Aufstieg des Ronin „fühlt sich an wie ein Spiel, das schon eine oder zwei Generationen alt ist. Das Entwicklerteam Ninja hat es „ihr“ genannt.am ehrgeizigsten„Bisheriger Titel, aber dieser Ehrgeiz wird von glanzlosen Grafiken, veralteten Designkonzepten und Leistungsproblemen überschattet, die das Spiel noch mehr in Schwung bringen entspricht der PS4- oder sogar den PS3-Bibliotheken. Trotz dieser Mängel Aufstieg des Ronin ist immer noch eine lobenswerte Veröffentlichung für Team Ninja. Es nimmt alles, was das Studio am besten kann und verbindet es mit Ideen aus anderen Spielen zu Erstellen Sie etwas, das faszinierend, wenn auch unoriginell ist.
Aufstieg des Ronin findet während der Bakumatsu-Zeit statt, einer Zeit in der Geschichte Japans, die das Ende und den Beginn des Tokugawa-Shogunats markierte Die Öffnung des Landes für den internationalen Handel. Ihr Charakter, ein namenloser Ronin, den Sie mit umfangreichen Optionen individualisieren, wird von seiner „Klinge“ getrennt Twin“ (eine Art inoffizielles Geschwisterpaar) und inmitten eines Hassdreiecks zwischen der Anti-Shogunat-Fraktion, ausländischen Siedlern und den Pro-Shogunat-Kräfte. Hier gibt es jede Menge politische Intrigen, während die verfeindeten Lager um die Macht ringen, um während einer Zeitspanne ein neues Japan zu errichten von Aufruhr und Umbrüchen. Jeder mit der Geschichte des Landesvertraut kann wahrscheinlich vermuten, wie die Ereignisse von Aufstieg des Ronin Spielablauf, aber Team Ninjas Interpretation von Dies ist eine entscheidende Zeit im Japan des 19. Jahrhunderts ist dennoch überzeugend.
Eine vertraute und dennoch interessante Geschichtsstunde
Die treibende Kraft hinter jeder Geschichte sind ihre Charaktere und ihr Schreibstil Aufstieg des Ronin bewältigt beide diese se Ich erinnere mich an Ihre früheren Handlungen und zögere oft, mit Ihnen zusammenzuarbeiten, wenn Sie sich an kriminellen Aktivitäten beteiligt haben, wie etwa der Niederschlagung von normalen Stadtbewohnern Sie werden Ihre Motive in Frage stellen, wenn sie herausfinden, dass Sie möglicherweise mit der gegnerischen Fraktion zusammengearbeitet haben. Verdammt, sie werden sogar alles offenlegen sich gegenseitig und machen sich häufig über ihre besten Freunde und Feinde gleichermaßen lustig. Diese glaubwürdige und reichhaltige Charakterisierung haucht historischen Persönlichkeiten Leben ein, wie z Der Modernisierungsbefürworter Ryoma Sakamoto und der reformistische Intellektuelle Shoin Yoshida, die in weniger fähigen Händen wie verstaubte Relikte wirken könnten.
Das Schlimme daran ist, dass die Darstellung der Geschichte manchmal bestenfalls langweilig und schlimmstenfalls widersprüchlich ist. Trotz einer Reihe fesselnder Charaktere, die haben dank des hervorragenden Schreibstils des Spiels einenbemerkenswerten Zusammenhang Aufstieg des RoninDie Erzählung wird immer noch hauptsächlich durch Menschen vermittelt, die wie Actionfiguren herumstehen. Es ist richtiger Mist im Gange, aber trotzdem tummeln sich die Leute während der Dialogsequenzen, als ob sich kein Krieg zusammenbraute. Es spielt auch keine Rolle, was passiert

Während einer Zwischensequenz, nachdem ich einen Anti-Shogunat-Samurai in einem Sparringskampf gegeneinander antreten ließ, stand er mir mit geradem Rücken und verschränkten Armen gegenüber und Augen, die nicht blinzelten, während sie eine Lunge husteten. Die Animation stimmte überhaupt nicht mit dem überein, was geschah später. Unmittelbar nach einem Attentatsversuch auf einen Beamten, der das Shogunat unterstützt, hechelte mein Verbündeter wie ein Hund, während er noch aufrecht stand Wenn wir auf Kaffee Die Ereignisse sind so düster und düster.
