Ich sehe Saw X heute Abend. Das immer müder werdende Deathgame-Horrorfilm-Franchise spielt seit 2017 mit sanften Neustarts Puzzle und 2021 unter der Leitung von Chris Rock Spiral, aber keiner von beiden konnte die Serie wirklich wieder in Gang bringen. Saw X ist ein Prequel, das zwischen dem Original von 2004 und seiner Fortsetzung von 2005 angesiedelt ist, und ist das erste Mal seit 2006 Säge III dass Tobin Bells John „Jigsaw“ Kramer – der Serienmörder mit Größenwahn, der groß genug ist, um im Laufe der Zeit ein Franchise mit 10 Filmen zu füllen Seit zwei Jahrzehnten spielt er eine Hauptrolle, die nicht durch Rückblenden ermöglicht wird. Als langjähriger Fan bin ich begeistert, aber Saw X hat mich auch dazu gebracht, über die beiden nachzudenken Sah Videospiele, die Silent Hill Herausgeber Konami hat 2009 und 2010 mit Zombie Studios herausgebracht. Diese Spiele waren ein bisschen beleuchtet, aber auch ein bisschen scheiße.
Es ist lustig, wenn wir auf Marketingkampagnen für Videospiele zurückblicken, Jahre nachdem die verrücktesten Franchise-Träume scheiterten. Während Konami es sagte wollte Sah Es soll sein nächstes großes Horror-Franchise sein nebenbei Silent Hill Am Ende haben wir nur zwei Spiele gewonnen, was bedeutet, dass Konami das Konzept schneller zunichte gemacht hat als eines von Jigsaws Opfern. Aber wenn man bedenkt, wie schnell und locker die mit dem gespielten Spiele Sah In der Handlung war es wahrscheinlich das Beste, dass Konami nicht ständig auf John Kramers Vermächtnis herumstocherte.
Wie die Sah Spiele passen in die Zeitleiste der größeren Serie
Die Sah Die Serie ist ein miteinander verbundenes Netz von Geheimnissen. Es ist faszinierend, dass sie, obwohl die Fortsetzungen schnell an den philosophischen Grundlagen des Originals herumfummeln, dennoch eine Menge leisten der Planung ihrer Charakterbeziehungen. Genauso fade, wie Kritiker behaupten könnten Sah und seinen aufwändigen, pornografischen Todesmaschinen ist die Serie besessen von den menschlichen Verbindungen, die John Kramers Abstieg in den Wahnsinn ermöglichen. Das ist Teil dessen, was Konami gemacht hat Sah fesselnde Spiele wie Gedankenexperimente, auch wenn sie sich immer noch so anfühlten, als würden sie an den sorgfältig festgelegten Grenzen der Filme reiben.
Der erste Gesehen In diesem Spiel für PlayStation 3, Xbox 360 und PC spielt David Tapp die Hauptrolle, der von Puzzles besessene Detektiv, gespielt von Danny Glover im Original Film. Konamis Tapp wird insbesondere nicht von Glover gespielt und sieht ihm auch nicht wirklich ähnlich, aber ich schweife ab. Tapp war es gewesen vermutlich tot in der Sah Er war jahrelang vor der Veröffentlichung des Spiels in mehreren Filmen zu sehen und wurde beim Höhepunkt des ersten Films in die Brust geschossen. Er war sogar in Erinnerungsstücken zu sehen zu Bullen, die in Jigsaws Gefolge verloren gegangen sind. Konamis erstes Spiel stellt all das wieder her, indem es ihn in ein aufwändiges Todesspiel in einer verlassenen Anstalt versetzt . Aber weil die Gesehen Da die Kontinuität der Franchise-Anforderungen jedoch luftdicht bleibt, kann man sich wahrscheinlich vorstellen, wie die Dinge für ihn enden.
Laut Konami rettete Jigsaw offenbar Tapp vor seiner Schusswunde, nur um ihn in der Anstalt einzusperren, und behauptete dabei, dass Tapp davon besessen sei, die Waffe zu fangen Der Serienmörder hatte dem Detektiv die Möglichkeit genommen, sein Leben tatsächlich zu erleben. Und das ist ein Sah Geschichte, also können wir das nicht haben. Was gibt es Schöneres, als dem Leben eine neue Dimension zu verleihen, als eine Reihe von Geschichten durchzumachen? Tests auf Leben und Tod?
