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Synchronsprecher von Videospielen sind bereit, gegen KI vorzugehen. Hier erfahren Sie, warum

SAG-AFTRA-Mitglieder genehmigten einen Streik in den Verhandlungen mit den größten Spieleverlagen
Synchronsprecher von Videospielen sind bereit, gegen KI vorzugehen. Hier erfahren Sie, warum
Image: Valve (Andere)
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Sarah Elmaleh hatte nicht damit gerechnet, dass sie sich an vorderster Front eines mediendefinierenden Kampfs um den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung wiederfinden würde Sie ist vor über einem Jahrzehnt in die Videospielbranche eingestiegen. Die Stimme von Katie im bahnbrechenden Indie-Hit von 2012 Nach Hause gegangenElmaleh kam gerade rechtzeitig zum Streik der Synchronsprecher 2016 in Kalifornien an, einem harten Kampf zwischen der Screen Actors Guild und der American Federation of Fernseh- und Radiokünstler (SAG-AFTRA) und Videospielunternehmen über Restschecks, die fast ein Jahr dauerten und mit endeten unvollkommene, aber sinnvolle Verbesserungen, die bezahlt werden müssen.Jetzt ist sie Vorsitzende des Komitees für die Aushandlung des nächsten Vertrags, der die Art und Weise, wie Spiele gemacht werden, völlig verändern könnte – wieder einmal sind Vertragspartner bereit, zuzuschlagen.

Warum Synchronsprecher von Videospielen streiken könnten

„In meiner Geschichte wurde ein Samen gepflanzt“, erzählte Elmaleh Kotaku in einem Zoom-Anruf, wenn sie über ihre Reise von Indie-Games zur Bereitstellung vonStimmen für Blockbuster von nachdenkt Gänge5 zu Spider-Man: Miles Morales. „Meine Mutter ist 2013 verstorben, aber eigentlich war sie Flugbegleiterin bei American Airlines. Sie haben auch ein Streikgenehmigungsvotum draußen und ich dachte, oh mein Gott, diese Synchronizität.“

Elmaleh sieht eine Parallele zwischen der Art und Weise, wie Flugbegleiter darum kämpften, in der Luftfahrtbranche als Menschen behandelt zu werden, und der Art und Weise, wie die Leistungsträger dasselbe tun im Gaming. „Was ich tue, unterscheidet sich so sehr von dem, was meine Mutter getan hat, aber Verträge von Arbeitgebern sind hauptsächlich an dem Material interessiert, das Sie haben.“ produzieren.“ Während Flugbegleiter waren wie Objekte behandelt werden mit strikten Voraussetzungen für die Anstellung (keine Kinder, keine Ehemänner), können Spielleistungen lediglich als Vermögenswerte betrachtet werden, die je nach Bedarf entnommen und in das Spiel eingefügt werden können.

„Bei Gewerkschaftsverträgen geht es um Ihre Lebensqualität und darum, was es braucht, um sicher und nachhaltig zu arbeiten“, sagte Elmaleh. „Sie sind ein Weg die Menschheit in diesen Vertragsprozess einzubeziehen und ihn mit durchsetzbaren Bedingungen zu schützen.“

Die aktuelle Vereinbarung über interaktive Medien mit Unternehmen wie Activision, Electronic Arts, Warner Bros. und Epic Games lief im November letzten Jahres aus. Trotz wiederholter Treffen während des gesamten Jahres In diesem Jahr gelang es beiden Seiten nicht, einen neuen Vertrag auszuhandeln was zusätzlich zu den Sicherheitsbedenken gilt, hängt von zwei Hauptthemen ab: Gehaltserhöhungen und der Einsatz von KI, die Leistungen von Schauspielern zuverändern oder völlig neue Leistungen zu generieren im letzten Jahr, im zweiten und dritten Jahr der Vertragslaufzeit kam es zu einer Steigerung von 4 Prozent. Die Unternehmen konterten bislang 5 Prozent, 4 Prozent bzw. 3 Prozent. Aber das größere Problem ist derzeit die Rolle der KI.

