Senuas Saga: Hellblade 2, Ninja Theory’s neueste erzählende Action-Adventure-Reise in die Welt der piktischen Kriegerin Senua enthält eine achtstündige lineare Reise durch Island. Im Lauf ihrer Reise erhält Senua von ihrem spirituellen Gefährten aus dem ersten Spiel, Druth, über Totems Lehrgänge über das Wissen über die Welt von Druth in ihrem spirituellen Gefährten aus dem ersten Spiel. Diese Lektionen umfassen die Geschichte von Grettis-Saga aus dem 13. und 14. Jahrhundert, das sehr entspricht Senuas Reise. Es ist eine faszinierende Geschichte über die man bei mehrfachem Durchspielen nachdenken kann. Senuas Saga, und als freischaltbare Funktion wird das Finden aller Totems oder Lorestangir gewähre Ihnen Zugriff auf Druth als Erzähler für das Spiel. Dieser Leitfaden deckt die Standorte aller 18 Lorestangir oder Lorestones ab.
So finden Sie Lorestangir-Totems
Sie können zwar einfach dem folgen, was hier geschrieben steht, um sie alle zu finden, ich empfehle Ihnen jedoch dringend, zu versuchen, so viele wie möglich auf natürliche Weise während des Spiels zu finden. Wenn Sie das Spiel bereits einmal beendet haben, können Sie bei Ihrer zweiten Reise durch das Spiel auf verschiedene Erzähler zugreifen. Das Finden der versteckten Lore-Tangir-Totems erfordert bei Ihrer Reise durch Island besondere Aufmerksamkeit, was meiner Meinung nach für ein wahres Eintauchen in dieses Spiel unerlässlich ist.
Weiterlesen: Senuas Saga: Hellblade II: Die Kotaku Rezension
Kaufen Senuas Saga: Hellblade II: Amazonas | Bester Kauf | GameStop
Hier sind ein paar Tipps für die Suche nach Lorestangir auf eigene Weise: Sobald Sie mit dem Freischalten von Kapiteln in Hellblade 2In der Kapitelauswahl von können Sie sehen, wie viele Lorestangir-Totems sich in jedem Kapitel befinden und wie viele Sie gefunden haben. Dadurch müssen Sie bei der Suche nach den einzelnen Totems nicht mehr rätseln. Wenn Senua ein Totem im Blickfeld hat, sehen Sie außerdem, wie sich ihr Kopf in Richtung seines Standorts dreht.
Weiterlesen: Spielen Hellblade II Zweimal ist wichtig
Ziehen Sie auch in Erwägung, den Fotomodus zu verwenden, um die Kamera ein wenig zu bewegen und ein Totem zu entdecken. Sie können zwar nicht alles perfekt aus der Vogelperspektive betrachten, aber es ist etwas flexibler, als die Kamera es normalerweise ist. Außerdem: Hellblade II ist ziemlich großzügig was die Ausdehnung der Kamera anbelangt…nicht wie manche andere Spiele (ich schaue dich an, FF7 Wiedergeburt).

Sie können Grettirs gesamte Geschichte auf einmal anhören im Extras-Menü
Es kann etwas schwierig sein, sich auf die gesamte Geschichte von Grettir zu konzentrieren, da sie über Senuas gewundene Reise durch Island verstreut ist. Sie können sich jedoch die gesamte Geschichte anhören, indem Sie zu Extras > Lorestangir-Geschichten navigieren, sobald Sie alle 18 tot gesammelt haben. ems. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, sich einfach auf diese tatsächliche Geschichte aus der nordischen Mythologie zu konzentrieren. Wie Druth sagt, wird es dazu helfen, Senuas Reise in den Norden zu „erhellen“. Und wer weiß, vielleicht bietet es Ihnen eine Perspektive und ein Gedanken auf Ihrer Reise durch Ihr eigenes Leben.
Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie ein bestimmtes Totem schon einmal gesehen haben, achten Sie auf die Rune, die aktiviert wird. Wenn ihre Farbe von Dunkel nach Rot wechselt, haben Sie ein neues freigeschaltet.
Weiterlesen: Hellblade II Tipps zur Beherrschung des viszeralen Kampfes im Spiel
Der Rest dieser Anleitung setzt voraus, dass Sie Folgendes durchgespielt haben: Senuas Saga. Es enthält zwar keine schweren und direkten Spoiler, erwähnt jedoch bestimmte Abschnitte der Geschichte beiläufig, um Ihnen zu verstehen zu helfen, wo Sie hin gehen müssen, um jedes Totem zu finden.

