Es ist das Jahr des Schattens, eine Zeit um den grüblerischen Rivalen von Sonic the Hedgehog zu feiern. Während Schattengenerationen gab dem schwarz-roten Igel eine Hauptrolle in einem Spiel dieses Jahr, war es nicht das erste Mal, dass Shadow der Igel sein eigenes Spiel bekam. Heute ist der 15. November und das bedeutet es 19 Jahre her seit Shadow der Igel Das Spiel war und isteines der am meisten verspotteten Spiele im Schall Franchise, und fast zwei Jahrzehnte später, denke ich, manche dieses Hasses ist verdient. Ich bin jedoch bereit, in diesem Jahr des Schattens auf meine Seifenkiste zu steigen und zu sagen, dass es einige interessante Ideen enthielt.
Wann Shadow der Igel ist nur ein Standard-3D Schall Spiel, es ist ein ziemlich solides davon. Shadow rennt, springt und zielsuchend greift seinen Weg durch Feinde und Hindernisparcours mit der gleichen berauschenden Geschwindigkeit an, die er immer hat. Leider glaube ich nicht, dass es viele einprägsame Level hat, was ein Teil des Grundes sein könnte. Schattengenerationen hat keine Level, die explizit auf dem Spiel basieren. Aber im Kern Shadow der Igel ist genauso gut wie jedes andere 3D Schall Spiel. Ob das für Sie nach einer guten Zeit klingt oder nicht, hängt davon ab, was Sie von Sonics 3D-Ausflügen im Allgemeinen halten, aber ich denke, Shadow der Igel ist ein gutes so eins.
Das Coolste an Shadow der Igel ist, wie es mit mehreren Enden umgeht. Die Struktur der Geschichte hat eine visuelle, romanartige Qualität, da Shadow mehrere Zeitlinien durchläuft, unterschiedliche Wahrheiten erfährt und letztendlich zu unterschiedlichen Schlussfolgerungen über seine Vergangenheit gelangt. Shadow der Igel ist einer der letzten Atemzüge von Schall‘s AMV-Köder-Ära bevor die Dinge abgeschliffen wurden nach Sonic‘06. Das Spiel erkundet melodramatische Erkundungen von Shadows Selbstkonzept, stellt die Frage ob der Wert von der Vergangenheit bestimmt wird, und fragt sich ob es möglich ist, eine neue Zukunft zu gestalten. All das ist um ein Flussdiagramm herangezogen. Es gibt mehrere Enden zu diesen Themen und welches Sie erreichen wird wird wird von guten, bösen und neutralen Missionen bestimmt, die Sie während des Standard-Laufens und Springens erfüllen können. Schall Level. Ihre Entscheidungen führen Sie zu verschiedenen Schlussfolgerungen, allerdings auf abstraktere Weise, als Sie es vielleicht aus narrativ getriebenen Spielen kennen, in denen sich der Spielverlauf oft wie eine direkte Folge Ihrer Aktionen anfühlt. Hier ist es eher so, dass Sie an das untere Ende des Levelauswahlbildschirms verbannt werden und zu einer von 10 möglichen Schlussfolgerungen geführt werden, wenn Sie etwas Schlechtes tun.
Einige davon können dazu führen, dass Shadow Halbwahrheiten über sich selbst herausfindet. Er könnte glauben, er sei ein Android-Klon des ursprünglichen Igels, der in … debütierte. Sonic Adventure 2, oder die rechte Hand seines außerirdischen Invasors Vaters Black Doom werden. Shadow der Igel hat zwar einen echten Schluss, aber die Verwendung mehrerer Enden und eines auf Entscheidungen basierenden Spieldesigns, das es den Fans ermöglicht, die tiefgründige (wenn auch übermäßig verworrene) Hintergrundgeschichte des Antihelden zu erkunden, ist eine wirklich überzeugende Technik für eine Serie, die Mitte der 2000er Jahre immer reifer wurde. Es fühlt sich wie die natürliche Weiterentwicklung der alternativen Erzählstränge an. Schall Spiele wurden in dieser Ära genutzt.