„Ich möchte ein Spiel spielen.“ – Ich kaufe das Sah Videospiel
Was folgt, ist ein spannendes, aber repetitives Rätsellösen im Adventure-Stil, Jump-Scares und einige knallharte Kämpfe, alles umrahmt vom Schmutz und die Härte der fiesesten Spiele von Jigsaw. Tapp wühlt sichdurch mitSpritzengefüllte Toiletten und Leichen, um nach einem Schlüsselgegenstand zu suchen, um sich zu befreien geht aus einem verschlossenen Raum barfuß über zerbrochenes Glas und stößt auf mehrere andere Opfer, während sie ihre eigenen verdrehten Spiele meistern. Das alles, nur um Tapp etwas zu geben, nach dem er eine rostige Pfeife schwingen kann.

Nichts davon fühlt sich besonders gut an, und das nicht nur, weil die Scheiße eklig ist und Jigsaw ausschließlich in heruntergekommenen Gebäuden läuft, die garantiert geben werden Du Tetanus. Die Bewegung und der Kampf sind schwerfällig, die Rätsel sind so recycelt, dass du sofort weißt, was du tun musst Betreten Sie einen Raum und die größte Herausforderung, die das Spiel zu bieten hat, besteht darin, wie grotesk es ist, zuzusehen, wie es sich entfaltet Sah versucht, ein Nachbild davon zu schaffen, wie es ist, in einem von Jigsaws Spielen zu sein, indem es den Schmerz als Mechanik einbezieht, was bedeutet, wenn Wenn Tapps Hand zu lange in diesem Stapel Spritzen herumläuft, wird er nichts sagen und Sie müssen die Sequenz von vorne beginnen wieder. Das allgemeine Unangenehme besteht sowohl in der Stimmung als wie in der mechanischen Umständlichkeit .
Sah bringt mit seinen ausgefeilteren Fallenszenarien ein wenig Aufruhr, beispielsweise in einem Fall, in dem Tapp an eine Maschine angeschlossen ist, die ihm Injektionen verabreicht und einen anderen Teilnehmer mit Gegenmitteln gegen ein langsam wirkendes Gift. Um Sie beide zu retten, müssen Sie die Injektionen einhalten, da das Gerät Flüssigkeiten umleitet zwischen euch beiden, und es ist alles sehr albern und Videospielchen.
Momente wie dieser sind, wenn die Anpassungsschwierigkeiten bestehen Sah Formel zu einem Videospiel zeigen ihr Gesicht. Die meisten Sah Fallen sind ziemlich einfach. Es dient nicht dem Endspiel von Jigsaw, wenn seine Opfer Hindernisse überwinden müssen, die über Schmerzen und mangelnde Willenskraft hinausgehen Rätsel, die eindeutig Videospiel-Rätsel mit Herausforderungen und Fehlerzuständen sind, sind Teil des Mediums, was bedeutet, dass einige davon Sah Die unvergesslichsten Momente des Spiels gehören auch zu den dümmsten. In diesen Fallen fühlt es sich an, als würde das Spiel vom Original abweichen Sah Filme sind die bekanntesten Momente, aber selbst sie neigen dazu, sich auf Rückrufe zu verlassen.
Das liegt daran, dass Tapp nicht das einzig bekannte Gesicht ist (oder so nah dran ist, wie Konami sie aussehen lassen konnte, ohne deren Abbilder zu verwenden). irgendeiner der Filmschauspieler). Obi, eines der Opfer in Jigsaws tödliches Spiel Säge IIEr tritt offenbar auf, um Kramer zu vergöttern, was auch als Erklärung dafür dient, warum er dabei geholfen hat, die anderen Spieler zu entführen um sie ins Spiel zu zwingen. Aber was noch wichtiger ist: Amanda, eine der Schützlinge von Jigsaw und eine der besten Figuren im Franchise taucht auch auf. Ihr Auftritt in Konamis Spiel ist wieder einmal scheinbar ein Opfer von Jigsaws Spielen und nicht die eines Masterminds. Wie Als langjähriger Fan waren diese Auftritte und Verbindungen interessant, aber im Nachhinein sind sie ein Symbol dafür Sah Die größeren Probleme von Videospielen.