Lorestangir-Standorte in Kapitel 1: Reykjanesta

Kapitelauswahl: Reykjanesta > Landung
Ich hoffe wirklich, dass Sie das nicht verpasst haben, denn es ist ziemlich offensichtlich. Nachdem Senua über einen Felsvorsprung knapp über den Wellen geklettert ist (die Stimme ihres Vaters sagt ihr, sie solle nach unten schauen) und nachdem sie die Flagge des Sklavenhändlers entdeckt hat, sollten Sie einen Stein entdecken, der wahrscheinlich fast sofort, nachdem Sie ihn entdeckt haben, mit einem Runensymbol pulsiert. Wenn nicht, gehen Sie etwas näher heran und konzentrieren Sie sich, dann werden Sie unseren Kumpel aus hören. Opfern, Wahrheit!
Lorestangir-Standorte in Kapitel 2: Freyslaug
Im Kapitel Freyslaug gibt es insgesamt vier Lorestangi-Totems. Mit ihnen beginnt die Geschichte von Grettir, die im Laufe des Spiels erzählt wird.
Freyslaug: Lorestangir 1
Kapitelauswahl: Freyslaug > Freyslaug gesichtet
Der erste Lorestangir-Stein ist zu Anfang dieses Szenarios zu finden. Sie finden ihn rechts von der Startposition von Senua in diesem Kapitel, in der Nähe einiger Hütten und direkt vor einem Zaun.
Freyslaug: Lorestangir 2
Kapitelauswahl: Freyslaug > Zurück zur Startseite
Oh, schau mal, die Sequenz, die mich immer wieder zum Weinen bringt.
Der Zweite Totem wird gefunden nach Sie finden Senuas Spiegel und kämpfen gegen die Erscheinungen. Nachdem Sie eine Brücke überquert und ein großes Gebäude mit einem hängenden Körper durchquert haben, biegen Sie nach links ab und gehen auf die andere Seite des Gebäudes. Sie müssen unter diese Trümmer unter den Trümmern kriechen, um diesen Stein zu finden.
Freyslaug: Lorestangir 3
Kapitelauswahl: Freyslaug > Draugar-Zeremonie
Das dritte Totem befindet sich auf einer Leiter, kurz bevor Sie gegen die Draugar kämpfen, um Fargrimr zu retten. Nachdem Senua über einen Vorsprung geklettert ist und heruntergefallen ist, halten Sie links nach einer Leiter ausschau. Klettern Sie hoch und springen oben über eine niedrige Steinmauer zu Ihrer Rechten. Folgen Sie dem Pfad zum Gelehrtenstein.
Freyslaug: Lorestangir 4
Kapitelauswahl: Freyslaug > Begegnung mit dem Fremden
Der vierte Totem kann gefunden werden, nachdem Fargrimr befreit wurde. Während Sie mit ihm der Draugar-Sequenz folgend an der kaputten Brücke hinter der Korruption hinter hinterher gehen, suchen Sie nach einem Stock im Boden, der eine Weggabelung kennzeichnet, und nehmen Sie den linken Weg, der um das Dorf herum führt und über das Dorf hinaus blickt. Dort finden Sie den Lehrstein.
Lorestangir-Standorte in Kapitel 3: Raudholar
Raudholar hat von allen Kapiteln die meisten Lorestangir-Totems und die meisten davon befinden sich während der Sequenz „Auf dem Hügel“. Das macht es sehr knifflig, falls Sie eins verpasst haben, da Sie zum Anfang zurückgehen müssen, um die gesamte Sequenz noch zu spielen.
Raudholar: Lorestangir 1
Kapitelauswahl: Raudholar > Red Hills
Nicht allzu lange, nachdem Sie das Kapitel begonnen und mit Fargrimr geplaudert haben, werden Sie neben einem Felsen einen Stock im Boden entdecken, auf den ein kreisförmiges Siegel gemalt ist. Wenn Sie ihn sehen, gehen Sie nach links und gehen Sie an dem zerstörten Haus vorbei, wobei Sie nach links abbiegen. Hier werden Sie auf das Lorestangir-Totem stoßen.
Raudholar: Lorestangir 2
Kapitelauswahl: Raudholar > Auf dem Hügel
Nach der Zwischensequenz mit der Fackel und Senuas Gespräch mit unserem Kumpel Fargrimr befinden Sie sich auf einem Hügel. Zu Ihrer Rechten befindet sich ein großes Gebäude, in dem Sie zwei weitere NPCs bei einem Gespräch hören können. Gehen Sie rechts um dieses Gebäude herum und auf der anderen Seite finden Sie einen Pfad einen Hang hinauf, wo das zweite Totem von Raudholar liegt.