„Hier gibt es einen Unterschied bei den Einsätzen“, sagte Ray Rodriguez, Chief Contracts Officer von SAG-AFTRA Kotaku in einem Zoom-Anruf, der die aktuellen Verhandlungen mit dem Kampf von2016vergleicht. „Ich meine, Sie wissen schon, sekundäre Zahlungen oder Restzahlungen – das sind sie irrelevant, wenn Sie durch eine Maschine ersetzt wurden.“

Ein Kampf um KI könnte die Zukunft der Spiele prägen

Ähnlich den Anliegen der Film- und Fernsehschauspieler, die seit Beginn des Sommers im Streik sind, sind beunruhigt darüber, wie Unternehmen dieFortschritte der generativenKI zumStehlen nutzen werden ihre Arbeit oder ihre Arbeitslosigkeit entbinden. SAG-AFTRA möchte Schutzmaßnahmen für ihre Mitglieder einführen, die nicht abgemeldet werden können an dem Tag, an dem sie zur Arbeit erscheinen Geben Sie den Studios freie Hand, um mit den Aufführungen zu tun, was sie wollen, sobald diese erfasst und digitalisiert sind.

„Unser Vorschlag basiert wirklich auf Transparenz, Zustimmung und Entschädigung“, sagte Elmaleh Kotaku in einem Zoom-Aufruf. „Während wir herausfinden, welche sicheren und aufregenden Anwendungen [für KI] möglich sein könnten, das was Sie Das, was Sie nicht haben, ist, dass die Leute sich diese Rechte anmaßen oder sie auf eine wirklich schändliche Weise herausholen, indem sie diese Sprache in einem Reiter vergraben Das ist schwer zu verstehen oder schwer zu begreifen, dass Sie nicht ausgetrickst oder betrogen werden, wenn Sie diese Technologie nutzen, die etwas bewirken kann Du sagst Dinge, die du nicht gesagt hast und vielleicht auch nicht sagen würdest.“

Peter Parker und Miles Morales blicken auf eine drohende Bedrohung
Bild: Insomniac Games / Sony

Am 25. September, Mitglieder stimmten zu 98 Prozent für die Genehmigung eines Streiks, was bedeutet, dass Synchronsprecher, Stuntkünstler und Motion-Capture-Darsteller potenziell jeden Tag in die Streiklinie eintreten könnten jetzt, wenn die Verhandlungen während der Sitzungen dieser Woche und darüber hinaus nicht vorankommen. Zu den SAG-AFTRA-Mitgliedern gehören große Namen wie Yuri Lowenthal, der Stimme von Peter Parker im kommenden Spider-Man 2 (a strike cwürde ihm verbieten, für das Spiel Werbung zu machen) sowie Tausende von Darstellern, deren Beiträge selten öffentlich bekannt gegeben werden, aber die Charaktermodelle und die Charaktervorbilder liefern zusätzliche Stimmarbeit für unzählige Charaktere in unzähligen Spielen. Die Arbeitsunterbrechung könnte zu großen Verzögerungen bei bevorstehenden Spielveröffentlichungen führen (Insomniacs). neu Vielfraß, Respawns’' Jedi-Überlebender Fortsetzung) oder beliebte Darsteller , die mit nicht der Zunft gehörenden Sprechern neubesetzt werden,wenn die Unternehmens sich weigern,den Gewerkschaftsforderungen nachzukommen.

„Aus der Sicht unserer Künstler ist es ein existenzieller Kampf, dafür zu sorgen, dass sie an den Rechten ihrer eigenen Stimme festhalten. Ihre eigenen Bilder, denn damit verdienen sie ihren Lebensunterhalt und sie erzielen Löhne, die mit der Inflation mithalten können „dass sie wirtschaftlich weiterhin Profis in diesem Bereich sein können“, sagte Rodriguez.

