Roblox Die Aktie fiel um satte neun Prozent, nachdem ein Bericht veröffentlicht wurde, in dem behauptet wird, die Software sei eine „Höllenlandschaft für Pädophile“, und in dem Zahlen angegeben werden, die darauf schließen lassen, dass das Unternehmen die Zahl der Benutzer massiv übertreibt.
Für die aufmerksamen Spiele-Plattform mit Erstellungstool Roblox hat schien wie ein Ort Sie könnte möchte Halten Sie Ihre Kinder fern von Jahren. Doch für die meisten Eltern wird es immer immer als sicherer Online-Spielplatz angenommen. Dem überaus erfolgreichen Portal für äußerst populäre von Benutzern erstellte Spiele wurde immer wieder vorgeworfen, viel zu wenig zu tun, um seine jungen Nutzer vor Ausbeutung und sexuellen Übergriffen zu schützen. Dies wird jetzt durch ein Bericht der auf Leerverkauf spezialisierten Ermittlungsfirma Hindenburg Research unterstrichen.
Als gemeldet von Vermögen, Hindenburg Forschung hat hat seine neueste Untersuchung hochgeladen unter dem Titel, “Roblox: Aufgeblasene Schlüsselkennzahlen für die Wall Street und eine Pädophilen-Höllenlandschaft für Kinder.”
Benutzerinflation
Die darin enthaltenen Anschuldigungen sind, wie der Titel vermuten lässt, unglaublich aufrührerisch. Dies beginnt mit der Annahme, dass die Aktienkurse von Roblox Corp. durch „Wachstumskennzahlen, die es der Wall Street präsentiert“, die nicht der Realität entsprechen, aufgebläht seien. Das Unternehmen, das jedes Quartal Verluste gemacht hat, seit dem Börsengang im Jahr 2021 wird beschuldigt, „Investoren, Regulierungsbehörden und Werbetreibende über die Anzahl der ‚Personen‘ auf seiner Plattform belogen und diese Schlüsselkennzahl um 25–42 % oder mehr aufgebläht zu haben.“ Dann fügt das Unternehmen hinzu: „Wir zeigen auch, wie die Engagement-Stunden, eine weitere Schlüsselkennzahl, um schätzungsweise 100 % oder mehr aufgebläht werden.“
Diese angeblichen Zahlen basieren auf einem Vergleich der von Roblox öffentlich angegebenen Zahlen mit den von ehemaligen Mitarbeitern bereitgestellten Zahlen, die behaupten, die internen Zahlen sind deutlich abweichend sind und mehrere Konten und Bots berücksichtigen. Der Bericht geht so so weit und beschreibt dies so wie „zwei Sätze von Büchern zur Zählung der Benutzer: einer für interne Geschäftsentscheidungen... und einer für das Finanzteam, das den Investoren höhere Kennzahlen meldet.“
Die Vorwürfe, dass die Spielerzahlen stark überhöht seien, gehen noch viel weiter. Hindenburg sagt, seine Untersuchungen hätten gezeigt, dass RobloxDas zweitbeliebteste Spiel, Blox Früchte, wird „vom Verkehr aus Vietnam dominiert“, wo extrem populäre Facebook-Gruppen Methoden bewerben , um über 20 Roblox Registerkarten auf einer Zeitleiste, wozu die Spieler einen Anreiz haben können, da sie die Früchte ihrer Arbeit gegen Spielwährung verkaufen können.
Hindenburg sagt, es habe einen technischen Berater angeheuert, der „die ~7.200 Top-Roblox-Spiele auf ~2,1 Millionen Roblox-Servern überwacht und 297,7 Millionen Zeilen mit Echtzeit-Spielerdaten gesammelt hat.“ Aus diesen umfassenden Daten schließt der investigative Shortseller daraus, dass der durchschnittliche Benutzer nicht 2,4 Stunden am Tag spielt wie die Daten von Roblox angeben, sondern tatsächlich näher bei etwa 22 Minuten lag. Der Bericht legt vor , dass die Spielzeit zum Teil auf Bots und zum Teil auf seine Behauptung zurückzuführen ist, dass der durchschnittliche Benutzer nicht 2,4 Stunden am Tag spielt wie die Daten von Roblox angeben, sondern tatsächlich näher bei etwa 22 Minuten lag. Der Bericht weist darauf hin, dass die Spielzeit zum Teil auf Bots und zum Teil auf die Behauptung ist, dass Roblox „schafft für Entwickler einen Anreiz , ‚AFK‘-Spiele zu erstellen, die das Engagement künstlich steigern.“
„Pädophile Höllenlandschaft“
Im Anschluss an die Untersuchungen von Verdrahtet und das exzellente Menschen machen Spiele Im Jahr 2021 hebt Hindenburg seine provokativste Sprache für das Thema Kinderschutz auf. Dazu verwendet es die Worte: „Unsere In-Game-Recherche enthüllte eine nicht getestete Pädophilen-Höllenlandschaft, in der Kinder Grooming, Pornografie, gewalttätigen Inhalten und extrem beleidigender Sprache ausgesetzt sind.“
Der Bericht nimmt ausdrücklich Bezug auf ein Bericht des Nationalen Zentrums für sexuelle Ausbeutung aus dem Jahr 2024 betitelt, “Roblox „Behandelt Kinderschutz wie ein Spiel.“
Hier werden die Beweise des Berichts eher anekdotischer als analytischer Natur, aber er findet dennoch einige belastende Beweise, die auf eine weitgehende Sorglosigkeit beim Schutz von Kindern schließen lassen. Mehrere Konten, die unter Variationen des Namens „Jeffrey Epstein“ registriert waren, hatten Benutzernamen wie „@igruum_minors“ und „@RavpeTinyK1dsJE“. Das schockierendste berichtete Element lautet:
Nachdem wir einen Benutzernamen gefunden hatten, gaben wir unser Alter als „unter 13“ an, um zu sehen, ob Kinder Inhalten für Erwachsene ausgesetzt sind. Indem wir lediglich „Erwachsene“ in die Roblox-Suchleiste eingaben, fanden wir eine Gruppe namens „Adult Studios“ mit 3.334 Mitgliedern, die offen mit Kinderpornografie handelten und Minderjährige zu sexuellen Handlungen aufforderten.
