
Im Jahr 2023 gibt es viele Spiele zu spielen, und zwar so viele, dass ich direkt nach dem Sieg dabei bin Sternenmeer, das neue Indie-Rollenspiel, inspiriert von Genreklassikern wie Chrono Trigger, Ich wende sofort meine Aufmerksamkeit auf Baldur’s Gate3. Der Schalter spiegelt eine erschütternde grundlegende Veränderung im Design von Rollenspielen wider: nach dem Download der 109-GB-Datei auf meine PS5, Ich werde von einer Reihe von Menüs belagert, in denen ich aufgefordert werde, eine Reihe von Spezifikationen für meinen Charakter auszuwählen, mit denen ich vorübergehend überfordert bin Die Anzahl der Optionen hat weniger damit zu tun Baldur’s Gate3, ein fesselndes Spiel, das schnell zu meiner neuen Obsession geworden ist, und alles, was mit den ganz unterschiedlichen Ansätzen zur Spielgestaltung und Mechanik zu tun hat Das spürt man, wenn man von einem Retro-inspirierten JRPG zu einer riesigen, offenen Welt wechselt Dungeons & Dragons Abenteuer.
Falls Sie nicht damit vertraut sind SternenmeerIm Mittelpunkt des Spiels stehen Valere und Zale, zwei Solstice-Krieger, die die Macht des Mondes und der Sonne nutzen, um ihre Welt vor ihnen zu schützen eine alles verzehrende Bedrohung. Wie bei vielen RPGs besteht es eine Hauptquest, die Sie von Dörfchen zu Dörfchen und durch denkwürdige Dungeons führt , Waffen sammeln und den örtlichen Stadtbewohnern unterwegs helfen. Es hat eine Cartoon-Ästhetik, die gut zu seinen ausgesprochen optimistischen Stil passt skurriler Ton – wie sein heimgesuchtes Sumpfverlies, was mehr ist“Gruselige gruselige Skelette„als eigentlich angsteinflößend.
Aber Sternenmeer„Die Magie liegt in seiner Einfachheit, in seiner konsequenten linearen Vorwärtsbewegung und seinem prägnanten Kampf. In einem Jahr, in dem AAA-Spiele ähnlich sind Baldur’s Gate3, Diablo 4, und Sternenfeld Es dauert oft mehr als 100 Stunden, bis es fertig ist, und es gibt unzählige Menüs, die endlose Anpassungsmöglichkeiten bieten Sternenmeer Es schwelgt in seiner Klarheit und erzählt seine Hauptgeschichte in knapp 20 Stunden. Die Gegenüberstellung macht mich dankbar Sternenmeer noch mehr, und ich bin nicht allein als Es ist gelungen, ein Hit zu werden für den Entwickler Sabotage Studio, es sogar zur Blockbuster-lastigen Bereich des Jahres. Eindeutig sein einfaches Gameplay, begrenzte Movesets und ein kleines Weltkartenangebot Etwas Besonderes in einem Meer von Spielen, bei denen Sie sich die Zeit nehmen müssen, ihr Erlebnis an Ihre individuellen Vorlieben anzupassen.

Die Einfachheit von Sea of Stars
So wie es seine Designer getan haben darauf hingewiesen, Sternenmeer trägt seinen Einfluss (wie Chrono Trigger und die Super Mario Rollenspiel) auf dem Ärmel, und besonders im Kampf, der den Schwerpunkt auf doppelte Combos und zeitgesteuerte Angriffe ist. „Spielen Sternenmeer „Es hat mich sofort in meine Jugendjahre zurückversetzt, als ich an meinem Super-NES festsaß“, sagte Spieleautor Aidan Moher in seinem Buch Kampfmagische Gegenstände: Die Geschichte von Final Fantasy, Dragon Quest und der Aufstieg japanischer Rollenspiele im Westen. „Aber es fühlte sich auch wie eine Reifung des Genres an, etwas, das vom Spieledesign des 21. Jahrhunderts geprägt war.“ Aus Mohers Sicht waren Spiele wie Sternenmeer entsprechen dem größeren kulturelle Nostalgie kommt in fast jedem Medium vor. Aber nicht die langweilige Runderneuerung eines anderen aktualisierten Neustarts oder Remakes Sternenmeer schwelgt im Einfachen. Es ist nicht daran interessiert, das zu ändern, was an alten Spielen großartig war, sondern nur daran, diese Kanten für ein 21. Jahrhundertspieler.
Alle Merkmale klassischer JRPGs sind vorhanden Sternenmeer, Aber Sie spiegeln den Fokus des Spiels wider, Sie sind am eingeschränkteren Ende der möglichen Skala des Genres. Zum Beispiel in den meisten JRPGs Sie lernen eine Reihe von Bewegungen, deren Stärke im Laufe der Zeit allmählich zunimmt, wie etwa Cloud oder Tidus, die jeweils neue Fähigkeiten erlernen Final Fantasy Einträge Fortschritt. Sternenmeer bietet neue Moves, aber in extrem begrenztem Maß. Während in anderen Spielen Sie Zaubersprüche und Moves im Laufe der Zeit aktualisieren können Sternenmeer Gibt jedem Charakter einen begrenzten Bewegungssatz von etwa drei oder vier normalen Bewegungen sowie ein paar Komboangriffe und einen ultimativen Angriff Angriff, und das ist alles, was Sie für das gesamte Spiel erhalten.
Anstatt den Spielern zu erlauben, ihre Bewegungen zu bearbeiten oder zu ändern, werden einige der ersten Angriffe, die Sie lernen (z. B. Zales feuriger Sonnenball oder Valeres). Projektil (Moonerang) bleiben bis zum Abspann des Spiels bei dir und zwingen dich, sie mit der Zeit zu meistern, anstatt sie für irgendetwas aufzugeben mächtiger. Und die Anforderung, genau zum richtigen Zeitpunkt einen Knopf zu drücken, um diese Angriffe zu verstärken oder abzuwehren Eingehender Schaden sorgt dafür, dass der Kampf spannend bleibt. Einen Knopf zu drücken, um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen, fühlt sich klassisch an, ähnlich wie sicherzustellen, dass Mario sein Bestes gibt Springe über einen wirbelnden Feuerring, um dem Tod zu entgehen.
Sternenmeer„Die Verwendung pixeliger Sprites steht im deutlichen Kontrast zu einigen der bekannteren RPGs, die im letzten Jahr veröffentlicht wurden, darunter Baldur’s Gate3 und Diablo 4, sowie wie Spiele wie Mitternachtssonnen. Die Charakterdesigns verwenden einfache aber auffällige Farbassoziationen, um die Affinität jeder Person zu reflektieren und zu unterstreichen: Valeres orangefarbene Spitzen spiegeln seine feurigen Bewegungen wider , während Valeres blaue Haare zu ihren Mondkräften passen und Seraïs grüne Aura ihre giftbasierten Fähigkeiten verkörpert. Wie bei vielen klassischen RPGs, Sie können ihre Schwerter und Rüstungen aktualisieren, aber das Design ändert sich nicht wirklich, während die Geschichte entlang ihrer linearen Handlung voranschreitet.

Und genauso wenig wie die Charaktere beliebig anpassbar sind, ist auch die Welt nicht eine, in der man sich frei bewegen kann. Wenn man sich zwischen Orten bewegen Sternenmeer, die Karte ähnelt der einen in Super Mario WeltHier marschieren Charaktere in einer geraden Linie von einem Ort zum nächsten. Es fühlt sich noch verschlossener an als das alte NES Final Fantasy Spiele, die ich über die aktuellen Pixel-Remaster-Veröffentlichungen gespielt habe. Zunächst war es erschütternd zu erkennen, dass ich überhaupt nicht einsteigen konnte Ich wollte die Richtung, die ich wollte, aber nach einer Weile lernte ich, die führende Hand des Spiels zu respektieren und mich durch seine Zeitachse und seine Geschichte voranzutreiben eine geradlinige Richtung.
Ich lasse hier keine einfachen Videospiele gegen komplexe Videospiele antreten – es gibt Platz sowohl für riesige MMORPGs als auch für kleine Indies auf Ihrer Festplatte fahren. Aber Sternenmeer zeigt eine tiefe Wertschätzung grundlegender Gameplay-Aspekte, die in der modernen Welt des endlosen Schnickschnacks manchmal nicht zur Geltung kommen . Als lebenslanger Fan von rundenbasierten RPGs kann es sich wie einige der Markenzeichen des Genres anfühlen, darunter rundenbasierte Kämpfe, in Ungnade gefallen sind, und Sterne ist eine Erinnerung daran,dass wir das Baby nicht mit dem 32-Bit-Badewasser ausschütten sollten.Es fordert Sie auf, einfache Rätsel zu lösen, Meister Eine begrenzte Anzahl von Bewegungen und das Gehen in geraden Linien auf der Weltkarte; jede dieser Aufgaben ist ein heftiges Argument für das Wie besondere einfache Spiele können sein.
Ich habe Stunden damit verbracht, Anpassungsmenüs für viele Spiele zu lesen, aber es ist genauso spannend, in eine Welt geworfen zu werden, die einen verlangt sehr wenig nachzudenken und sich von einer wunderschönen Geschichte überwältigen zu lassen Sternenmeer ist schon ein Hit und, laut a letzter Beitrag Auf seinem Social-Media-Konto wurden seit seiner Veröffentlichung Ende August bereits über 250.000 Exemplare verkauft, obwohl es auch „kostenlos“ erhältlich war. Abonnementdienste wie PS Plus und GamePass. Wir sehen seinen Erfolg zusammen mit der jüngsten Veröffentlichung des unterbewerteten Verkettete Echos, gibt mir die Hoffnung, dass eine neue Generation von Spielen weiterhin die Einfachheit annehmen wird, die uns sich in Videospiele verlieben gebracht hat an erster Stelle. Da Videospiele immer umfangreicher werden, lohnt es sich, eine Reise zurück zu ihren Grundlagen zu unternehmen, um sich daran zu erinnern warum wir zum ersten Mal vor unseren Bildschirmen klebten
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