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Revenge Of The Savage Planet ist eine überraschende Fortsetzung eines großartigen Metroidvania

Die Reise zum wilden Planeten Fortsetzung spiegelt die bizarre Welt wider, in der die Entwickler gelebt haben

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Ein Astronaut besprüht einen anderen mit grünem Schleim.
Bild: Raccoon Logic

Reise zum wilden Planeten ist ein Metroidvania aus der Egoperspektive aus dem Jahr 2020, das sich ziemlich gut verkauft hat und absolut fantastisch war, wenn Sie es gespielt haben, aber seltsam ist die Chance sehr hoch, dass Sie noch nie davon gehört haben. Das Schicksal ereilt allzu oft hellen, farbenprächtigen, spaßigen Erstlingsspielen vorbehalten ist und sich nicht der grimmig-düsteren Strenge der Branche unterwerfen . Na ja, abgesehen von denen mit Pokémon darin.

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Die Rache des wilden Planeten nimmt die explosiv helle und heitere Natur des Originals und macht sie größer, heller, federnder, wechselt in die dritte Person und nutzt das alles dann, um eine satirische Parabel über den Zustand des modernen Kapitalismus und der Spieleindustrie zu erzählen.

Es gibt einen Grund für diese letzte Wendung. Die Entwickler Raccoon Logic, die einst Entwickler von Typhoon Studios waren, haben einiges durchgemacht. Auf dem Höhepunkt von Googles extravaganten und völlig übermütigen Plänen für den desaströsen Streaming-Dienst Stadia kaufte das Unternehmen Typhoon als internen Entwickler, bevor es uns kurzerhand „wieder rausspuckte“ (wie Mitbegründer Alex Hutchinson, ehemaliger Creative Director von Far Cry 4 und Assassin’s Creed III sagt während unserer Hands-on-Demo) einige Monate später. Um die Rechte an ihren Savage Planet IP, sie haben das erste Spiel an den Publisher 505 Games verkauft, so dass sie keinen Cent von den Umsätzen sehen und… nun man versteht auch, warum das Spiel sich als „in einer Zukunft ansiedelt , die durch die Gier und Dummheit von Unternehmen aus der Achse geworfen wurde.“

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Daher ist es ein ziemlicher Triumph, dass sowohl Hutchinson als auch Mitbegründer Reid Schneider (ausführender Produzent von Mad Max, Arkham Origins, und Armee aus Zwei) erklärte, dass diese neue, weit umfangreichere und weit ehrgeizigere Fortsetzung im Selbstverlag veröffentlicht wird.

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Wie das Originalspiel, Rückkehr zum wilden Planeten ist ein weitläufiges 3D-Metroidvania, das auf einem verrückten Planeten (oder in diesem Fall auf vier Planeten spielt, bevölkert von wunderbar bizarren Kreaturen, auf die geschossen und getreten werden oder dieses Mal gefangen und zu Ihrer Basis gebracht werden kann, um in Pferden gehalten und, äh, an ihnen Experimente anzustellen.

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Im selben Universum, aber in einer anderen Zeit und Umgebung angesiedelt, wurde Ihr Weltraumforschungsunternehmen vor Kurzem von einem großen multinationalen Konzern, Altar, aufgekauft, der Sie anschließend auf eine Erkundungsmission in den Weltraum in eine hundertjährige Flugzeit Entfernung schickte. Nach 20 Jahren im Kryoschlaf wird Ihnen jedoch klar, dass die Arbeit „teuer und schwierig“ ist, und Sie beschließen daher, den Sektor vollständig zu verlassen. Ja, das ist nicht gerade subtil.

Zwei Astronauten stehen auf einer violett leuchtenden Plattform.
Bild: Raccoon Logic
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Die Rache des wilden Planeten Demo

Wenn Sie auf dem Planeten landen, den Sie eigentlich erkunden sollten, erfahren Sie, dass Sie vor 80 Jahren überflüssig gemacht wurden und dass die gesamte Ausrüstung, Gebäude und Gegenstände, die Sie brauchten, über verschiedene Planeten verstreut sind. Hutchinson drückte es so aus: „Eines habe ich entdeckt: In Satire und Science-Fiction geht es nie um die Zukunft, sondern immer um das Hier und Jetzt.“

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Sie müssen dann die gesamte Ausrüstung erreichen und alles sammeln, was Sie brauchen, um ein Raumschiff wieder aufzubauen und zur Erde zu kehren und Rache zu nehmen. Dies geschieht durch die Erkundung in der Third-Person-Perspektive mit einer ständig wachsenden Reihe an Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, bisher unerreichbare Vorsprünge zu erreichen oder versiegelte Türen aufzubrechen – Sie kennen das Metroidvania-Ding.

