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Dieser DLC-Nachfolger zu einem der versteckten Horror-Juwelen des letzten Jahres brachte mich buchstäblich vor Angst zum Weinen

Trotz einer kurzen Laufzeit und einigen bedauerlichen Bugs, Sirenenruhe dürfte der Horror-Deep-Cut des Jahres 2025 werden, stands to be one of this year's best horror deep cuts

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Ein Taucher spricht mit der Spielfigur in einem Unterwasserschiff.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

Ich befinde mich Zehntausende Meter unter Wasser und bin hier auf einer Mission, die Überreste eines tragischen und kolossalen Unfalls freizulegen, bei dem eine Bohrinsel vor der Küste Schottlands einstürzte und auf den Meeresgrund sank. Ich bin hier, um Antworten zu finden. Ich bin hier, um einen Abschluss zu finden. Hoffentlich finde ich etwas Elemente, die ich den Familien, die bei dem Unglück Menschen verloren haben, zurückbringen möchte. Aber es ist nicht nur versunkenes, verrostetes Metall, das den Meeresboden säumt. Nein, hier ist noch etwas anderes. Oder doch nicht? Verliere ich den Verstand? Seltsame Visionen trüben meine Sicht. Ein plötzlicher metallischer Schlag kündigt die Anwesenheit von … an.etwas da draußen in der Tiefe. Höre ich Stimmen? Ist da jemand?

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Unkontrollierbare Angst rast durch meinen Rücken und plötzlich bin ich nicht mehr unter Wasser. Nein, ich bin in meiner Wohnung hier in Brooklyn in der Realität. Ich habe gerade die Escape-Taste gedrückt, um dieses Spiel zu pausieren. Ich muss mir einen Moment Zeit nehmen und mein Gehirn von dem Eintauchen, das mich für den Bruchteil einer Sekunde denken ließ, ich sei ak Tatsächlich unter Wasser und etwas kam auf mich zu holen. Echte Phobien wurden ausgelöst, aber ich bin in Sicherheit. Ich atme ein paar mal durch. Ich muss weitermachen. Ich muss wissen, was passiert ist. Und ich muss mich dieser Angst stellen. Warum sollte ich all diese Mühe auf mich nehmen, um mit leeren Händen zurückzukommen? Ich höre ein weiteres Geräusch. Oh Gott… ich sollte nicht hier sein.


Etwa ein Jahrzehnt nach den Ereignissen des Basisspiels Sirenenruh ist eine Erweiterung zum Horror-Walking-Simulator von 2024 Still Wakes the Deep. Sirenenruh erzählt die Geschichte von Mhairi, einem Taucher, der sich aufmacht um die Überreste des tragischen und mysteriösen Vorfalls zu finden die im Basisspiel zum Untergang der Beira D Ölplattform führte. Sie erhalten die Anweisung, alle Erinnerungsstücke der Verstorbenen zu sammeln und alle gefundenen Leichen zu fotografieren. Sie treiben durch die unermesslichen Tiefen des Ozeans und erkunden die Plattform, während Sie versuchen herauszufinden, was passiert ist. Es scheint jedoch, dass Sie hier unten nicht allein sind. Und ich spreche nicht von Ihrer Crew. Hier gibt es noch etwas anderes.

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Weiterlesen: Still Wakes The Deep: Die Kotaku Rezension

Ich habe etwa drei Stunden gebraucht, um zum Schluss zu kommen. Sirenenruh– und angesichts meiner sehr realen thalassophoben Reaktionen auf das Setting und die Schrecken waren es harte drei Stunden. Vorausgesetzt, sie teilen meine Angst vor Wassertiefen nicht, könnte sich der DLC für manche zu kurz anfühlen und könnte ein wenig langweilig werden, da man hauptsächlich nur herumschwimmt und Sachen sammelt. Aber wenn man für die charakterbasierten Während Sie sich durch die finsteren Tiefen bewegen, werden Sie feststellen, dass dieser DLC, ähnlich wie das Basisspiel, dazu da ist, Ihrem Leben einen Spiegel vorzuhalten und Sie zu fragen, wann Ihre Instinkte die größte Bedrohung für Ihre Existenz darstellen könnten. Und gerade, wenn Sie tiefgründig über den menschlichen Wissensdrang und unsere impulsive Neugier nachdenken, Sirenenruh‘s Horror soll Sie daran erinnern, dass manche Naturgewalten diesem Wissen entgehen können und vielleicht genau die Neugier bestrafen, die wir so oft schätzen.

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Eine Sauerstoffleitung erstreckt sich vom Spieler bis in die Tiefen des Ozeans.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku
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Als Pseudo-Fortsetzung von Still Wakes the Deep, Sirenenruhe profitiert davon, dass Sie das Basisspiel gespielt haben, bevor Sie sich in das buchstäbliche und sprichwörtliche kalte Wasser stürzen, das es bietet. Aber wenn Sie gespielt haben Still Wakes the Deep Ich habe ungefähr zur Zeit der Veröffentlichung verschiedene Details vergessen, keine Sorge. Mir ging es auch so, und es hatte etwas Berührendes, auf die Trümmer des Originalspiels zu stoßen, während ich langsam verarbeitete, was passiert war. Der DLC ist im Grunde eine charakterorientierte Geschichte, daher ist ein enzyklopädisches Wissen über Details, die im Originalspiel passiert sind, über „verrücktes Monster taucht auf und zerstört alles“ hinaus, nicht unbedingt notwendig. Also komm rein. Das Wasser ist klar – nein, die Scheiße ist furchtbar, wovon rede ich?

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Der Laufsimulator lernt schwimmen

Der Protagonist blickt auf einen Mittaucher tief unter Wasser.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku
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Obwohl die Gesamtheit Sirenenruh Obwohl es auf dem Meeresgrund spielt, ähnelt es sehr den vorherigen Spielen des Entwicklers The Chinese Room: Es ist eine kurze Reise voller Wandern und Sammeln, bei der Ihre Reflexe während der Verfolgungsjagden gelegentlich auf die Probe gestellt werden. Außerdem erhalten Sie schon früh ein Lichtbogenschweißgerät, mit dem Sie Gitter und Türen aufschneiden können, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.

Man kann allerdings nicht einfach alles aufschneiden. Stattdessen entdeckt man an den Stellen, an denen man schneiden darf, charakteristische Ansammlungen verrosteter Metallknötchen, die typischerweise dann auftreten, wenn Mhairi in einer Sackgasse steckt. Das führt normalerweise dazu, dass Rob, die Person mit dem Kopfhörer, ihr sagt: „Schau dich doch mal um!“, und dann findet man schließlich die Tür oder das Gitter oder was auch immer, das aufgeschnitten werden muss. Dieses Muster wiederholt sich etwas zu oft.

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Der Protagonist schwimmt durch einen engen Raum.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

Es ist schade, dass es nicht mehr Freiheit gibt, ohne Vorgabe zu spielen und zu erkunden. Das Spiel will Sie können ein wenig herumstöbern und die Gegend erkunden, aber es gibt nicht viel zu entdecken, wenn Sie vom geraden und schmalen Pfad abweichen und sich auf den Weg zu den immer gruseligeren Erlebnissen machen, die Sie begraben unter Tausenden von Metern Wasser und verrostetem Metall erwarten.

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Ich habe keine Probleme mit der Einfachheit des „Walking Simulator“-Genres. Ich mag es – vor allem, weil es den Gaumen von größeren, anspruchsvolleren Spielen befreit. Und ein Spiel, das man in drei Stunden durchspielen kann, hat etwas Wertvolles und Erfrischendes. Trotzdem gab es mehr als ein paar Mal, dass ich Wenn der Chinese Room darüber nachgedacht hätte, wie man dieses Genre noch etwas weiter voranbringen könnte. Mir etwas Freiheit zu geben, mit dem Lichtbogenschweißgerät in beliebige, unmarkierte Oberflächen zu schneiden, wäre eine gute Möglichkeit gewesen, mich dazu zu ermutigen, noch ein bisschen herumzustöbern und mich in die Gedankenwelt eines Tiefseetauchers zu versetzen, der Geheimnisse aufdeckt.

Der Protagonist beobachtet eine Tür, durch die seine Sauerstoffleitung geführt wird.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku
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Das Schwimmen unter Wasser für den größten Teil des Spiels vermittelt jedoch ein Gefühl der Freiheit, das man in diesem Genre normalerweise nicht findet. Die einfache Möglichkeit, sich in allen drei Dimensionen zu bewegen, lässt die Räume weniger linear erscheinen und trägt natürlich zu dem Gefühl der Angst bei, das entsteht, wenn Ich bin auf dem Meeresgrund. Ich würde gerne mehr Entwickler sehen, die das Konzept eines fokussierten, erzählerischen Unterwasserspiels umsetzen. Es hat mich dazu gebracht, mehr in drei Dimensionen zu denken, als ich erwartet hätte, was es mir wiederum ermöglichte, leichter in die Angst einzutauchen, die Sirenenruh‘s Umgebung hält.