Wir haben einige der Mitglieder von „Adult Studios“ aufgespürt und problemlos 38 Roblox-Gruppen gefunden – eine davon mit 103.000 Mitgliedern –, die offen um sexuelle Gefälligkeiten baten und Kinderpornografie verkauften.
Die Gruppe „Adult Studios“ ist seit Veröffentlichung des Berichts gesperrt.
Der Bericht beschreibt außerdem die Spiele, die in Roblox die so aussehen, als sie leicht erkannt und blockiert werden sollten, mit Namen wie Flucht nach Epstein Island und Run From Diddy Simulator. Hindenburg fand auch Spiele mit einer Million Besuchen wie Verprügelter Obdachloser vor dem 7/11-Simulator und Verprügeln Sie die Schwangere, wobei Letzteres als eine Aktion beschrieben wird, bei der „Benutzer schwangere Frauen auf einem Wal-Mart-Parkplatz mit Macheten zu Tode hackten oder sie mit Bratpfannen oder einer Auswahl an Schusswaffen töteten.“
Weiter,
Unser Therapeut gab sich in der „Therapie“-Erfahrung von Roblox als Kind aus und stellte sich als „Rapper mit nur einem P“ vor. Uns wurde geraten, von zu Hause wegzulaufen. Er würde uns abholen, damit wir in seinen Keller ziehen könnten, wenn wir im Gegenzug die Miete mit unserem Körper bezahlen würden.
Das immer wiederkehrende Thema des Berichts ist, dass es bei der Registrierung von Konten als Kinder im Alter von 8 oder 9 keine Einschränkungen für Gruppen mit Erwachsenenthemen gab oder auch für Gruppen, die wiederholt moderiert wurden, da sie „mit Pornografie für Minderjährige handelten“.
Roblox-Antwort
Roblox Corporation hat über Nacht auf Hindenburgs Bericht reagiert. Das Unternehmen betitelt seine Antwort: „Roblox weist irreführende Behauptungen im Hindenburg-Bericht zurück” (pdf) und beginnt mit völlig irrelevanten Aussagen wie: „Jeden Tag machen zig Millionen Benutzer aller Altersgruppen sichere und positive Erfahrungen auf Roblox und halten sich dabei an die Gemeinschaftsstandards des Unternehmens.“
Dies ist zweifellos wahr, widerlegt jedoch keine der Behauptungen von Hindenburg. Es ist ein bisschen so, als würde ein Autohersteller auf Berichte, wonach eines seiner Autos immer wieder explodiert, mit den Worten reagieren: „Millionen von Kunden explodieren nicht jeden Tag.“ Anschließend wird das Engagement des Unternehmens für „proaktive und präventive Sicherheitsmaßnahmen“ bekräftigt, von denen man argumentieren könnte, dass sie nichts sind, womit man prahlen kann, wenn es Tausende von Wörtern detaillierter Beweise dafür gibt, dass sie nicht funktionieren.
In der Antwort wird dann behauptet, dass Hindenburgs finanzielle Behauptungen „irreführend“ seien. Sie weist darauf hin, dass Hindenburg als Leerverkäufer einen finanziellen Anreiz habe, und spricht anschließend über „Bargeldbuchungen“ und „Cashflow“, die im Bericht nicht erwähnt werden, weil die „Fakten ihre Agenda einfach nicht stützen“.
Anschließend folgt ein Abschnitt, in dem die Behauptungen widerlegt werden, dass Roblox Investoren irreführende Benutzerzahlen meldet. Dazu wird ein Abschnitt aus den eigenen Konten zitiert, in dem offen erklärt wird, wie die Benutzerzahlen berechnet werden. Dort wird explizit erklärt: „Unsere DUAs [Daily Active Users] sind kein Maß für die Anzahl einzelner Personen, die auf Roblox zugreifen. Roblox.” Man könnte einwenden, dass „Täglich aktive Nutzer“ in diesem Licht kein genialer Begriff ist, aber wichtiger ist dass Hindenburgs Bericht konkret behauptet , dass das Unternehmen verschiedene interne Zahlen für seine eigenen Geschäftsentscheidungen als die die es öffentlich mitteilt. Dies wird in der Antwort überhaupt nicht erwähnt.
Angesichts der Schwere der Behauptungen von Hindenburg Research, insbesondere im Hinblick auf die gravierenden Versäumnisse beim Kinderschutz, handelt es sich um eine sehr merkwürdige Reaktion. Einfach ausgedrückt: Roblox „hat stark in seine Vertrauens- und Sicherheitsbemühungen investiert“, ohne zu erwähnen, dass es noch Raum für Verbesserungen geben könnte, oder jeder Ausdruck von Bedauern über die schwerwiegenden Versäumnisse, die Hindenburg entdeckt haben sollte, deutet für mich bestenfalls auf Ambivalenz hin.
Roblox Corporation ist das Unternehmen, dessen Studioleiter Stefano Corazza sagte früher dieses Jahres dass die miserablen Gebühren, die an junge Nutzer gezahlt werden, die die Spiele erstellen, Roblox sind „ein Geschenk“ für „15-Jährige, die in Indonesien in einem Slum leben.“
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