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Skull And Bones: Die Kotaku-Rezension

Ubisofts 11-Jahres-Projekt macht eines richtig – und sonst nichts
Illustration: Ubisoft (Andere)
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Es gibt zu viele Holländer. Sechs Kriegsschiffe sind aktiv mit mir im Kampf, werfen Mörser ab, feuern Torpedos ab und beschießen mein Schiff auf alle Arten von Kanonenschüssen. Entlang des Horizonts zähle ich 13 weitere Schiffe, alle feindselig. Ich habe bereits einen Stapel Dokumente aus diesem harmlosen Schiff geplündert Holzfällerlager am Meer, also wurde meine Pflicht gegenüber der Sache der Rebellen erfüllt. Aber ich wurde gierig. Ich wollte mehr. Ich bin ein Pirat Verdammt! Jetzt ist es Zeit, den Preis zuzahlen. Meine Verteidigungen sind beschossen, die Besatzung ist erschöpft, mein Schiff brennt irgendwie herum Ich und füllte auch Wasser. Ich rufte die anderen Spieler umHilfe, aber es kam niemand. Eine letzte,donnernde Salve wird losgeschickt Mich zu einem wässrigen Grab.

Ich bin fast augenblicklich zurück. Für den Preis von ein paar Silbermünzen spawne ich in der Nähe wieder und warte, bis mein Bekanntheitsgrad bei den Holländern nachlässt zurück in die Neutralstellung. Dann segle ich luftig an einem Dutzend Kriegsschiffen vorbei und sammle meine Beute genau an der Stelle ein, an der ich abgestürzt bin Natürlich hilfreich auf meinem HUD markiert Schädel und KnochenDie Arcade-Version von „Apirate’s Life“ ist voll von Schiff-zu-Schiff-Action wie dieser … und nichts anderem.

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Yo-Ho-Ho und eine Flasche None

Es gibt keine Konsequenzen, keine große Story und keine unterhaltsamen sozialen Treffpunkte für die Spieler. Es gibt keine unentdeckten Inseln zu erkunden, keine Nahkämpfe Kampf und keine Papageien. Keine Fraktionen, keine berühmten Piraten, keine Statistiken oder Fertigkeiten für die Besatzung, kein Schwertkampf, keine Musketenduelle, kein Haken Beine, keine Hakenhände. Dein Charakter hat keine Stimme, keine Persönlichkeit und keine Entscheidungen, die er treffen muss. Du kannst keine Schiffe stehlen. Und Im Falle meines gescheiterten Dutch-Raids sind normalerweise keine anderen Spieler da, die mir helfen könnten

Drei Piratenschiffe segeln von einer Explosion auf See davon.
Bildschirmfoto: Ubisoft

Tatsächlich habe ich jedes Mal, wenn ich während einer der vielen PvE-Begegnungen, die zu groß sind, um sie alleine zu bewältigen, um Hilfe gerufen Keine Antwort. Liegt es an mir, dass ich keine Freunde habe? Nein, das tue ich. Aber keiner dieser Freunde möchte 70 $ ausgeben Ergreifen Sie die Chance auf ein jahrzehntelanges Ubisoft-Projekt geplagt von PR-Ausrutschern und schlechter Presse.

Es gibt eigentlich zwei Zielgruppen für diesen Titel: Leute, die Lust auf neue Piratenspiele haben, und alle anderen. Egal, ob Sie wollen oder nicht „Bootskram“ zu erledigen, ist der entscheidende Grund dafür, mit an Bord zu kommen Schädel und KnochenWenn Sie zu Letzterem gehören, stehen die Chancen gut, dass Sie nichts davon überzeugen kann, es auszuprobieren. Es ist teuer und hat einen schrecklichen Ruf . Für die ersten (c’est moi), dann Schädel und Knochen bietet einen verlockenden Vorgeschmack auf die Art von Spiel, die wir gerne hätten – aber immer noch nicht tun.

Ozeane sind heute Schlachtfelder

Ich habe die meiste Zeit mit der Xbox-Version davon verbracht Schädel und Knochen auf der Suche nach einem besseren Schiff. Sie fangen klein an, mit einem Schiff auf Rang 2 oder 3 auf einer Skala von 11. Ihr Rang ist ein Aggregat, das auf der Ausrüstung Ihres Schiffs basiert und Waffen, Rüstungen und „Möbel“ umfasst, die aus Gegenständen bestehen, die verschiedene Buffs gewähren Spezialeffekte. (Ich hatte zum Beispiel eine modifizierte Schmiede auf meinem Schiff, die im Laufe der Zeit Schäden reparierte.)