Trotzdem Aufstieg des Ronin hatte mich süchtig gemacht. Ich wollte immer wieder wissen, was als nächstes passieren würde. Das Drama, der Klatsch, die gelegentliche Komödie, die Liebe, das Der Tod, der Schmerz – es ist ein bisschen von allem in einem Topf, der zu einer köstlichen, erzählerisch reichen Kampagne köchelt. Und sie wird verstärkt durch eine fesselnde Welt, die zwar mit der für eine offene Welt typischen Arbeit gefüllt ist, aber jede Menge atemberaubende Aussichten und neuartige Gameplay-Begegnungen bietet, die das Spiel zu einem Erlebnis machen Nutzung seiner vielfältigen RPG-Systeme.
Dark Ghost of the Far Ronin Creed
Es ist leicht anzusehen Aufstieg des Ronin und es sofort mit dem anderen PlayStation 5 samurai ‘em up, Sucker Punch Productions vergleichen Geist von Tsushima.Während die beiden Spiele künstlerisch und thematisch ähnlich sind,ist das Neueste von Team Ninja eher eine Mischung mehrerer anderer Spiele. Es ist ein wenig Assassin’s Creed, ein bisschen Dunkle Seelen, ein bisschen Far Cry, und ein kleines bisschen Geist von Tsushima Alles in einem Paket verpackt. Das ist keine schlechte Sache. Tatsächlich wird jeder, der frühere Spiele von Team Ninja genießt, wahrscheinlich fallen verliebt in was Aufstieg des Ronin versucht, etwas zu erreichen. Es trägt stolz seine Einflüsse auf der Zunge. Gleichzeitig nimmt es viele der besten Leistungen des Studios auf Elemente von Kampfmechanik bis Umweltdesign und kombiniert sie zu einer Art „Greatest Hits“-Album. Zum Beispiel die Vorliebe des Studios für lineare Stufen ist sehr offensichtlich in Aufstieg des Ronin, Obwohl das Spiel sich für eine Open-World-Struktur entscheidet, werden Sie bei bestimmten Missionen von Kampfgebiet zu Kampfgebiet á la geschleust Ninja Gaiden, die Nioh Spiele, oder Wo Long: Fallen Dynasty.Hier und da gibt es einige ineinandergreifende Teile, bei denen die Pfade sich verdrehen und ineinander falten, aber ihnen fehlt die Komplexität von Team Ninjas frühere Spiele.
Aber außerhalb dieser linearen Phasen ist die offene Welt unvergesslich und riesig. Das Abenteuer erstreckt sich über drei riesige Städte: Edo (das heutige Tokio), Kyoto und Yokohama – jedes von ihnen ist mit wunderschönen Pagoden, bergigem Gelände und kleinen Dörfern übersät. Einige, wie die Hafenstadt Yokohama, Sie verfügen über eine fortschrittlichere Technologie als andere, weil der Zugang zum Meer es Ausländern ermöglicht, anzudocken und Waren zu handeln. Jede Stadt hat ihre eigene Identität. was großartig ist, denn das meiste, was du in ihnen tun wirst, ist ziemlich eintönig, meistens ein Riff darüber, irgendwohin zu gehen und jemanden zu ermorden.
Ich mache keine Witze. Fast jede Aktion Aufstieg des Ronin führt zum Tod. Man wird gebeten, die Dinge zwischen ehemaligen Kameraden in Ordnung zu bringen? Du musst zuerst ein paar Banditen töten, die einen von ihnen belästigen. Ich komme vorbei einer der Pleasure District-Hallen, um mit einer Geisha zu flirten? Du musst zuerst ein paar Raufbolde töten, die die Türen zur Pagode blockieren. Ich versuche es das Trainingsdojo besuchen, um deine Fähigkeiten zu verbessern? Du musst zuerst ein paar Ronin töten, die dort ihr Lager aufgeschlagen haben. Sogar eine große Geschichte Teile, die zunächst eine gewaltfreie Lösung zu ermöglichen scheinen, enden unweigerlich in Gewalt.