Was macht Savage Planet herausragend ist einfach wie einfach seltsam es ist alles. Dies ist ein Spiel, in dem Sie feindliche Kreaturen bekämpfen, indem Sie sie mit einer Wasserpistole bespritzen bis sie so viel Flüssigkeit aufsaugen, dass sie sich zu riesigen Plattformen ausdehnen, auf die Sie springen können, oder in der Rhein von Schleim Spuren hinter einer Heerschar von Schleim hinterlassen (hier durchsichtige Würfel mit einer Reichtumsmenge von rollenden Glubschaugen) und stecken Sie es dann in Feuer und könnten aus Versehen ein größeres, böseres Biest verbrennen und dadurch auch einen anderen Haufen Viecher aufwecken. Plötzlich müssen Sie mit einem wilden Angriff fertig werden und bevor Sie rennend, springend und auf Knie rutschend aus der Schlamassel kommen.

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Während Sie spielen, werden weitere Planeten freigeschaltet, mit ihren eigenen Biomen und einzigartigen Kreaturengruppen. Sie sammeln außerdem Teile, um Ihr eigenes Zuhause zu bauen und zu verbessern, und dekorieren es mit Möbeln und Elementen, die Ihnen Altar vorausgeschickt hat. Ihr entscheidendes Merkmal ist, dass sie alle völlig unpraktisch und funktionell nutzlos sind. (Eher b Genialerweise müssen Sie diese mit einer Währung kaufen, die Sie bei Ihrer Erkundung finden. Altar ist immer dafür bereit, Ihr Geld für sinnlosen Kram zu nehmen, jedoch keine Versuche zu unternehmen, Sie zu retten.) An einem bestimmten Punkt erkunden Sie ein ganzes kleines Dorf mit provisorischen Behausungen, die einst für Ihre Nachfolger gedacht waren und nun nie besetzt werden können.

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Während der Demo, die vom Hauptproduzenten des Spiels gespielt wurde, herrschte häufig Chaos, was den Reiz der Fortsetzung noch verstärkte. Und dieses Chaos macht in den neuen Koop-Modi anscheinend noch mehr Spaß, egal, ob sie remote oder im Splitscreen-Modus gespielt werden, wo Ihr Kumpel, der Sie in jede Menge Schwierigkeiten bringt, alle möglichen Kämpfe auslöst. Aber, und das ist wichtig, dies sind Situationen, denen man entgehen kann, und keine amüsanten Game Overs.

Die Third-Person-Ansicht hat ein paar Änderungen erforderlich gemacht. Die wichtigste davon ist, dass man nicht mehr alles im Spiel schlagen kann, was in dieser neuen Perspektive einfach nicht funktioniert hat. Stattdessen kann man jetzt alles treten. Außerdem bietet es eine Menge neuer visueller Gags, nicht zuletzt Die absolut witzigen Jogging- und Laufanimationen mit albern gestoßenen Armen und Beinen, die mich jedes Mal zum Lachen brachten, wenn ich sie sah. Es wird auch eine Sammlung von Anzügen geben, die man tragen kann, und die alle gefährlich nah an die IPs anderer herankommen. Nachdem ich nerdigerweise ein Star Trek VI Hutchinsons Hinweis darauf, dass einige seiner Feinde ihre Hoden auf den Knien hätten, forderte er Star Trek Rote-Hemd-Uniform. Ich fragte, warum die Figur nicht sofort getötet wurde. Bevor die Frage zu Ende war, unterbrach mich Hutchinson und sagte: „Das wird das beim Start! Ziehen Sie dieses Outfit an und sind sofort tot! Bevor wir Sie wieder zum Leben erwecken und weitermachen können.“ Diese neue Perspektive wurde auch gewählt, weil sie besser für die Plattform funktionierte, nicht nur zum Spaß.

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Apropos: Das 30-köpfige Unternehmen (“Wie schaffen Sie es, zu verhindern, dass das Team immer größer wird?”, fragte ich. “Indem Sie kein Geld haben”, antwortete Alex Hutchinson) stellt das Wohlergehen seiner Entwickler über die Produktion des Spiels. Es gab noch keinen Crunch und es ist auch nicht geplant, jemals einen Crunch zu machen, obwohl der Beginn der letzten sechs Monate der Entwicklung noch nicht vorbei ist. Diese Entschlossenheit wird wahrscheinlich einem Stresstest unterzogen. Aber dies ist ein Unternehmen, das wie Phönix aus der Asche der Unternehmensidiotie auferstanden ist und entschlossen scheint, die Dinge nun nach seinen eigenen Bedingungen zu tun. Lassen Sie uns eines klarstellen: Es ist in dieser Branche nicht normal, so ehrlich über ihre katastrophalen Interaktionen mit riesigen Unternehmen zu sein, und die Freiheit, dies zu tun, wird offensichtlich genossen.

Von meinen kurzen, aber wunderbar unterhaltsamen Einblicken in Rückkehr zum wilden Planeten, es scheint als wird das für das Gute kanalisiert, die größeren Themen enthalten das satirische Gift, trotz der freudvollen Albernheit und der grundsoliden Action des Spiels von Moment zu Moment. Es ist außer ähm, sehen ich bin wirklich nicht sicher, was sie mit Experimenten an gefangenen Kreaturen meinten.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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