Raudholar: Lorestangir 3
Kapitelauswahl: Raudholar > Auf dem Hügel
Nachdem Sie Fargrimr verlassen, den Hügel hinabgestiegen und den ersten Hiddenfolk-Test abgeschlossen haben, halten Sie auf Ihrer linken Seite nach zwei Felsvorsprüngen mit weißen Kanten Ausschau. Der erste, den Sie sehen, ist zu hoch und nicht zu erklimmen. Rechts von diesem Felsvorsprung befindet sich ein kleinerer. Klettern Sie ihn hinauf und durchsuchen Sie den Bereich darüber, um diesen Stein zu finden.
Raudholar: Lorestangir 4
Kapitelauswahl: Raudholar > Auf dem Hügel
Nachdem Sie den zweiten Hiddenfolk-Test bestanden haben, folgen Sie der Spur weiter bis zu dem Punkt, an dem die Sonne beginnt, hinter den Horizont zu sinken und die Schatten länger werden. Auf der linken Seite des Pfads sehen Sie eine Lücke, durch die Sie sich zwängen können. Der Pfad führt um eine Pfütze herum. Am Ende dieses Pfads finden Sie das Totem.
Raudholar: Lorestangir 5
Kapitelauswahl: Raudholar > Auf dem Hügel
Dieser Stein kann direkt nach Raudholar Lorestangir 4 geschnappt werden, da er ungefähr im gleichen Bereich liegt. Gehen Sie kurz an dem Abschnitt des Weges vorbei, der jetzt im Schatten liegt, aber gehen Sie noch nicht in die Höhle. Halten Sie auf Ihrer rechten Seite nach einem Kriechplatz aus. Kriechen Sie darunter und folgen Sie dem Weg. Sobald Sie eine der Furien sagen hören: „Da drüben, es kommt von da unten“, sind Sie zu weit entfernt. Lassen Sie sich an dieser Stelle nicht hinunterfallen, bevor Sie Totem 5 eingesammelt haben.
Weiterlesen: So holen Sie das Beste aus Hellblade IIs Grafik Auf dem PC
Wenn Sie bis zum See weitergegangen sind, der sich nach der letzten Hiddenfolk-Prüfung dieses Kapitels öffnet, sind Sie zu weit gegangen und müssen am Anfang von „Auf dem Hügel“ beginnen, um zurückzugehen und Lorestangir 5 zu holen.
Raudholar: Lorestangir 6
Kapitelauswahl: Raudholar > Finde das Verborgene Volk
Der letzte Lorestangir-Stein aus Kapitel drei ist im alternativen Realitätsraum der letzten Prüfung der Versteckten Person zu finden. Sie finden diesen verkehrt herum in der Nähe der dritten Kugel. Sie können ihn einsammeln, nachdem Sie den Überraschungsangriff der Draugar abgewehrt und den Weg zum Einsammeln der Kugel gebaut haben. Sie werden ihn kopfüber hinter einem Vorsprung hängen entdecken.
Lorestangir-Standorte in Kapitel 4: Huldufolk
Im erzählerisch kryptischen vierten Kapitel gibt es drei Lorestangir-Totems zu ergattern (nur WHO Ich frage mich , wem Senua dieses Schwert gibt?)
Huldufolk: Lorestangir 1
Kapitelauswahl: Huldufolk > Betrete die Höhlen
Während Sie zu Beginn dieses Abschnitts durch die Höhle kriechen, behalten Sie Ihre rechte Seite im Auge (Sie können durch ein Loch einen Blick auf den Stein erhaschen, bevor Sie ihn tatsächlich fangen). Bleiben Sie weiter rechts, ungefähr wenn Sie herunterfallen und die Furien Sie warnen, die Fackel nicht erlöschen zu lassen. Sie werden eine Steinsäule sehen, die eine Weggabelung teilt. Gehen Sie auf der rechten Seite um eine Kurve herum, dann einen kurzen Felsvorsprung hinauf, und Sie werden das erste Totem von Kapitel vier finden.
Huldufolk: Lorestangir 2
Kapitelauswahl: Huldufolk > Betrete die Höhlen
Gleich nachdem Sie das Puzzle mit dem Mini-Wasserfall gelöst haben, der Senuas Fackel löscht und Sie zwingt, Flammen von einer Seite auf die andere zu übertragen, um die Brücke zu materialisieren, folgen Sie dem Pfad über die Brücke, kriechen Sie durch das Loch und halten Sie auf Ihrer rechten Seite nach dem Totem ausschau. Sie müssen von einem Vorsprung springen und über eine kurze Brücke gehen, um nahe genug zu kommen, um es zu aktivieren.
