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Rocket League wird den Handel mit Gegenständen und den Nuking-Markt für gebrauchte Skins verbieten

Psyonix sagt, dass die Änderung in Zukunft zu spielübergreifendem Besitz von Gegenständen führen könnte

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Rocket-League-Autos platzen vor einem bunten Hintergrund hervor
Bild: Psyonix / Epic Games

Eine große Umwälzung steht bevor Rocket League‘s Spielergemeinschaft. Das beliebte Auto-Fußballspiel wird ab Saison 13 die Option zum Handel von Gegenständen ausschalten, und den lebendigen Markt um Käufe und zerstören Dabei verkaufen sie Kosmetika. Die Fans sind durchweg schockiert, verwirrt und frustriert über den Schritt.

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Der letzte Tag für den Handel von Artikeln im Kostenloses Spiel im Besitz von Epic Der Tag, an dem die 13. Staffel live geht, wird der 5. Dezember sein. Danach haben die Spieler keine Möglichkeit mehr, ihre Inhalte zu teilen Lieblingshüte, Felgen und Auspuffanlagen miteinander austauschen oder auf Marktplätzen von Drittanbietern verkaufen. „Wir nehmen diese Änderung vor, um uns auszurichten mit Epics allgemeinem Ansatz zu Spielekosmetik und Item-Shop-Richtlinien, wo Items nicht handelbar, übertragbar oder verkaufbar sind“, so Entwickler Psyonix schrieb in einer Ankündigung auf der Website des Spiels.

Das Studio sagte, dass dieser Wandel „zukünftige Pläne eröffnet“. manche Fahrzeuge werden in mehreren epischen Spielen besessen. Vermutlich könnten Sie das Fahrzeug kaufen Geisterjäger Ektomobil einmal in Rocket League und dann in der Lage sein, es zu verwenden Vierzehn Tage Auch die Möglichkeit, Gegenstände zwischen einzelnen Spielen zu übertragen, ist ein wesentlicher Teil des Versprechens und der Herausforderung, die einem Spiel zugrunde liegen „Metaverse“ von Epic-CEO Tim Sweeney und anderen. Gleichzeitig ist unklar, welchen Nutzen ein „offenes“ Projekt hat metaverse ist, wenn alle Transaktionen noch über Epics In-Game-Shops geroutet werden. Sweeney hat zuvor vernichtete Unternehmen wie Apple und Google für die Erstellung geschlossener Plattformen die den Benutzern keine Wahl bieten.

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Gegenstandshandel wurde hinzugefügt Rocket League vor sieben Jahren im Rumble-Update. Der Ansatz für zufällige Kosmetika, die nach Spielen fallengelassen wurden, ähnlich wie Valve-Spiele wie Gegenschlag und Team Fortress 2, die beide auch lebendige und lukrative Gebrauchtmärkte für In-Game-Gegenstände entwickelt haben. Einige Rocket League Spieler tauschen einfach mit Freunden aus Spaß oder um doppelte Gegenstände loszuwerden, während andere versuchen, Sammlungen anzuhäufen, die sie verkaufen können Hunderte oder sogar Tausende von Dollar. Kreditvergabe ist auch ein großer Teil der Community Rocket Leagueist eine Spielwirtschaft. Spieler könnten sich bereit erklären, seltene Gegenstände für einen festgelegten Zeitraum mit anderen zu teilen, bevor sie sie zurückgeben.

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In seinen FAQ zu den Änderungen,Psyonix betonte, dass Spieler weiterhin ihre doppelten Gegenstände an Epic zurücktauschen können, um eine Chance auf ein anderes zufälliges kosmetisches Produkt zu erhalten eine höhere Rarität, aber dass alle aktuellen Geschäfte nach dem 5.Dezember gültig sind sind betrügerisch und haben keine Verbindung zu Psyonix oder Epic Games.“

Die Reaktion der Rocket League Die Community erlebte bisher eine Überraschung, gefolgt von einer schnellen Verurteilung. „RATIO FÜR MY ALPHA BOOST“, twitterte Profispieler Tristan „Atow.“ Soyez. „Das Spiel noch mehr gute Jungs töten“, getwittert Finlay „Rise.“ Ferguson. Der Subreddit für das Spiel liegt ebenfalls in Trümmern. “Epic Games sollte diese riesige Sache sein „Das Spiel, und alles, was sie getan haben, war, die Preisgelder für Esports zu erhöhen und es globaler zu machen.“ liest ein Top-Kommentar. „Seit sie Psyonix gekauft haben, haben sie der Gelegenheitsgemeinde im Grunde „Fick dich“ gesagt Die dümmste Idee, die ich je gesehen habe.“

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Die Ankündigung erfolgt, nachdem die Muttergesellschaft Epic Games kürzlich 860 Entlassungen angekündigt hat, die sich auf Psyonix auswirken. Herbst Leute Hersteller Mediatonic und andere Teile seines Wachstums Vierzehn Tage Empire. Sweeney erzählte den Teilnehmern einer Unreal Engine-Konferenz, dass es erst war.“vor ca. 10 Wochen„Dass das Unternehmen erkannte, dass es finanzielle Probleme hatte, die offenbar so schnell und drastisch angegangen werden mussten. Es ist nicht klar, ob Psyonix plante bereits vor diesen Kürzungen, den Gegenstandshandel aus dem Spiel zu entfernen


Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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