Noch vor gar nicht allzu langer Zeit war Sprachausgabe in Videospielen weitgehend unbekannt und wurde, wenn überhaupt, nur sparsam eingesetzt. Heute ist sie praktisch eine Voraussetzung um auf einem immer überfüllteren Markt zu konkurrieren, auf dem viele Blockbuster mit großem Budget stark auf Hollywood-Namen setzen – Giancarlo Esposito in Far Cry 6, Keanu Reeves in Cyberpunk 2077– um das Publikum zu gewinnen. Einige Synchronsprecher, die als relative Unbekannte begannen, sind zu Stars ihrer Art geworden Der Letzte von uns„Troy Baker (Joel), Ashley Johnson (Ellie) und Laura Bailey (Abby). Zusätzlich zu mehr Rechenleistung und besserer Grafik Auch die größten Spiele sind heute auf die Talente menschlicher Darsteller angewiesen, die den Spielern zuverlässige Begleiter, vertrauenswürdige Vertraute und emotionale Anker sein können während sie durch immer detailliertere, komplexere und überwältigendere Spielwelten reisen.

Gewerkschaften verändern die Spielbranche

Dennoch stehen In-Game-Darbietungen, einschließlich Sprachausgabe, Stunts und Motion Capture, oft weit unten auf der Liste, wenn Unternehmen die Ballonfahrt übernehmen Kosten und allgemeine Unordnung bei der Produktion von Triple-A-Spielen.Schauspieler werden gebeten, dabei zu helfen, Charaktere zu erschaffen, mit denen die Spieler Dutzende von Stunden lang interagieren werden nur eine Handvoll Aufnahmesitzungen und kaum einen Kontext für die Szenen.Entwickler werden dann das, was sie erfasst haben, nehmen und versuchen, es so gut wie möglich in den sich ständig verändernden Projektumfang einzuarbeiten Neue Aufnahmen für Drehbuchüberarbeitungen und andere Änderungen, die normalerweise nur den teuersten (oder am besten verwalteten) Spielen vorbehalten sind.

Inmitten einer Flut von Gewerkschaftsaktivitäten in der gesamten Spielebranche, von Qualitätssicherungstestern bei Sternenfeld Herstellerin Bethesda an Community-Manager bei Schall Herausgeber Sega of AmericaEinige der alten Vorgehensweisen werden in Frage gestellt. Die Bedenken der Fans hinsichtlich der Behandlung durch Spieleentwickler nehmen zu, einschließlich längerer Zeiträume des Zufalls Überstunden, die mit der Krisenkultur einhergehen, haben es für Unternehmen auch schwieriger gemacht, einfach weiterzumachen wie bisher.

In einer möglichen Zukunft die Verleger, die beschäftigt gewesen sind die Aussichten besprechen der generativen KI an ihre Aktionäre und alle anderen nutzen die Fortschritte in der Technologie, um ihre Dominanz wieder zu behaupten Von der Studioetage bis zur Aufnahmekabine gelingt es, die Gefahr von Streiks und eine neue Welle von Arbeitskräften zu nutzen und Interesse und Bewusstsein dafür zu mobilisieren zwingen Unternehmen, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um gemeinsam die Zukunft der Videospielbranche zu gestalten.

„Wir werden weiterhin in gutem Glauben verhandeln, um eine Vereinbarung zu erreichen, die die wichtigen Beiträge der von SAG-AFTRA vertretenen Darsteller in Videospielen widerspiegelt „, sagte ein Sprecher der Unternehmen Kotaku in einer Erklärung. „Wir haben bei über der Hälfte der Vorschläge eine vorläufige Einigung erzielt und sind optimistisch, dass wir vor Ort eine Lösung finden können.“ Verhandlungstisch.“

Eine Freelancerin bei Anthem nimmt für einen Moment ihre Maske ab
Bild: BioWare / EA

Als lebenslanger Spieler war Jennifer Hale, die Stimme der weiblichen Commander Shepard im Hit, eine von Elmalehs Inspirationen für den Einstieg in die Branche Science-Fiction-Trilogie Mass Effect.Es war eine Empfehlung von Hale, die Elmaleh dabei half, einen Agenten in Kalifornien zu finden und weitere Triple-A-Arbeiten zu übernehmen, einschließlich der Rolle des Freiberuflers in Hymne,BioWares ehrgeiziger, aber unglücklicher Science-Fiction-Nachfolger Mass Effect, von dem sie sagte, dass sie als langjähriger Fan des Studios ein wahr gewordener Traum sei.

