Vor allen aufdringlichen Dampfwelle Ästhetik von Skate-Story eine Chance hat, meine Sinne zu überfluten, fällt mir etwas Überraschendes auf – das Geräusch von Skateboard-Rädern, die über eine leicht kiesige Oberfläche rollen. Es klingt genau so, wie Skateboarden sich anhören sollte. Es ist ein kleines Detail, aber eines, das mir sofort dass der Kern dieses Indie-Skateboard-Spiels trotz aller visuellen Flairs und der absurden Geschichte eine tiefe Liebe zu jedem Aspekt des Sports ist. Der Rest der Demo überrascht mich ebenso mit komplexen aber nicht übertriebenen Mechaniken. Skate-Story war eines meiner herausragenden Spiele aus der Spieleauswahl des Tribeca Film Festivals und Sie werden sich in Skateboarden verlieben.
Alles, was ich wirklich wusste über Skate-Geschichte vor meiner Hands-on-Demo, die aus dem ersten Kapitel des Spiels besteht, war, dass es ein Skateboardspiel ist, in dem ein gläserner Protagonist in der Hölle über fließende Hindernisse springt. Normale Sachen für ein Skateboardspiel, oder? Wenn ich meine Demo starte, erhalte ich ein paar der normalen Sachen: Sie bringt mir bei, wie ich das Board drehen, gleiten und nach vorne schieben kann, um Geschwindigkeit zu erlangen.
Wann Skate-Story bringt mir endlich bei, wie man einen Trick macht es ist ein einfacher Ollie, etwas das Sie wahrscheinlich eine Million Mal ohne Nachdenken in einem Spiel gemacht haben wie Tony Hawk’s Pro Skater. Der Text im Spiel lobt den Trick, erklärt wie grundlegend er für das Skaten ist, und bringt mir schließlich bei, den Controller-Bumper fest zuhalten und eine Taste zu drücken. Ich mache einen kleinen Hüpfer und es fühlt sich gut an. Das meine ich sowohl mechanisch als auch als Belohnung – ich habe ein Erfolgsgefühl dafür, etwas so Unbedeutendes getan zu haben.
Skate-Geschichte‘s Tricks. Im ersten Kapitel lerne ich nur drei davon, und bei allen muss man eine Tastenkombination ausführen, wobei bei richtigem Timing zusätzliche Sprunghöhe hinzugefügt wird. Keines davon ist so auffällig wie die meisten Skateboard-Spiele von heute. Skate-Story bietet kurze Tutorial-Bildschirme für jeden Trick, die Ihnen visuell zeigen, wie ein Skater sich auf dem Skateboard bewegt, um den Trick auszuführen. Das ist völlig überflüssig, da Sie es nicht wirklich tun, aber hier geht es ganz klar darum, Liebe für die kleinen Aspekte des Skatens zu zeigen. Während eines Interviews, nachdem ich die Demo gespielt hatte, bezog sich Entwickler Sam Eng (der mit einem Skateboard in der Hand zur Demo erschien) auf den Flow-Zustand des Skatens und wie das Spiel versucht, diese Stimmung einzufangen. „Es ist fast wie ein Tanz“, sagt Eng. (Wenn es ein Tanz ist, gibt es dank der Indie-Band Blood Cultures auch die perfekte Musik zum Bewegen, was das ohnehin schon erstaunliche Klangprofil des Spiels noch verstärkt.)
Eng bringt dem Spieler durch Dinge wie die Tutorial-Videos etwas über das echte Skaten bei. „Ich möchte, dass die Leute am Ende des Spiels das Gefühl haben, ‚vielleicht kann ich skaten‘.“ Das ist einer der Gründe, warum man den Glass-Skater im Spiel nicht wilde Dreifach-Flips und Drehungen machen sieht, während er riesige Sprünge macht. Es fühlt sich einfach nicht nach dem Skate-Erlebnis an, insbesondere nicht nach Engs persönlicher Erfahrung. „Ich kann keinen verdammten Scheiß machen“, gab er zu.
Ein Glasskater macht einen Kickflip vor einem riesigen schwebenden Diamanten
Skate-Story parodiert auch die gesellschaftliche Wahrnehmung der Skatekultur. Die Prämisse des gesamten Spiels ist ein Witz darüber, dass Skater kriminell sind, denn Sie sind ein Skateboarder, ein Glasdämon, der in der Hölle gefangen ist, aber den Mond essen möchte. Irgendwann werden Sie zu einer Gefängnisstrafe wegen des Verbrechens des Skateboardens verurteilt, das, wie eine schwebende Büste eines antiken griechischen Philosophen anmerkt, eine „Sünde jenseits aller Sünden“ ist.Dies alles fügt sich am Ende des Kapitels zusammen (das vollständige Spiel wird neun Kapitel haben, um die neun Höllenkreise aus Dantes Werk darzustellen).
Göttliche Komödie). Der Spieler muss in einem Skate-Fähigkeitstest gegen die Philosophenstatue antreten. Im Grunde ist es ein Bosskampf, der jedoch durch das Aneinanderreihen von Tricks, um Schaden zu verursachen, gewonnen wird. Obwohl es jedoch ein Zeitlimit gab und ich mich scheinbar in einem Kampf befand, dachte ich nur darüber nach, wie ich die perfekte Trickkombination aneinanderreihen könnte, die sich flüssig anfühlt und cool aussieht. Trotz der Vaporwave-Ästhetik, der riesigen Statuenköpfe und der riesigen Monde, die darauf warten, von Dämonen gefressen zu werden, kam ich von … Skate-Story Ich fühle mich unglaublich friedlich. Das ist der Flow-Zustand, von dem Eng gesprochen hat. .
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