Ich hatte etwas praktische Zeit damit Samba de Amigo: Party Central, und die lang erwartete Fortsetzung des Rhythmusspiels vonSega auf der Switch zuspielenhat so viel Spaß gemacht, dass ich bin sicher, jeden zufriedenstellenwird, der fällt schwingen ihre Arme im Rhythmus. Wedeln die Joy-Con-Controller im Takt mit beliebten Songs wie „I Really Like You“ von Carly Rae Jepsen oder, zu meiner großen Freude, „Escape from the City“ von Sonic Adventure 2Es war eine gute Zeit, dass jeder, der sich nach einem Nachfolger zu den originalen Arcade- und Dreamcast-Spielen sehnt werde wahrscheinlich damit zufrieden sein Partyzentrale. Aber euch allen, es war für einen kleinen König wie mich bei Segas Sommershowcase schwierig, die Meta auszuprobieren Quest 2 VR-Version und erkenne , dass meine kleine Größe die Demo im Grunde kaputt gemacht hat.
Um es klar zu sagen: Das ist niemandes Schuld. Naja, außer meiner Eltern, die beschlossen haben, zu heiraten und Kinder zu haben, obwohl beide es sind 1,50 m an einem guten Tag. Das Missgeschick lässt überhaupt nicht darauf schließen, wie die Meta-Quest-Version davon funktioniert Partyzentrale läuft, oder wenn es kleine Kerle erkennt, die rhythmisch die von MarkZuckerberg genehmigten Bewegungssteuerungen herumschwingen. Aber es hat mich ähnlich aussehen lassen ein Narr, der schlecht in Rhythmusspielen im öffentlichen Raum ist. Ich war in einem früheren Leben Musiker und hatte mein Leben verloren Nein, es stellte sich einfach heraus, dass das Spiel nicht für eine 1,70 Meter große Fläche geeignet war Kotaku Autor, der die Demo am Ende des Vorschau-Events nach allen anderen ausprobiert hat.
Das Erste, was mich auf ein Problem aufmerksam machen sollte, war, wie nah sich die Benutzeroberfläche an meinem Gesicht befand, als ich das Gerät anbrachte VR-Headset eingeschaltet. Ich spiele nicht viele Spiele in VR, daher dachte ich, dass das normal sei, aber es machte das Spiel aus Es war schwieriger, alleine zu spielen. Die Noten, die ich anschlagen musste, schossen mit alarmierender Geschwindigkeit auf mich zu, und zwar während ich nachdachte Ich bewegte meine Arme schnell genug, um im Rhythmus zu bleiben, und es sagte mir ständig, dass mir jede Note auf dem Track fehlte. Ich Ich habe die Lieder und den Schwierigkeitsgrad geändert und gedacht, dass ich vielleicht einfach nicht so gut darin war Samba de Amigo wie ich dachte. Aber doch erhielt ich bei jeder Bewegung des Quest-2-Controllers keinerlei Rückmeldung, dass ich tatsächlich irgendetwas erreicht habe .
Nach genügend fehlgeschlagenen Versuchen fragte ich den Sega-Mitarbeiter, der die Demo ausführte, ob er Probleme mit der Kalibrierung hatte, denn das ist mein Problem typischer Handlungsablauf, wenn es so aussieht, als ob das Timing in Spielen nicht stimmt GitarrenheldAber sie hatten eine bessere Idee: Wir sollten den wahrgenommenen Raum des VR-Headsets neu kalibrieren. Es stellte sich heraus, dass das Problem nicht darin bestand, dass ich es nicht war Es lag daran, dass das Spiel für jemanden kalibriert worden war, der viel größer als ich war, und dass es mich nicht einmal registrierte Bewegungen. Nachdem wir einen neuen Bewegungsraum und Bewegungsbereich für das Headset entworfen hatten, war alles in Ordnung, bis auf mein Ego.
Wie auch immer Samba de Amigo: Party Central kommt nächste Woche, am 29. August, zu Switch, und die Meta Quest-Version wird später in diesem Jahr veröffentlicht. Kalibrieren Sie Ihre Headsets, kurz gesagt, Könige .Menschen über 1,80 Meter können uns möglicherweise nicht sehen, ohne nach unten zu schauen, aber Ihr VR-Headset sollte Sie immer sehen Für den winzigen Monarchen, der du bist.
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