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Silent Hill:Die Kurznachricht hat mir Sorgen um die Zukunft des Franchises gemacht

Das Freie Silent Hill Das Spiel priorisiert oberflächliche Themen gegenüber einem faszinierenden Horror-Setting

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Anita in einem Raum voller an Wänden hängender Notizen in Silent Hill: The Short Message
Bildschirmfoto: Konami / Sony / Kotaku

Die Ankündigung von gestern Abend Stand der Dinge dass ein neuer Eintrag in der Silent Hill Das Franchise war sofort erhältlich und kostenlos verfügbar und erinnerte sofort an das Legendäre PT Demo. Leider die Intrige Silent Hill: Die Kurzbotschaft Dass es während des Trailers begeistert war, zahlt sich nie aus, nachdem man die gesamte zweistündige Erfahrung durchgespielt hat. Ein Setting und eine Geschichte voller Potenzial am Anfang schnell in etwas Oberflächliches und Vorhersehbares übergehen. Der bleibende Eindruck Die Kurznachricht „Leaves“ ist ein Gefühl der Sorge darüber, dass dies ein Zeichen dafür ist, was für das Franchise noch kommen wird, während die Fans darauf warten Silent Hill 2 Neuauflage und Silent Hill f mit angehaltenem Atem.

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Sofort nach dem Start Die KurznachrichtEs ist schwer, keine Rückblenden davon zu haben PT Beide Spiele beginnen in einem heruntergekommenen Raum mit einer einzigen Tür, die in ein gruseliges Gefängnis führt, in dem der Protagonist durch die Augen der Spieler sieht in der ersten Person. In Kurze NachrichtDie Protagonistin ist die Teenagerin Anita. Auf Drängen eines Textes von ihrer Freundin Maya, einer talentierten Graffiti-Künstlerin mit einer respektablen Anhängerschaft In den sozialen Medien erkundet Anita einen heruntergekommenen Apartmentkomplex in Deutschland, von dem die Einheimischen sagen, er sei verflucht. Dieser Fluch nimmt die Form eines ungewöhnlich hohe Selbstmordrate unter jungen Mädchen, die in das verlassene Gebäude kommen und nie lebend wieder herauskommen.

Die Kurznachricht benötigt viele Triggerwarnungen für seinen Inhalt. Das Spiel selbst gibt ausreichende Warnungen über seinen Thema ab, was wir sehr zu schätzen wissen, aber Selbst mit dieser Warnung können Spieler immer noch in ein paar bestimmten Momenten verblüfft sein. Die Erzählungen drehen sich ausschließlich um Selbstmord, Selbstverletzung usw Mobbing. Dazu gehören einige unnötig anschauliche Szenen, die kaum zum Gesamterlebnis beitragen, außer dass sie einen Schockwert einstreichen.

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Den verlassenen Komplex erkunden Sie im Laufe der Zeit Die Kurznachricht hat durchweg und in Kombination mit einem Score von ein fantastisches Set-Dressing Silent Hill Veteran Akira Yamaoka Die gruseligen Stimmungen sind in der ersten Stunde des Spiels tadellos Eine größere Geschichte in den frühen Momenten und die Erkundung des Spukhauses, in dem Anita gefangen ist, ist eine Freude. Es liegt eine Albtraumlogik dahinter die Anordnung des Gebäudes, die den Spieler auf die Art und Weise verunsichert, wie man es sich von einem Horrorspiel wünscht. Aber noch überraschender ist die Art und Weise Interessant ist die Geschichte des Gebäudes. Über Anitas und Mayas kurze Zeit in diesem verfluchten Raum hinaus gibt es Teile einer größeren Geschichte In auffindbarem Text dargestellt, zeichnen sie ein faszinierendes Bild von Unternehmen, die versuchen, Geld in mehrere Versuche zu pumpen, diesen inzwischen nicht mehr existierenden Lebensraum zu schaffen eine lebendige Gemeinschaft.

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Kirschblütenmonster jagt Spieler in Silent Hill: The Short Message
Bildschirmfoto: Konami / Sony / Kotaku
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Der Großteil des Spiels findet im Rahmen einer ungestörten Erkundung statt, aber es gibt einige Momente, in denen Anita von einem Monster gejagt wird Spukt in den Hallen des Gebäudes herum. Diese Sequenzen erfordern, dass der Spieler eine Reihe sich wiederholender Flure auf der Suche nach dem Richtigen abläuft Pfad, der Sie zum nächsten Schritt der Spielgeschichte führt. Das Problem besteht darin, dass es keine Anleitung zur Navigation gibt Diese Labyrinthe führen oft dazu, dass der Abschnitt wiederholt neu gestartet werden muss, bis zu dem Punkt, an dem die Verfolgung durch das Monster jegliches Gefühl dafür verliert Angst. (Was eine Schande ist, angesichts der Gestaltungsregeln für Monster!) , und das Blühen mit Kirschblüten hat sofort einen eindrucksvollen Eindruck. Was würden Sie sonst noch von dem legendären Monsterdesigner Masahiro Ito, dem Mann dahinter, erwarten? Pyramidenkopf?

Der Großteil des Spiels dreht sich darum, dass Anita zusammensetzt, was mit Maya passiert ist. Obwohl ihre Kunst in den sozialen Medien beliebt ist, hat sie es getan wurde in der Schule gnadenlos gemobbt und entwickelte eine ungesunde Anhaftung daran, in den sozialen Medien gelobt zu werden – bis zu dem Punkt, dass sie davon besessen war Die KurznachrichtDer interessanteste stilistische Akzent liegt in den Rückblenden, die in Live-Action gedreht werden und in deren Mittelpunkt die Gespräche zwischen Anita und Maya stehen und Fragen der Realität eindrucksvoll ansprechen versus Fiktion im Geist vonAnita. Das alles wird mit dem ständigen Gerede von Selbstmord und Selbstverletzung verknüpft, das das oft kommt unangenehm nahe daran, es zu verherrlichen.

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Doch das Scheitern Die Kurznachricht Es ist nicht einmal so, dass es seine Themen gefährlich darstellt. Es lässt einfach den Ball fallen, indem es den flachsten und schwerfälligsten Ansatz wählt Ein Punkt: Ich musste das Spiel pausieren, um einen Lachanfall nach einer Szene in einer Schule zu überwinden Tyrann beleidigt Anita, indem er sagt: „Deine Kunst ist verdammt seltsam!“ Die KurznachrichtEs handelt sich um eine sehr banale Geschichte, die in der Botschaft „Mobbing = schlecht“ und „Vorsicht vor den Gefahren“ gipfelt „soziale Medien“, die sich eher für eine erschreckende PSA von einer Schulversammlung eignen. Ganz zu schweigen davon, dass es ziemlich leicht zu erkennen ist Die „Wendung“ des Spiels wird noch eine Meile entfernt sein, insbesondere wenn Sie mit den erzählerischen Details früherer Spiele der Franchise vertraut sind. Dort ist eine wirklich faszinierende Beziehung zwischen Anita und Maya at Die Kurznachrichtist ein Start, der in der Besessenheit des Spiels von simplen Themen untergeht. Kombiniert mit dem Müllfeuer, das es gibt Silent Hill: Aufstieg, Die Kurznachricht weckt keine Hoffnung in Richtung des Franchises, aber wenn Sie zwei Stunden übrig haben, gibt es Schlimmeres zu tun anstatt das visuelle Design aufzunehmen. Erwarten nur nichts Tieferes.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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