Diese Designwahl steht im Widerspruch zu Aufstieg des RoninEs gibt viele Möglichkeiten für den Dialog, von denen sich viele auf Ihre Beziehungen zu den Menschen, die Sie treffen, auswirken werden. Dennoch gibt es eine Handvoll Wahlmöglichkeiten Das kann die Art und Weise, wie sich manche Situationen entwickeln, verändern (Diese Person und Sie haben vielleicht ganz Japan zum Scheitern verurteilt.) Aber es gibt nur wenige Beispiele dafür, dass sinnvolle Entscheidungen getroffen werden Zwischendurch und bis auf vielleicht drei oder vier Momente ist das Ergebnis immer dasselbe: Jemand ist tot. Ich bin dem Tod nicht abgeneigt . Ich liebe es Menschentöten(in Aufstieg des Ronin). Ich wünsche mir nur, dass das Spiel seinen hochgesteckten Zielen gerecht wird, wenn es darauf ankommt Spieleragentur und Freiheit.
Ein modernes Spiel, das in der Vergangenheit steckt
Zum Glück ist der Kampf der beste, den es je in einem Team-Ninja-Titel gegeben hat. Falls Sie sich von den Systemen einschüchtern ließen die Nioh Franchise oder Wo Long: Fallen Dynasty, dann Aufstieg des Ronin ist zugänglicher als diese mechanisch komplexen Spiele. Es gibt es keine große Anzahl von Angriffen oder anpassbare Movelists. Haltungswechsel, der erscheint im Nioh Die Serie kehrt hier wieder zurück, aber sie spielt sich mehr auf eine Art Schere-Stein-Papier ab, ähnlich wie Geist von Tsushima. Es handelt sich um ein leicht verständliches System, das auch Tiefe bietet, da für jeden Waffentyp eine Vielzahl verfügbarer Haltungen zur Verfügung stehen, die Sie freischalten können und Meister. Das Schwertspiel ist befriedigend knusprig – das Klirren von aufeinanderprallenden Metallen, der Schlag einer scharfen Klinge, die durch geschmeidiges Fleisch schneidet Das Knacken der Knochen, wenn man sie am Gelenk durchschneidet (ja, es gibt eine Zerstückelung, und das gilt), fühlt sich alles verdammt gut an.
Aufstieg des Ronin‘s Kampf hat Seelen-y-Elemente dazu – sofern Feinde nicht herumalbern und das Sterben Sie eine wertvolle Upgrade-Ressource namens Karma kostet – aber es ist nie billig oder unnachgiebig. Combos sind einfach auszuführen, da sie auf zwei Tasten beschränkt sind. Parieren können eintreffenden Schaden abwehren und deinen Feind ungeschützt lassen zu einem One-Hit-Finisher, aber sie sind nicht immer notwendig, um zu gewinnen. Stealth ist ein praktikabler und oft stärkerer Kampfansatz Situationen. Es gibt sogar einen Kampfstil, der darauf basiert Ninja Gaiden Der heiße Junge Ryu Hayabusa. Es ist klar, dass Team Ninja die Lehren, die es im Laufe des Jahres gelernt hat, hier übernommen hat.