Das Problem ist, dass die Reife eine scharfe Linkskurve in Richtung der Nervosität der frühen 2000er nimmt. Shadow verwendet in diesem Spiel Schusswaffen, deren Verwendung unglaublich frustrierend ist, da es keinerlei Mechanismus zur Zielerfassung oder Zielerfassung gibt. Die Gesundheit der Feinde ist ebenfalls skaliert, Sie verschwenden also Zeit, wenn Sie nicht schnappen Sie sich eine Glock oder einen Raketenwerfer, um mehr Schaden zu verursachen, als Ihr zielsuchender Angriff ausrichten kann. Obwohl Shadow nicht von Natur aus „nervös“ ist, kann er auch Fahrzeuge fahren, von denen die meisten langsamer sind, als er zu Fuß ist, was sich wie ein halbherziger Versuch anfühlt, „reifere“ Spiele wie … zu emulieren. Grand Theft Auto. Gelegentlich werden diese Fahrzeuge effektiver eingesetzt, wie der Mech, den Shadow steuern kann und damit er hoch durch einige der Plattformsegmente springen kann, aber die meisten Zeiten hängen diese Autos und Motorräder einfach in verschiedenen Levels herum, ohne Anreiz sie zu verwenden. Überraschenderweise wurden die Fahrzeuge für Sonic‘06, wo sie fühlte sich besser in das Leveldesign integriert an, zumindest manchmal. Aber trotzdem wirkten die Waffen und Fahrzeuge wie obligatorische Ablenkungen vom anständigen Kern. Schall Spielweise.
Aber das Seltsamste und Meme-würdigste an Shadow der Igel ist einfach dass die Charaktere fluchen. Soundbites wie „Wo ist dieser verdammte vierte Chaos Smaragd?” mit seiner unglaublich gezwungenen Darbietung sind immer noch ikonisch innerhalb der Schall Fandom, und ich habe noch immer lebhafte, peinliche Erinnerungen daran, wie ich das Spiel im Wohnzimmer meines Vaters gespielt habe und ihn jedes Mal zusammenzucken sah, wenn Shadow „verdammt“ sagte, wenn ich von einem Feind getroffen wurde. Die Angst, dass deine Eltern dir ein Spiel wegnehmen könnten, wenn sie denken, dass das Maskottchen ein großes Mundwerk hat, ist eine ebenso gute Motivation wie jede andere, um gut zu werden.
All diese kreativen Entscheidungen wurden im Dienste eines älteren Publikums getroffen, und in diesem Moment fühlten sie sich gezwungen und gezwungen, Shadow der Igel ein schlechteres Spiel. Aber im Rückblick finde ich immer noch viel Liebenswertes in den Zwischenräumen des Unsinns. Shadow war für mich immer der emotionale Mittelpunkt der Reihe, also war es den Online-Spott wert, den ich ertragen musste für meine Aussage des Spiels ertragen und ertragen musste ich im Online-Spott ertragen müssen , weil ich sagte das Spiel gefiel mir als Kind vollständig neu war . Der Titelsong des Spiels von Crush 40 ist „Ich bin…alles von mir“ ist immer noch ein S-Tier-Track in einer Serie voll dieser Tracks. Und Sie können mir nicht erzählen, dass es sich nicht unglaublich angefühlt hat, Chaos Control zu verwenden und mit Höchstgeschwindigkeit durch ganze Level zu rasen.
Im Rückblick: Shadow der Igel ist eine ziemlich faszinierende Reflexion eines Moments in beiden Schall Franchise und Popkultur im Allgemeinen. Die Menschen hinter Schall gaben auf die Spitze der von Anime inspirierten Sentimentalität das Gas, die für sie funktioniert hatte, angesichts des anhaltenden kritischen Drucks die Serie zu einem einfachen Maskottchen-Plattformer zu verwandeln mit nur dem blauen Schleier im Schwerpunkt. Aber Mitte der 2000er waren Angst, Kram und eine als „reif empfundene Erzählweise „in“. Zahlreiche Franchises versuchten ihren „rauen“ Wechsel zu machen, wie die Jak Serie und Prince of Persia – Die wunderbare Welt des Persischen, und manche waren erfolgreicher als andere. Nuancen dieses Moments im Franchise finden sich in Schattengenerationen, und es ist sicherlich weitaus effektiver, diese Ideen festzuhalten, als Shadow der Igel. Aber trotz meiner Kritik möchte ichblicke mit Freude auf Shadows erstes Spiel zurück. Es hatte Ideen und setzte sie um, auch wenn es mit dem Kopf gegen eine Wand lief. Da das Jahr von Shadow s zu Ende kommt, freue ich mich zu sehen, dass Shadow mit diesem neueren Spiel die Gerechtigkeit erhält, die mir zusteht. Ich kann es ohne alle Einschränkungen empfehlen.
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