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Die Videospieladaption von Sandland ist ein teuflisch guter Zeitvertreib

Akira Toriyamas Manga aus dem Jahr 2000 lässt sich hervorragend in ein Open-World-RPG umsetzen

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Beelzebub steht vor einer Mondsichel und saugt die Macht der Dunkelheit auf.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku

Sandland erregte meine Aufmerksamkeit sobald ich den Stand des Spiels auf der New York City Comic Con letztes Jahr sah, mit seinem riesige Nachbildung des Panzers der Royal Army. Das Setting des Spiels, die Charakterdesigns und natürlich der Panzer blieben mir im Gefühl, auch wenn ich nicht behaupte , mit vielem vertraut zu sein von Akira Toriyamas Arbeit abgesehen von einer frühen Exposition mit Dragon Ball in meiner Jugend. Und obwohl ich von der Ostküste bin, hat die Wüste schon immer etwas an der Wüste gereizt. Seit dem ich diese Action-RPG-Videospieladaption von Toriyamas einbändigem Manga spiele kann ich nicht genug davon bekommen.

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Mit einer Erzählung, die komplexe Themen behandelt, einer hervorragenden Nutzung einer Open-World-Umgebung, wirklich unterhaltsamem Fahrzeugdesign und Kampfmechanik sowie einem fantastischen Soundtrack. Sandland ist schön.

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Ich bin zwar noch nicht bei den Credits angekommen, Sandland erweist sich als hervorragendes Action-RPG, das immer besser wird, je mehr ich Zeit damit verbrachte. Erst gestern Nacht musste ich gegen 2:30 Uhr aufstehen, um widerwillig ein wenig Schlaf zu bekommen.

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Eine fesselnde Coming-of-Age-Geschichte

Beelzebub fliegt auf die Kamera zu, um einen Schlag zu landen.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku
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In SandlandSie spielen Prinz Beelzebub, einen dämonischen Prinzen. Jung und besessen davon, lange aufzubleiben, Videospiele zu spielen und sich nicht die Zähne zu putzen, nehmen die Dinge eine überraschende Wendung, als die Geschichte beginnt, Themen wie Krieg, Völkermord, Selbstverletzung, die Privatisierung natürlicher Ressourcen und die Bedrohung durch Atomwaffen zu behandeln. Dies ist ein Spiel mit Nahkämpfen in der dritten Person. ebenso wie explosive Fahrzeugkämpfe, der Versuch, eine verfallene Stadt wieder aufzubauen, und die Suche nach einer legendären Quelle, um Wasser für die Bürger von Sandland zu finden. Währenddessen bedroht der kleine Punk seine Feinde mit Faustsandwiches und beschwert sich, dass er zusätzliche Aufgaben bekommt, weil er seine ihm zugeteilte Videospielzeit um eine Minute überschritten hat. Ich liebe diesen kleinen Krawallmacher.

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Erst nachdem er die Erlaubnis seines Vaters Luzifer erhalten hat, bricht Beelzebub zusammen mit einem Dämonenkollegen namens Thief und einem menschlichen Sheriff namens Rao zu einer Reise durchs Sandland auf. Thief und Rao übernehmen die Rolle von Vaterfiguren für Beelzebub, während er etwas über die Welt und die Gefährlichkeit eines Landes erfährt, das seit dem Austrocknen seines Flusses vor Jahren kein Wasser mehr hat. Und im Gegenzug hilft Beelzebub Rao zu verstehen, dass man Dämonen nicht fürchten und ihnen nicht misstrauen darf.

Thief, Beelzebub, Rao und Anne starren auf einen riesigen Krater.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku
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Es gibt viel Leid in Sandland, aber was ich inspirierend finde, ist die Dynamik zwischen Thief, Rao und Beelzebub , wenn sie den Bedürftigen helfend zur Hilfe eilen und vielen weiteren in der Stadt Spino Unterschlupf bieten. Auch wenn Sie mit militärischer Ausrüstung Gewalt ausüben, wird klar gemacht, dass Beelzebub keine echten Leute tötet (tatsächlich zeigen Animationen von besiegten Feinden diese davon laufen anstatt zu sterben). Es gibt einen reparativen Geist in SandlandEs sind direkte und miteinander verbundene Geschichten, die ich in einem Genre, das manchmal ein bisschen zu traurig ist und schnell dazu neigt, Leid zu verewigen, wirklich nährend finde.

Während einer Panzerschlacht kommt es zu Explosionen.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku
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Eine thematisch passende und wunderschöne offene Welt

Das Sandland ist ein Videospiel, das in den 2020er-Jahren en entwickelt wird, das fast garantiert dass es eine offene Welt sein wird. Und ja, es gibt eine Handvoll der Open-World-Tropen, mit denen viele von uns alle vertraut sind: Türme, Höhlen mit Beute, Armeestützpunkte zum Überfallen usw. Aber nach guten 15 Stunden mit diesem Spiel Sandland schafft es, seine Welt mit einem gewissen thematischen Selbstbewusstsein zu besitzen.

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Beelzebub reist mit einem Motorrad durch Sandland.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku

Benannt nach seinem fiktiven Land, Sandland geht um mehr als nur seine Figuren. Der Ort ist praktisch selbst eine Figur. Mit der offenen Weltstruktur wird das Sandland buchstäblich zu einem weit offenen Ort, den Sie als Beelzebub erkunden können. Und auch während die Haupterzählung sicherlich fesselnd ist, fühlt sich es nicht ludonarrativ dissonant oder losgelöst von dem an, was Sie gerade tun, wenn Sie abwesend sich anders tun. Sie werden auf Nebenquests mit einigen tollen Story-Inhalten stoßen, von denen viele zu Ihrem Wiederaufbau einer Stadt beitragen, die zu Ihrer Heimatbasis wird.