Bild für Artikel mit dem Titel Skull And Bones: Die Kotaku-Rezension
Bildschirmfoto: Ubisoft

Du erhältst die guten Dinge als Belohnung für das Abschließen von Missionen, als Beute von besiegten Schiffen und vor allem durch Herstellung. Das bedeutet, dass du sie hast Entwürfe und Ressourcen finden, die sie zu den verschiedenen Anbietern in den zwei Haupthäfen bringen. Im besten Fall kann das spannend sein. Ich war so aufgeregt, als ich endlich eine schwer zu findende Ressource in die Hände bekam oder ein zufälliger Händler einen Bauplan dafür hatte Kanonen der nächsten Stufe, weil sie eine völlig neue Stufe von Feinden darstellten, gegen die ich kämpfen konnte. Es sorgt für ein sehr greifbares Gefühl des Fortschritts und kann schnell gehen.

Der Grund, warum Sie von neuen Schiffen und Schiffs-Upgrades begeistert sind, liegt darin, dass der Seekampf der Star der Show ist. Tonnenweise Waffen und Mit den Schiffskonfigurationen können Sie mit allem experimentieren, von Langwaffen über Mörser und Raketen bis hin zu Torpedos und Flammenwerfern. Mechanisch ist alles einfach fühlt sich an Richtig. Sie können mit mittelmäßiger Zielgenauigkeit beeindruckende Aufnahmen machen, engste Kanäle und offene Meere mit Leichtigkeit befahren, ohne dass es kaum Konsequenzen hat für Versagen. Wenn keine Kollisionsschäden vorliegen, bedeutet Sie, dass Sie sich entlang der Küste zerschmettern und reiben, wenn Sie einen Schaden bauen müssen Enge Kurven fahren oder den Blick vom Lenkrad abwenden, um sich auf den Kampf zu konzentrieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass man auf Grund läuft.

Schädel und Knochen existiert, um Sie auf ein Schiff zu setzen, ins Meer zu segeln und die Dinge zum Bumsen zu bringen Versuche, es anderen AAA-Spielen ähnlicher zu machen, würden helfen. Ich brauche keinen erzählerischen Zwang, um groß untergehen zu wollen Boote mit meinen großen Geschützen. Ich bin froh, dass es kein Jump’n’Run, keine Rätsel oder irgendeine der anderen generischen Action-Adventure-Mechaniken gibt, die oft vollgestopft sind in Spiele wie dieses. Der Inhalt ist dünn, aber fokussiert. Das Tempo kann langsam sein, aber niemals langweilig. Wenn Sie unterwegs sind die Küste spammt den Sing-a-Shanty-Button, es scheint so Schädel und Knochen ist eher eine Stimmung als ein Spiel.

Drei Piratenkapitäne stehen am Meer und bewundern ihre Schiffe.
Bildschirmfoto: Ubisoft

Am Ende der Welt

Leider hält die Atmosphäre des offenen Ozeans nicht lange genug an, um den völligen Mangel an anderen Aktivitäten aufrechtzuerhalten. Ein Endspielpfad beginnt, sich um ein Schmuggelsystem namens „Helm“ zu öffnen, das die Spieler damit beauftragt, illegale Waren wie Rum und Opium herzustellen und diese dann auszuliefern Waren an verschiedene Kunden liefern. Der Haken daran ist, dass diese Lieferungen immer von einem nicht enden wollenden Strom von Schurkenpiraten aufgehalten werden, und das können Sie nicht Verwenden Sie das Schnellreisesystem für Abkürzungen. Klingt in der Theorie gut, aber es wird sehr alt, sehr schnell. Danach fühlt es sich besonders träge an Die flotte Kampagne, die eine Vielzahl von Herausforderungen beinhaltet, die von der Plünderung von Festungen bis zur Jagd auf Geisterschiffe reichen.

PvP und PvE gibt es auch in diesem Endspiel nicht, zumindest meiner Erfahrung nach Nehmen Sie zunächst am PvP teil, das alle mit der gleichen Mechanik des Frachtschmuggels verbunden ist. Und die PvE-Events erfordern die Teilnahme von Fremden (es sei denn, Sie selbst). „Ich habe das Glück, Freunde zu haben, die nicht spielen wollen.“ Helldivers2 im Moment). In den meisten Fällen werden deine Mitspieler nicht auf den Anruf antworten. Dies stellt eine große, fette Blockade dar- Spielfortschritt, da bestimmte Ressourcen nur durch hochstufige Raids erworben werden können, die man alleine einfach nicht bewältigen kann.

Die sich abzeichnende Frage ist nun die Unterstützung. Wird Ubisofts Roadmap für dieses Spiel die nötigen qualitativ hochwertigen Inhalte und die nötige Begeisterung für die Community generieren? Eine Spielerbasis aufrechterhalten? Live-Service-Spiele sind bestenfalls ein Mistspiel, aber es ist klar, dass es welche gibt Dinge, die in Arbeit sindAuf Reddit kursieren Spekulationen darüber, dass wir dynamischere PvE-Events wie Monsterjagden bekommen werden, und dass das wirklich coole Zeug ist Kommt. Aber, wie so viele andere gute Ideen für Schädel und Knochen, es existiert noch nicht.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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