Zu diesem Thema, Kollege Thalassophobiker, lass uns darüber reden, wie dieses Spiel wird bringen Ihren Magen zum Umdrehen.

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Wenn Sie an Thalassophobie oder Submechanophobie leiden, seien Sie bitte vorsichtig

Ein Taucher blickt auf eine steile Unterwasserklippe.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku
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Ich habe mich voll und ganz darauf eingelassen, mich einem Spiel auszusetzen, das auf genau den Dingen basiert, die mir die größte Angst machen: in einem riesigen Ozean gestrandet zu sein, tief unter Wasser zu sein und mit … Dingen in einem großen Gewässer zu sein.

Das war mein Lebenslang eine Plage von mir. All der andere Mist, der mir Angst macht – Arachnophobie, von Außerirdischen entführt werden, der erfolglose Versuch meinen Reiskocher zu benutzen – all das tritt hinter dem Ungetüm des Ozeans weit hinter der Kluft des Ozeans hinter der Kluft des Ozeans hinweg. Also ja, dieses Spiel war schwer für mich zu spielen. Und die Tatsache, dass ich mich in die Erzählung verliebt habe, machte diese Erfahrung nur komplizierter. Beim Anblick der unerreichbaren Tiefen von Sirenenruh‘s Ocean, mein Magen fühlte sich an, als er sich mehrmals umdrehte; ich musste mehrmals auf die Escape-Taste drücken, um das Spiel anzuhalten und tiefer durchzuatmen. Und ja, ein Moment brachte mich dazu aus, wie ein kleines Mädchen aufzuschreien und meine Augen mit den Händen zu bedecken. Zum Glück war meine Mitbewohnerin nicht zuhause, als das passierte. Ich war laut.

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Der Protagonist schwimmt auf einen gesunkenen Hubschrauber zu.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

Ich spiele gerne mit Angst und Gefahr. Es kann eine lohnende und positive Erfahrung sein, wenn es sicher und mit Einverständnis geschieht. Aber wenn Sie wie ich wirklich unter einem Gefühl der Angst vor großen Gewässern leiden, Submechanophobie, Kenophobie oder Agoraphobie (und Klaustrophobie angesichts der engen Räume, durch die man sich manchmal zwängen muss), seien Sie bitte vorsichtig mit diesem Spiel. Die Kehrseite seiner effektiven thalassophoben Simulation ist, dass Sirenenruh kann tatsächlich eine gute Möglichkeit sein, einigen dieser Ängste sicher zu konfrontieren. Und genau dieses Konzept, sich etwas zu stellen, das Ihnen Angst macht oder verwirrt, ist der Kern der größten Stärke des DLCs: seine wunderschönen, eindringlichen und einprägsamen Erzählthemen.

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Kampf, Flucht oder Erstarren

Das Weglaufen und die Vorstellung, dass wir Probleme verschärfen, indem wir vor ihnen fliehen, war der überzeugendste Aspekt des Jahres 2025. Still Wakes the Deep für mich. Der Protagonist im Basisspiel findet sich in einer schrecklichen Situation Weil Er rennt vor Problemen zu Hause davon. Das Spiel nutzt dann unerklärlichen kosmischen Horror, um der Figur und Ihnen ein anhaltendes Gefühl der Flucht zu vermitteln, des panischen Rennens, der Weigerung, sich dem zu stellen, was Sie verfolgt. Und ich liebe einfach Spiele, deren Themen in das Gameplay selbst integriert sind.

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Du musst vor ein paar Dingen fliehen in Sirenenruh, aber das Thema des vorherigen Spiels, nämlich das Weglaufen, ist umgedreht. Anstatt jemand zu sein, der immer rennt, aus Mhairi dringt weiter unter Wasser vor und erkundet die Überreste der Bohrinsel. Sie ist jemand, der Dinge konsequent verfolgt, da dies Teil ihres Charakters und Temperaments ist. Sie ist neugierig und beharrlich. Sie werden feststellen, dass Mhairi ihre eigene Verbindung zu dem Vorfall des ersten Spiels hat, und es scheint klar, dass ihre Neugier und Beharrlichkeit – bewundernswerte Eigenschaften unter den richtigen Umständen – genau die Dinge sind, die sie und ihre Crew im Verlauf der Geschichte in Gefahr bringen.