Konami hat etwas geschaffen, das sich im Grunde wie eine „Greatest Hits“-Themenparkfahrt anfühlte Sah Serie. Die beiden Spiele waren wie Spukhäuser, in denen Schauspieler mit Schweinemasken heraussprangen und vertraute Zeilen lieferten. Es peitschte alte Charaktere, Todesfallen und andere Rückrufe mit rücksichtsloser Hingabe. Tapp erwacht in der umgekehrten Bärenfalle, mit der Amanda im ersten Teil konfrontiert war Film. Die Venusfliegenfalle ähnliche Todesmaske treibt Nägel durch die Köpfe der Opfer, genauso wie sie es zu Michael Marks zu Anfang tat Säge II. Tapp wird mit dem gleichen Schrotflintenhalsband ausgestattet, das in Lynn Denlon getötet hat Säge III.
Es ist nicht ganz klar, ob das der Fall ist Gesehen Spiele fühlen sich der Ikonographie der Todesfallen der Filme verpflichtet,oder wenn sie einfach keine originellen Ideen haben, um um zu bringen der Tabelle. Es ist wahrscheinlich ein Teil von Spalte A und ein Teil von Spalte B, aber letztendlich bedeutet es Konamis ersten Angriff auf a Sah Das Spiel spiegelt die größeren Probleme wider, die die Filmreihe in der zweiten Hälfte befallen würden. Es übernimmt Elemente aus den Filmen und spritzt sie darauf Die Mauern der Anstalt, aber für einen Großteil der Spiellaufzeit ist alles nur fertig. Die schnelle Lieferung von Tod und Blutvergießen Die ausgeklügelten Todesapparate von Jigsaw konzentrieren sich auf die Menschen, die ihnen zum Opfer fallen, und greift oft auf die gröbsten Dinge zurück, die ein Spieler daraus machen kann um des Spektakels willen.
Die Sah Spiele tappen in dieselben Fallen wie Filme
Wie später Sah Filme, die Stars der Sah sind nicht die Opfer, die Jigsaw durch Gewalt rehabilitieren musste, sondern die Todesfallen, die er konstruierte, um sie auf die Probe zu stellen Sah Die Serie lässt sich leicht als Folterporno abtun, aber ihre frühen Filme schafften es weitaus besser, zu kontextualisieren, wer die Opfer von Jigsaw waren Vor Sie der Folter auszusetzen. Es war wie bei späteren Einträgen 3D sägen Das schien mehr daran interessiert zu sein, nur einem einzelnen Charakter Handlungsspielraum zu geben und alle anderen in ihre Umlaufbahn zu bringen, nur um es zu tun die Handlung vorantreiben.

Die Sah Bei dem Spiel handelt es sich um dasselbe Format, das auf ein siebenstündiges Erlebnis ausgedehnt ist. Dutzende Menschen sind in der Anstalt gefangen, aber die Prüfung ist wirklich schwierig für uns. Als Tapp kämpfen wir gegen andere Opfer, die nur versuchen, Kramers verdrehtes Spiel zu überleben, und dabei nur einer Handvoll Menschen dabei helfen Aber ähnlich wie die Sah In Filmen verschwimmt Jigsaws Philosophie, je größer der Umfang wird. Jigsaws gesamtes Spiel besteht darin, dass er um sein eigenes Leben trauert, weil er sein Leben durch Krebs verloren hat Sein eigenes Leben und er ärgert sich über diejenigen, die ihr eigenes Leben nicht wertschätzen. Der Sinn seiner Prüfungen bestand, wie er es beschrieb, darin, als zu dienen ein Weckruf für Menschen, die ohne Ziel durchs Leben schlurfen. Das geht allzu schnell im Spiel verloren.
Konamis einzige Fortsetzung Säge II: Fleisch und Blut, veröffentlichte ein Jahr später im 2010 für PS3 und Xbox 360, jedoch für das angekündigte Windows Original und erhielt noch schlechtere Kritiken. Wenn Konami es machen wollte Gesehen Anstatt den jährlichen Veröffentlichungsplan des Films nachzuahmen, hätte es einen längeren Entwicklungszyklus einführen sollen, um den Entwicklern etwas zu bieten Zeit, Ideen sinnvoller zu wiederholen Säge X geht zurück in eine Zeit, bevor die Scheiße aus den Fugen geraten ist, also bin ich zuversichtlich, dass wir eine Serie überarbeiten können, selbst wenn wir es nicht schaffen das wirklich einen harten Neustart bedarf, kann zumindest zeigen, dass in den Jahrzehnten, seit John Kramer ein war, einiges gelernt haben Haushaltsname.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier