Gerüchten zufolge ist es seit Jahren in der Entwicklung eine zunehmend zersplitterte Bungie, Schicksal: Aufstieg ist ein schlecht gehütetes Geheimnis in den letzten paar Monaten. Aber jetzt ist es offiziell: NetEase kündigt das Handyspiel heute an und die erste geschlossene Alpha startet nächsten Monat.
Warum NetEase und nicht Bungie? Weil noch die Gerüchte haben darauf hingewiesen, dass es das chinesische Unternehmen ist, das weitgehend verantwortlich für Bestimmung‘s mobile Inkarnation, und nicht Bungie selbst. Dies wird ziemlich deutlich durch das Ankündigungsvideo bestätigt, in dem Bungie Lead Producer Tritia Medrano sagt: „Wir hier bei Bungie freuen uns so sehr aufgeregt, dass NetEase uns eingeladen hat, bei der Ankündigung ihres brandneuen Mobilspiels dabei zusein...“
Es war natürlich NetEase, der auch mitentwickelt hat: Diablo Immortal mit Blizzard.
Bungies Rolle scheint darin bestanden zu haben, NetEase zu „unterstützen“, was Gerüchte bestätigt, denen zufolge der Entwickler bereits vor einigen Jahren von dem Projekt zurückgetreten sei. Die Auftritte von Bungie-Mitarbeitern im Geiselnahme-Video-Stil scheinen ein Versuch zu sein, die unvermeidliche Gegenreaktion der Fans abzumildern.
Sehr ähnlich in der Einbildung zu Schicksal 2 auf Konsolen und PC, Aufstand wird ein Third-Person-Looter-Shooter sein, mit allem PvP, Strikes und der erwartbaren Story, auch wenn es in einer ziemlich praktischen „alternativen Umgebung spielen wird Bestimmung Zeitleiste“ und vor den Ereignissen der vorherigen Spiele.
Das Setting des Spiels ist vor der Etablierung von Jägern, Titanen und Hexenmeistern angesiedelt, daher werden die Lichtbringer des Spiels über einen ganz neuen Satz an Klassenarchetypen verfügen. Es wird auch erkennbare Modi enthalten – Missionen, Angriffe und PvE für sechs Spieler –, aber auch eigene neue Modi hinzufügen. Wir wissen noch nicht, um welche es sich handelt, aber Junge, werden sie „immersiv“ sein.
Die vielleicht aufschlussreichste Zeile von allen, die die bizarre Natur einer Franchise von Bungie verdeutlicht, die von einem völlig anderen Entwickler gemacht wird, kommt, als Caroline Wan, Senior Narrative Designerin bei NetEase, die Beziehung erklärt. „Wir sind Bungie für ihre fantastische Unterstützung sehr dankbar“, beginnt sie, und ich frage mich, ob es eine intensive Zusammenarbeit gegeben hat. Sie fährt fort: „Sie hat uns die kreative Freiheit gegeben, unsere eigene Vision zu entwickeln und zu pflegen.“ Oh.
Und Sie können darauf wetten, dass es vollgestopft sein wird mit Mikrotransaktionen. Obwohl davon natürlich nichts erwähnt wurde.
Diablo Immortal hat mit seinen unaufhörlichen Gejammer , dass man sein Glück durch Ausgaben bekommt, nicht geringe Kontroversen aufgeworfen. Was umso frustrierender ist, wenn man es ist ein wirklich gutes Spiel unter allem, und das bleibt auch dann so, wenn Sie keinen Cent bezahlen. Obwohl die Leute Cent bezahlt haben, ist das „kostenlose“ Spiel satte 50 Millionen Dollar verdienen im ersten Monat. Nach dem ersten Jahr war es gemeldet 525 Millionen Dollar angehäuft haben . Es ist undenkbar, dass ein ähnliches Modell nicht für Schicksal steigt, da das Geld immer fließen wird, egal wie unpopulär es bei den Fans sein wird.
Das Spiel wird als „ziemlich früh in unserer Entwicklungsphase“ beschrieben, aber geschlossen Alphatests beginnt am 1. November.
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