Huldufolk: Lorestangir 3
Kapitelauswahl: Huldufolk > Opferakt
Dies ist ein weiteres leicht zu übersehendes Totem. Sie müssen die gesamte Sequenz nach Senuas Abgabe ihrer Klinge durchspielen, bis Sie an einen offeneren Ort mit schwebenden Felsen gelangen, der nicht in Dunkelheit gehüllt ist und ohne jegliche Bedrohung ist. Bleiben Sie auf Ihrer rechten Seite und gehen so weit nach rechts wie möglich, bis Sie um einen kurzen Gang um biegen. Dort finden Sie den letzten Stein dieses Kapitels.
Lorestangir-Standorte in Kapitel 5: Bardarvik
Bardarvik beinhaltet vier Totems, die relativ leicht zu finden sind. Das letzte ist angesichts des starken Regens und der schlechten Sicht wahrscheinlich das schwierigste Totem.
Bardarvik: Lorestangir 1
Kapitelauswahl: Bardarvik > Zum Meer
Der erste Überlieferungsstein des Bardavik-Kapitels kann gefunden werden, kurz nachdem Fargrimr und Thorgestr verschwunden sind, als Senua scheinbar in einen anderen Realitätszustand gleitet, in dem die Umgebung um sie herum in Sonnenlicht getaucht ist. Folgen Sie dem Pfad und während Sie die allwissende Stimme zu Senua sagen hören, sie sollte „tief trinken“, halten Sie nach Ihrer linken Seite ausschau. Sie gehen über einen Fluss hinunter und dann einen Abhang hinauf. Wenn Sie nach rechts oben schauen, sehen Sie die Rückseite des Totems auf einem Felsvorsprung.
Bevor Sie am Abhang vorbei in Richtung Sonne weitergehen, biegen Sie rechts an einem Stein vorbei ab, um einen Pfad zu finden, der Sie zurück zum Wasserfall führt, der sein Wasser in den Fluss gießt. Folgen Sie dem Fluss bis zum Felsvorsprung und konzentrieren Sie sich auf das Totem.
Bardarvik: Lorestangir 2
Kapitelauswahl: Bardarvik > Sjavarrisi
Kurz nachdem Sie sich durch den Spalt gezwängt haben, während Astridr Senua nach ihrer Familie fragt und Astridr Senua anschließend erzählt, wie sehr sie ihre Familie vermisst, halten Sie nach rechts Ausschau, denn dort findet sich ein Pfad, der Sie zu diesem Totem führt.
Bardarvik: Lorestangir 3
Kapitelauswahl: Bardarvik > Eine andere Frage
Den zweiten Stein finden Sie während des Runenrätsels am Ufer. Nachdem Sie den zentralen, Y-förmigen Teil der Rune eingesammelt haben, um den Weg nach vorne freizuschalten und in der Geschichte voranzukommen, gehen Sie weiter, bis Sie eine der realitätsverändernden Flüssigkeitskugeln, eine Stange mit einem im Wind wehenden Segel, ein Stück eines zerstörten Schiffs und eine mit blau/grün leuchtenden Partikeln bedeckte Öffnung sehen. Gehen Sie durch die Partikel, zwängen Sie sich dann durch einen Spalt und folgen Sie dem Pfad nach rechts, um sich das zweite Totem von Bardarvik zu schnappen.
Bardarvik: Lorestangir 4
Kapitelauswahl: Bardarvik > Eine andere Frage
Der letzte Lorestangir-Stein von Senuas Saga kann gefunden werden, nachdem Sie den Unterwasserabschnitt durchgemacht haben, in dem Sie die Vergangenheit von Sjavarissi, dem Meeresriesen erfahren. Sie laufen während eines stürmischen Regens durch das Dorf. Bleiben Sie auf Ihrer linken Seite und kurz nachdem Sie den Riesen gesehen haben, haben Sie die Möglichkeit, nach links durch einige Steinmauern nach oben zu gehen, wo Sie das letzte Totem des Spiels finden.
Sobald Sie sich auf jeden einzelnen Stein im Spiel konzentriert haben, können Sie es mit Druth als Erzähler noch einmal durchspielen, Grettirs gesamte Geschichte anhören und auf Worte und Geschichten zurückgreifen, in denen Sie Zuflucht suchen können, wenn Sie über die Wege nachdenken, die wir gehen.
.
Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier