Im Jahr 2025 erscheint die Idee, einen kostenpflichtigen, ausschließlich online verfügbaren Multiplayer-Shooter zu veröffentlichen, sehr riskant, da wir bereits viele davon scheitern gesehen haben. Aber Remedy, das Entwickler hinter Kontrolle und Alan Wake, haben einen Plan, um sicherzustellen , dass ihr erstes Multiplayer-Spiel —FBC: Brandschutz—ist erfolgreich und kein Flop wie Eintracht oder XDefiant.
Angekündigt im Oktober 2024, FBC-Brandschutzstreifen ist ein kooperativer FPS angesiedelt in der Welt von Kontrolle. Es ist das erste Online-Multiplayer-Spiel von Remedy, und auch als es wirklich cool aussieht, reicht das vielleicht nicht aus. Feuerschneise, das nicht Free-to-play sein wird, betritt einen extrem überfüllten Markt, der mit etablierten und beliebten Free-to-play-Shootern gefüllt ist, wie Marvel-Rivalen, Counter-Strike 2, Fortnite, Overwatch 2, und Call of Duty Warzone. Remedy ist sich dessen bewusst und plant, Feuerschneise beim Start extrem zugänglich.
In einem aktuellen Interview mit Spieleradar, Abhilfe Kommunikationsdirektor Thomas Puha erklärte, dass das Studio die Eintrittsbarriere senken möchte, um Feuerschneise um möglichst viele Leute zum Spielen am ersten Tag zu bringen. Ein großer Schritt um mehr Leute zum Spielen zu bringen ist das FBC: Brandschutz wird irgendwann später in diesem Jahr sowohl auf Game Pass als auch auf PS Plus starten.
„Dadurch werden die Einstiegshürden niedriger und möglicher Anfänger des Spiels ausprobiert, da Millionen von Game Pass- und PlayStation Plus- Abonnenten Zugriff haben werden. Natürlich ist das ein bisschen beängstigend, weil hoffentlich so viele Spieler während des Startfensters da sein werden und wir hoffen, dass das Spiel da steht“, sagte Puha.
„Es bedeutet auch, dass es von beiden Erstanbietern finanzielle Unterstützung und Marketing-Unterstützung für das Spiel gibt, was von entscheidender Bedeutung ist – insbesondere, da Remedy dieses Spiel auf allen Plattformen im Eigenverlag herausbringt.“
Ein großer Teil des Plans zu halten Feuerschneise vor einem Burnout innerhalb von Wochen oder Monaten, wie Eintracht oder XDefiant, ist die Veröffentlichung des kommenden Shooters auf beiden Steam und Epic. Die letzten beiden Spiele von Remedy erschienen exklusiv im Epic Games Store, das ist also eine Umstellung für das Studio und wird einen größeren Pool potenzieller Spieler bieten für Feuerschneise Remedy plant den Verkauf von Feuerschneise als „mittelpreisiger“ Shooter und nicht als komplettes 60- oder 70-Dollar-Spiel, was wahrscheinlich dazu beitragen wird, auf dem PC schneller ein Publikum aufbauen zu können.
Die Alan Wake Studio ist auch dafür eingesetzt , dass Feuerschneise verfügt über vollständig plattformübergreifendes Matchmaking für Konsolen und PC.
Und ein weiterer wichtiger Teil von Remedys Plan ist die Aufrechterhaltung FBC: BrandschutzschneiseDie Mindestanforderungen auf dem PC sind „angemessen“. Alan Wake 2 war ein sehr schönes Spiel, aber es forderte Computer und Konsolen über die Langsamkeit und führte zu Performance-Problemen. Das Ziel ist das zu vermeiden mit Feuerschneise.
„Wir werden immer noch großartige Grafiken und visuelle Effekte haben, also alles, was man von Remedy erwartet, aber bei einem Multiplayer-Erlebnis wie diesem ist die Bildrate entscheidend, ebenso wie die Reaktionsfähigkeit der Steuerung“, erklärt Puha.
Es gibt zwar keine Garantie dafür, dass Feuerschneise da erfolgreich sein kann, wo so viele andere Online-Shooter gescheitert sind, ist es gut zu sehen dass ein Studio klug und realistisch im Bereich des Videospielmarktes ansieht. Es wäre schön wenn wir davon ausgehen könnten, dass sich wirklich gute Spiele immer gut verkaufen, aber das ist einfach nicht der Fall, und Remedy scheint sich dessen sehr bewusst zu sein und versucht alles, um den nächsten großen Multiplayer-Flop zu vermeiden.
FBC-Brandschutzstreifen erscheint irgendwann im Jahr 2025 für PC, Xbox und PlayStation.
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