Die politischen Themen sind dieses Mal lauter

Das erste Spiel war nicht schüchtern, was seine Politik angeht, und machte deutlich, dass private, gewinnorientierte Kontrolle und der Mangel an gewerkschaftlich organisierten Arbeitskräften genauso für die Zerstörung der Bohrinsel verantwortlich waren wie das gruselige Ding, das im Wasser lauerte. Und wenn überhaupt, dann war das Spielen Sirenenruhe macht nur noch deutlicher, wie viel das erste Spiel zu sagen hatte. Charaktere in Sirenenruh Gespräch darüber, wie die imposante und missbräuchliche Führungsstruktur der fiktiven Ölfirma Cadal die Crew an ihre Zerreißgrenze getrieben hat, während die Bestien im Lovecraft’schen Stil als unverständliche Darstellung dieser Zerreißgrenze dienen. In diesen DLC ist eine starke Geschichte über Arbeits- und Umweltgerechtigkeit eingewoben.

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Wenn Still Wakes the Deep versucht, Ihnen die Lektion zu vermitteln, dass das ständige Weglaufen vor Ihren Problemen nichts löst und die Dinge im Gegenteil nur noch weiter ruiniert. Sirenenruh ist hier um Sie vor der extremen Gegenreaktion zu warnen. Die Gefahr des Beharrens und die Notwendigkeit weiter zu graben um etwas Mysteriöses und Unerkennbares aufzuklären steht im Kern dieses DLC. Während einer faszinierenden Sequenz verfolgt die Crew in Sirenenruh erhält die Möglichkeit abzukehren und an die Oberfläche zurückzukehren, nachdem etwas Unglückliches passiert ist, aber es ist Mhairi, keine überhebliche Managerin, die Ergebnisse erwartet, die bleiben und weiter graben will, aus Neugier, aus einem wissenswertesEs ist ein Moment, der im Charakter verwurzelt ist und auch größere Themen anspricht. Ja, die sozialen und wirtschaftlichen Strukturen, die wir aufbauen, sind oft das, was uns ganz verschlingt, wenn wir nicht gegen Macht und Kapital vereint sind. Aber gleichzeitig sollten wir uns vor bestimmten eigenen Impulsen in Acht nehmen, die unsere Fähigkeit gefährden könnten, uns gegen diese Kräfte zu vereinen.

Aber es ist nicht nur sein geschickter, tiefgründiger Kommentar zum Kapitalismus und unserem Drang, nach Antworten zu suchen, der Sirenenruhe spielenswert, und es ist auch nicht nur die Angst vor dem, was unter der Meeresoberfläche lauert, die den Treibstoff für seine Albträume liefert. Sirenenruh ist hier, um Ihnen einen kosmischen Horror im Lovecraftschen Stil zu bieten – um Ihnen eine höllische Erschrecken einzujagen, natürlich auch, um Ihnen eine eindrucksvolle Meisterklasse darin zu bieten, wie und warum unergründlicher Horror ein so mächtiges narratives Werkzeug sein kann.

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Der Protagonist von Siren’s Rest fotografiert eine Leiche.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku

Sirenenruh ist nicht hier, um Ihnen einen großen Überblick über die Ökologie von was auch immer im ersten Spiel aus dem Meeresboden kam zu erzählen. Diese höllischen Bedrohungen bleiben ungenannt, mysteriös und können Sie an der Realität selbst zweifeln lassen. Sirenenruhmöchte, dass Sie über unsere Verbindungen zu anderen Menschen nachdenken und darüber, wie diese durch das sehr nachvollziehbare, menschliche Bedürfnis nach einem Abschluss belastet werden. Das „Nabelkabel“, das Mhairi mit Sauerstoff versorgt, dient als Erinnerung an ihre Verbindung mit Sicherheit, mit anderen Menschen. Doch trotz der Bedeutung dieser Verbindung für ihr eigenes Leben, Sirenenruh sieht, wie Mhairi immer wieder testet, wie viel Stress sie dieser fragilen Verbindung zumuten kann. Und gleichzeitig möchte das Spiel Sie auch darauf aufmerksam machen, dass manche Dinge vielleicht das Beste sind. allein gelassenWenn es doch nur so einfach wäre, schlafende Hunde einfach liegen zu lassen, selbst jene, die tief unter der Meeresoberfläche versunken sind.

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Eine kurze Laufzeit und ein Mangel an Freiheit, zusätzlich zu einigen unglücklichen Bugs, könnten Sirenenruh Für manche wird es sein Potenzial nicht erreichen. Aber die wunderschön geschriebenen Charaktergeschichten, die das Herzstück dieses Horrorspiels bilden, machen es erlebenswert. Sirenenruh ist eine kraftvolle und furchterregende B-Seite eines fantastischen Horrorspiels aus letztem Jahr, an das ich noch lange denken werde.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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