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Die Landschaft von Sandland ist auch umwerfend. Eine hohe Menge an ästhetischer Abwechslung verhindert das, was sonst eine homogene Umgebung hätte sein können, und es gibt ein echtes Gefühl von Reisen und Entdecken, das mir an dem Spiel bisher gut gefallen ist. Und die Skyboxen verwenden auf wunderbare Art Wolken und Farbverläufe, um die Geräumigkeit der Umgebung zu verbessern.

Die Fahrzeuganpassung fühlt sich umfassend, aber nicht zu überwältigend an

Ein Menübildschirm zeigt ein Motorrad, das in verschiedenen Farben lackiert wird.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku
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Ich habe den Startpanzer des Spiels (der jetzt jedoch lila ist), den Jumpbot und das Motorrad verwendet. Sie können Ihre eigenen Fahrzeuge mit verschiedenen Teilen wie unterschiedlichen Waffen, Motoren, Aufhängungssystemen und mehr bauen. Das System macht Spaß, auch wenn ich das Gefühl habe, dass ich nur an der Oberfläche dessen gekratzt habe, was möglich ist. In einer kommenden Rezension werde ich Ihnen mehr über meine Fahrzeugbauten erzählen.

Beelzebub steht neben einem individuell gestalteten Motorrad.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku
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Eine manchmal zu gesprächige Besetzung von Charakteren

Obwohl ich gesagt habe, dass ich die Besetzung liebe, wünschte ich, sie würden nicht so viel reden. Im Ernst, dieses Spiel braucht dringend einen Patch, der die Menge an Umgebungsdialogen, die Sie beim Erkunden hören, reduziert.

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Rao schreit Beelzebub an, schneller zu fahren.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku

Während Sie reisen, werden Sie häufig hören, wie eine der Figuren etwas über die Welt sagt oder Sie an grundlegende Dinge aus Videospielen erinnert, wie z. B. dass Sie unbedingt Ihren Inventarinhalt überprüfen müssen. Einige Zeilen sind tatsächlich ziemlich interessant und bieten mundgerechte Weltenbau-Häppchen, damit Sie in die Umgebung eintauchen können. Andere sind hilfreiche Erinnerungen an die Systeme des Spiels, wie z. B. die Möglichkeit, Höhlen zu erkunden oder mithilfe eines Sprungbots auf höhere Plattformen zu springen, um Beute zu finden. Aber davon gibt es einfach viel zu viel.

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Es fühlt sich an, als würden die Figuren etwa alle 30 Sekunden anfangen zu reden, und man hört schnell immer und immer wieder dieselben Zeilen, und in manchen Fällen sind sie unzusammenhängend. Ja, Rao, du hast mir von den Campingplätzen erzählt. Ja, Dieb, ich weiß, dass du es satt hast, so viel Sand anzuschauen. Und, oh mein Gott, Beelzebub, du hast Rao buchstäblich schon ungefähr 17 Mal gefragt, was er tun würde, wenn er auf einen harten Feind stoßen würde.

Dieb, Rao und Beelzebub sitzen an einem Lagerfeuer.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku
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Es kann anstrengend sein. Manchmal Sandland lässt es aussehen wie im letzten Jahr Verschlossen habe ein Schweigegelübde abgelegt. Glücklicherweise ist der Rest des Spiels wunderbar so, dass ich bereit bin, meine Ohren zuzuhalten und weiterzumachen.

Leute, dieser Soundtrack!

SandlandDer Soundtrack von schafft die perfekte Balance aus großartiger Hintergrundmusik für Videospiele und einer Vielzahl von Texturen und winzigen Melodiefragmenten, die Ihr Ohr fesseln und Ihre Aufmerksamkeit fesseln. Er ist überraschend gut gemischt (fühlt sich jedoch manchmal etwas zu leise an) und wunderbar abwechslungsreich. In der Stadt Spino hören Sie angenehme Gitarrenakkorde und Ambient-Klanglandschaften, die sich zu supercoolen subtraktiven Synthesizertexturen entwickeln, die in den Äther hinaus erklingen, während Sie die Natur erkunden.

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Und, ich meine, hören Sie sich einfach dieses tolle Duett aus Gitarre und Fender Rhodes für die Lagerfeuermusik an:

Bandai Namco / Acid Lemon

Und diese Slap-Bass-Linie während des Bosskampfs, den ich gestern Abend gespielt habe? Ich mache keine Chefküsse, aber wenn ich es täte, hätte ich es mir verdient.

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Müssen Sie die Sandland Manga zum Spielen Sandland?

Beelzebub fliegt durch die Luft, um jemanden mit dem Rücken zur Kamera zu treffen.
Bildschirmfoto: Bandai Namco / Claire Jackson / Kotaku
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Sandland, das Videospiel, erstellt die Geschichte aus dem Manga nach. Hier und da wurden ein paar Dinge geändert, aber im Wesentlichen ist es eine Nacherzählung dieser Geschichte. Wenn Sie also wie ich sind und den Manga überhaupt nicht gelesen haben (ich habe jetzt damit angefangen, nachdem ich das Spiel gespielt habe!), können Sie einfach los eintauchen. Das Gleiche gilt für den Anime (den ich nicht gesehen habe).


Sandland erscheint am 24. April 2024 für PS5, PS4, Xbox Series X/S und Windows. Ich freue mich sagen zu können, dass es Ihre Zeit wert ist, wenn Sie ein Fan von Akira Toriyamas Arbeit (RIP) sind, auf Anime stehen oder einfach Open-World-Action-RPGs lieben. Trotz der übermäßig gesprächigen NPCs ist es ein unterhaltsames Spiel, von dem ich nur ...

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 This article has been updated to reflect Sand Land’s correct release date.

 

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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