filme. Viele Entwickler, ich selbst eingeschlossen, machen Spiele, weil sie es lieben, sie anzusehen Andere beschäftigen sich mit ihren Kreationen auf eine Weise, die nur Spiele bieten können.

Es ist ihnen egal, ob das Geld, das sie darüber hinaus verdienen, der Treibstoff ist, den sie brauchen, um neue und bessere Spiele zu entwickeln. Es lohnt sich Wir erinnern jeden daran, dass Treibstoff nur ein Mittel und kein Ziel ist. Wohin und wie wir reisen, ist das, worauf es ankommt und woran wir uns erinnern.

Vielen Dank.

Auch-BG3 ist jetzt auf Xbox erhältlich.

Der Gruß an die Dungeons & Dragons Besonders hervorzuheben ist das Team. Die Muttergesellschaft Hasbro hat gerade 1.100 Menschen entlassen, darunter langjährige Mitglieder in Teams von Wizards oftheCoast, an arbeiten D&D und Magic: The Gathering.Die Fans haben es versucht quadrieren ihren aktuellen Erfolg, beispielhaft durch lizenzierte Projekte wie Baldur’s Gate3, mit so vielen Mitarbeitern kurz vor den Feiertagen entlassen werden.

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Larian Studios war nicht der Einzige, der Gelegenheit hatte, seine Dankesrede mitzuteilen, was bei den Game Awards offenbar nicht der Fall war Zeit für. IGN Ich habe mich an mehrere Gewinner gewandt, mit denen ich nicht sprechen konnte Teilen Sie ihre Bemerkungen vollständig mit. Dazu gehörten Sternenmeer Hersteller Sabotage Studios (Bestes Indie Spiel), Tchia Hersteller Awaceb (Games for Impact), das Team hinter Straßenkämpfer 6 (Bestes Kampfspiel) und das Team dahinter Resident Evil Dorf (Bestes VR/AR-Spiel). Sie können diese Dankesreden lesen Hier.


Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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