Mein erster Fehler war, dass ich mich in die Sache hineinstürzte. Shogun-Showdown ist ein Spiel über Planung und Geduld. Die Dinge können innerhalb weniger Runden von schlecht zu tot werden. Wenn Sie nicht einen Schritt zurück treten und versuchen, das große Bild zu erkennen, kann es wie eine übermäßig vereinfachte und unnötig strafende Erfahrung anfühlen. Meine ersten kurzen Sitzungen mit Shogun-Showdown über einige verschiedene Nächte verteilt fühlte sich wie Hausaufgaben an und ich fühle immer mehr zu alt für diesen Scheiß. Aber ich blieb dran und verstand schließlich seine elegante Mechanik. Als Shogun-Showdown endlich klickt es an der Stelle es ist ausgezeichnet.
kam aus dem Early Access und erscheint letzten Monat auf PlayStation, Xbox, Switch und PC vom kleiner Indie-Entwickler Roboatino und es ist ein unglaublich cleverer Mashup aus den Besten des Genres wie Töte den Turm und In die Bresche (Ich habe 4–5 Stunden auf Nintendos Handheld gespielt, wo es flott und lebendig ist.) Ihr Ziel ist es, den bösen Shogun zu besiegen, aber dazu müssen Sie eine Reihe immer schwieriger werdender Level überwinden, in denen rundenbasierte Kämpfe auf einem winzigen, seitlich verlaufenden 2D-Schlachtfeld mit weniger als einem Dutzend Feldern stattfinden. Die Feinde greifen Sie in Wellen an und sobald Sie jeden Kampf beendet haben, bewegen Sie sich zum nächsten Knotenpunkt auf der Weltkarte.Pixel-Art-Sprites bereiten sich auf die Schlacht in Japan vor
Aber das, was wirklich zählt,
Shogun-Showdown Was sich so einzigartig und unterhaltsam anfühlt, ist die Art und Weise, wie Sie gezwungen sind, den Raum zu verwalten und vorauszuplanen, indem Sie ankündigen, was kommt. Die Startklasse des Wanderers (zusätzliche Klassen mit unterschiedlichen Startkarten und Vorteilen werden freigeschaltet, je mehr Sie spielen) kann alle vier Runden einmal an einem Gegner vorbeiziehen. Wenn ein Feind Wenn Sie sich auf einen Angriff vorbereiten, können Sie an ihnen vorbeihuschen und der Bewegung vollständig ausweichen, bevor Sie sie hinter sich töten. Gegen Ende eines Laufs können Sie das Schlachtfeld wie ein Meisterschwertkämpfer kontrollieren und dabei mit einer Kombination aus Vorwärtssprints, Rückwärtsschritten und anderen Manövern, die auch als Angriff dienen können, das Schlachtfeld wie ein Meisterschwertkämpfer kontrollieren und sofort tödlich und unantastbar sein.Pixel-Art-Sprites bereiten sich auf die Schlacht in Japan vor
Töte den Turm Haben Sie versucht, Builds zu erstellen, die den Schaden maximieren und In die Bresche belohnt Sie für aufwendige Planung, Shogun-Showdown vermischt diese Anreize auf eine Weise, die rationalisiert und doch doch abwechslungsreich und herausfordernd ist. Mir gefällt auch das Fehlen von RNG. Ihre Angriffe gehen nie fehl und Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, im ungünstigsten Zeitpunkt die falsche Karte zu ziehen. Das Ergebnis ist eine zufriedenstellende Mischung aus Spielermächtigung und mechanischen Einschränkungen. Es gibt nichts Besseres, als die perfekte Reihe von Zügen aneinanderzureihen und dann zuzusehen, wie die Dominosteine fallen und das Schlachtfeld in einer einzigen Runde leer machen. Ich habe das Spiel bisher nur einmal durchgespielt und wollte sofort zurückgehen und neue Klassen und Deckstrategien erkunden. Darüber hinaus kann ich nichts über die langfristige Wiederspielbarkeit sagen, was die Roguelike-Natur der Freischaltungen, verborgenen Geheimnisse oder potenziellen zusätzlichen Herausforderungen betrifft. Das Gerüst von
Shogun-Showdown sind allerdings großartig, umso leichter zu empfehlen dank der raffinierten Pixel-Art-Animationen und Rockiger Soundtrack im Chiptune-Stil. Und im Moment gibt es noch viele weitere Karten, die ich entdecken und mit denen ich experimentieren möchte.
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