Leider Aufstieg des RoninDas Open-World-Design wirkt so alt wie Dreck. Dies ist ein Spiel, bei dem es darum geht, Kartenmarkierungen zu jagen. Sie beginnen in, sagen wir, Yokohama, mit nur einer Handvoll Symbolen auf Ihrer Karte: eine Katze, die es zu finden gilt, eine Schatztruhe zum Öffnen, ein paar Haupt- und Nebenquests zum Abschließen, ein oder zwei Banditenlager zum Auslöschen. Deine Belohnung Für den Abschluss dieser Aktivitäten werden weitere Kartenmarkierungen freigeschaltet, die verfolgt werden können. Die Formel wiederholt sich in den anderen Städten des Spiels und in der offenen Welt beginnt langsam zu verschwimmen, während Sie von einem Ende der Karte zum anderen sprinten und dabei die Kästchen Ihrer Aufgaben abhaken Liste. Es hilft wirklich nicht, dass viele dieser Aktivitäten von Zone zu Zone kopiert und eingefügt werden. Einmal hat irgendein Typ dazugewinkt Helfen Sie, denn „da drüben läuft ein Kerl Amok.“ Ich folgte ihm, aber es war eine Falle, also tötete ich ihn und Seine Kumpel plünderten ihre Körper und sorgten dafür, dass alles in Bewegung blieb. Vielleicht 10 oder 20 Minuten später wurde ich von jemandem angehalten, der ähnlich aussah Alter mit einer ähnlich klingenden Bitte. Überraschung! Es war ein Hinterhalt, aber ein leicht ein anderer. Anstelle von ihm und seinen Kumpane war es tatsächlich „ein Kerl, der da drüben Amok läuft“. Ich und dieser zufällige Kerl markierte den Unruhestifter. Er bedankte sich bei mir, gab mir etwas Silber für meine Probleme und ich sorgte dafür, dass es weiterging. Diese Aktivität fand wieder statt und noch einmal etwa eine Stunde lang während meines Durchspielens. Dies ist nicht die Art von interessanten Nebeninhalten, die in Ihnen den Wunsch wecken, sich darauf einzulassen damit, und es ist ein wichtiger Grund warum Aufstieg des Ronin Es fühlt sich an, als wäre es eine oder zwei Generationen alt. Der langweilige, banale Nebeninhalt lässt die faszinierende Erzählung verschwinden, die es unbedingt erzählen möchte. Das ist es aufblähen um Himmels willen.
Die visuellen Elemente tragen zu diesem veralteten Gefühl bei. Obwohl es einen Leistungsmodus gibt, der auf eine stabilere Bildrate abzielt Aufstieg des Ronin regelmäßig getuckert, besonders bei der Erkundung dicht besiedelter Gebiete. Ich hatte etwa davon passierte, als ich durch die Menüs im Spiel scrollte. Ich blieb in Wänden stecken, verlor jeglichen Ton und hatte sogar meinen DualSense Das haptische Feedback war tot (ich musste buchstäblich einen Ersatz-Controller kaufen). Durch das Schließen und erneute Öffnen des Spiels wurden die meisten dieser Probleme behoben, und es gibt noch welche Ein Day-One-Patch, der die Leistung verbessern sollte, aber Aufstieg des Ronin Es ist kein so ausgefeiltes Erlebnis, wie es sein sollte. Es hat seine absolut großartigen Momente, verstehen Sie mich nicht falsch wenn die Sonne die Spitze eines Berges durchbrichtoder wenn das gelb-grüne Schilfrohr im Wind wiegt. Aber grafisch gesehen Aufstieg des Ronin Es passt eher zum Action-Adventure-Spiel von Game Republic aus dem Jahr 2006 Genji: Tage der Klinge oder Ninja Theorys 2007 Action-Adventure-Spiel Himmlisches Schwert als Geist von Tsushima.
Und weißt du was? Es ist mir egal. Es ist mir egal, dass ein Großteil der Open-World-Überschwemmung geschmacklos und unbefriedigend ist. Ich Es ist mir egal, dass die Geschichte größtenteils durch Puppen vermittelt wird, deren Körper die Schrift dahinter ignorieren. Das ist mir egal Entscheidungen sind nicht immer wichtig Ich bin für alles da Aufstieg des Ronin dient weil ich immer noch eine tolle Zeit mit dem neuesten Spiel von Team Ninja habe abwechslungsreich. Ich genieße die Szenerie, die von IRL-Veranstaltungen inspiriert ist, die ich jahrelang studiert habe. Ich genieße alle die Charaktere Sie sind dreidimensional und unvergesslich. (Ich habe ein paar Mal Tränen in den Augen, als einige meiner Lieblingscharaktere starben.) Verdammt Ich genieße sogar den uninspirierten Nebeninhalt, einfach weil ich mein Schwert schwingen darf. Im Guten wie im Schlechten Aufstieg des Ronin ist Team Ninjas „Greatest Hits“-Rollenspiel. Es könnte ein oder zwei in der Trackliste sein, aber im Großen und Ganzen ist diese Platte – Ich meine, Spiel – Knall.
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