„Es war ein wunderbarer Arbeitsprozess, mit dieser Besetzung Performance-Captures zu machen“, sagte sie. „Es waren wirklich die meisten Sitzungen, die ich je hatte.“ bei einem einzigen Projekt und es war ein echtes Vergnügen Open-World-Shooter, in dem Spieler Iron-Man-ähnliche Anzüge steuern, um riesige Außerirdische abzuwehren und das Geheimnis hinter den bedrohlichen Naturgewalten zu lüften den Planeten zu vernichten. „Das Motto der Freelancer lautet: Allein stark, gemeinsam stärker“, sagte sie.

So sieht sie ihre Gewerkschaftsarbeit und auch die Vorteile einer engeren Zusammenarbeit zwischen Studios und Künstlern Hymne Es stellt sich heraus, dass es sich auch um eine aufschlussreiche Metapher für die aktuellen Herausforderungen handelt, die von der KI gestellt werden. Obwohl die Box-Art das zeigt, was wie ein Bei der Besetzung bunter Cyborgs sind es die Menschen in den Anzügen, einschließlich des Spielers, die letztendlich die Action im Spiel bestimmen.

„Es gibt eine Denkrichtung rund um die Technologie, dass sie so unvermeidlich ist, dass die Art und Weise, wie sie genutzt wird, unvermeidlich ist „Sobald wir herausgefunden haben, dass wir etwas tun können, werden wir es einfach tun“, sagte Elmaleh. „Es ist kein Passiv Etwas, das uns zwangsläufig passieren wird. Dafür ist die Gewerkschaft da, das heißt, wir haben die Möglichkeit, zu diktieren wie unsere Gesellschaft aussieht, wie nur die Arbeit aussieht, wie wie nur Unterhaltungsobjekte aussehen.“

Update 02.10.2023 16:11 Uhr ET: In einer früheren Version dieses Artikels hieß es, ein Streik würde es Mitgliedern verbieten, kürzlich abgeschlossene Werke wie Spider-Man 2 zu bewerben. Ein Sprecher der Unternehmen hatten Probleme mit dieser Gestaltung.

Aus der Vereinbarung über interaktive Medien geht klar hervor, dass Videospiele, die sich bereits in Produktion befinden, nicht dem Streik unterliegen und dass die Darsteller ein Recht darauf haben „Wir werden weiterhin an diesen Spielen arbeiten, wenn ein Streik erklärt wird“, sagte der Sprecher Kotaku in einer E-Mail. “Ich verstehe, dass dies bedeutet, dass SAG-AFTRA-Darsteller weiterhin auch Spiele bewerben dürfen, die sich bereits in Produktion befinden.“

Ein Sprecher von SAG-AFTRA sagte, dass diese Regeln immer noch in der Schwebe seien.„Der Nationalvorstand legt die Streikregeln fest (einschließlich der Beförderungsregeln), wenn ein Streik ausgerufen wird“, schrieben sie in einer E-Mail.

Update 02.10.2023 16:15 Uhr ET: Die erste Woche am Verhandlungstisch zwischen SAG-AFTRA und Videospielunternehmen scheint keine großen Fortschritte gebracht zu haben.

„SAG-AFTRA und Videospiel-Arbeitgeber haben die geplanten Verhandlungen über die Vereinbarung über interaktive Medien abgeschlossen“, so die Gilde schrieb in einer Erklärung am 28. September. „Es wurde keine Einigung erzielt, und die aktuelle Vereinbarung bleibt in Kraft, während die Parteien letzte Anstrengungen unternehmen, um eine Einigung zu erreichen Deal.“

Die beiden Seiten werden sich in der Woche vom 9. Oktober erneut treffen.


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