Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Skull And Bones verliert einen weiteren Kreativdirektor und stellt sich der Kampagne der Union

Es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin dafür Assassin’s Creed Das längst überfällige Piratenschiffspiel des Verlags

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Ein Piratenschiff segelt unter blauem Himmel
Bild: Ubisoft

Ubisofts Piratenfantasie aus der Hölle auf offener See hat seinen dritten Kreativdirektor verloren. Kotaku hat erfahren, dass Elisabeth Pellen, die mit der Arbeit begann Schädel und Knochen Das Team von Ubisoft im Jahr 2018 verließ Ubisoft Singapur, um Anfang des Sommers in die Pariser Zentrale des französischen Verlags zurückzukehren. Die lang erwartete geschlossene Betaversion des Spiels erhielten kürzlich gemischte Reaktionen, und Kotaku ist sich jetzt darüber im Klaren, dass Ubisoft Singapur einer organisierten Arbeitskampagne der Creative Media and Publishing Union des Landes gegenübersteht.

Werbung

Von dem Blockbuster mit großem Budget hängt viel ab, insbesondere da Ubisoft nach einem dürftigen Release-Plan für 2022 die Kosten senkt Das Crew Motorfest, Assassin’s Creed: Mirage, und Avatar: Frontiers of Pandora, Schädel und Knochen ist einer von Vier große Spiele, die Ubisoft bei seinem großen Sommer-Showcase anpries um die jüngsten Unglücke und strategischen Veränderungen rückgängig zu machen, die dazu geführt haben, dass eine Flut interner Projekte abgesagt wurde einschließlich einer Fortsetzung von 2020 Unsterbliche Fenyx Rising.

Pellen, der zuvor Vizepräsident der Redaktion der Zentralabteilung von Ubisoft war zur kreativen Beaufsichtigung und Unterstützung für Franchises wie Assassin’s Creed, Far Cry, und Die Abteilung, beaufsichtigt Schädel und Knochen‘ Drehpunkt von einem hauptsächlich sitzungsbasierten Mehrspieler-Schiffskampf-Shooter zu einer umfassenderen, auf Erkundung und Überleben ausgerichteten Pirateriesimulation, die lose von Spielen wie Rost und Ark: Survival Evolved. Sie ist jetzt wieder im Pariser Büro von Ubisoft mit dem Titel des directeur editorial online zurück, laut ihrem LinkedIn-Profil.

Werbung

„Vor fünf Jahren ging Elisabeth Pellen zu Ubisoft Singapur mit der Mission, die kreative Richtung von neu zu starten Schädel und Knochen„, sagte ein Sprecher von Ubisoft Kotaku schrieb in einer E-Mail-Erklärung: „Sie hatte Erfolg und die Schädel und Knochen Das Team verwirklicht nun ihre Vision, unseren Spielern ein einzigartiges Marine-Action-RPG-Erlebnis zu bieten.“

Werbung

Der Herausgeber fügte hinzu, dass es in dieser Phase der Entwicklung eines Spiels „nicht ungewöhnlich ist, dass ein Kreativdirektor zu einem neuen Projekt übergeht.“ „oder Rolle“, obwohl zwei mit der Situation vertraute Quellen anonym bleiben wollten, weil sie nicht befugt waren, über das Unternehmen zu sprechen Geschäft, erzählt Kotaku dass Pellens Amtszeit bei Ubisoft Singapur voraussichtlich mindestens bis zum Jahresende dauern würde.

Werbung

Pellen reagierte nicht auf eine Bitte um einen Kommentar.

Schädel und Knochen Produktionsprobleme

Entstanden aus einer Erweiterung für Assassin’s Creed IV: Black Flag (der jetzt ein Remake bekommt), Schädel und Knochen Die Auslieferung sollte ursprünglich im Jahr 2018 erfolgen. Der sanfte Neustart und die ehrgeizigere Vision haben jedoch den Durchbruch geschafft anschließend mehrfach verzögert. Es war praktisch bereit, im Herbst 2022 herauszukommen, wurde aber in letzter Minute aufgrund anhaltender Bedenken rund um Polen zurückgezogen und Spieltest-Feedback. Während Ubisoft erneut versprach, den „AAAA“-Blockbuster vor dem Ende des Geschäftsjahres im März zu liefern 2024, Kotaku ist sich darüber im Klaren, dass es noch keinen neuen internen Veröffentlichungstermin gibt.

Werbung

IGN war eines der wenigen Medien, die Zugriff auf die neueste Version von erhielten Schädel und Knochen für eine praktische Vorschau, und die ersten Eindrücke waren leuchtend. „Ich freue mich noch mehr darauf, in das ganze Erlebnis einzutauchen, als ich es damals war, als es auf der E3 angekündigt wurde „Vor Jahren“, schrieb Travis Northup für die Website. Allerdings waren nicht alle so beeindruckt Yahoo! Nachrichten Singapur Mitwirkender Aloysius Low schrieb, dass es ihn „furchtbar gelangweilt“ machte. Ein Großteil der Betaphase läuft darauf hinaus, Schiffe in die Luft zu jagen oder lange Zeit still und leise zu segeln, während wenig passiert.

Werbung

„Das positive Feedback, das wir während der jüngsten Closed Beta erhalten haben, unterstreicht die unschätzbare Arbeit, die Elisabeth und das gesamte Team geleistet haben“, sagte ein Sprecher von Ubisoft erzählt Kotaku. „Mit der Veröffentlichung des Spiels liegt unser Fokus darauf, den Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten, indem wir ihr Feedback berücksichtigen und es weiter verfeinern das Spiel.“

Schädel und Knochen„Jahre der Entwicklung der Hölle gingen mit umfassenderen Bedenken einher.“ Behandlung, Gleichberechtigung und Bezahlung am Arbeitsplatz im Ubisoft-Studio in Singapur. Zuletzt haben diese diese in eine „Abstimmung“der Kreativen Medien und Verlagsabteilung des Landes getroffen Union (CMPU), der die dortigen Entwickler über Flyer zur Mittagspause mit Flyern um Unterstützung geworben hat Regisseurin Desiree Tan teilte dies den Mitarbeitern in einer August-E-Mail mit, die von eingesehen wurde Kotaku.

Werbung

Es ist noch nicht klar, wie viel Unterstützung die CMPU hat oder welche Entwickler innerhalb des Studios möglicherweise von der Gruppe vertreten werden könnten. Die Gewerkschaft drive folgt einer Schar von aktuellen Organisation von Bemühungen in Spielestudios in den USA, wird aber nicht völlig einzigartig für Ubisoft sein. Aufgrund der Arbeitsgesetze und branchenspezifischen Tarifvereinbarungen in Frankreich muss sich der Herausgeber mit der Gewerkschaft auseinandersetzen Seit Jahren ist er in Studios in seinen Heimatländern aktiv. Einige französische Mitarbeiter von Ubisoft haben angerufen für einen Streik Anfang dieses Jahres Überbezahlung und CEO Yves Guillemot scheinen die Schuld für die jüngsten Fehltritte der Unternehmen auf die Arbeitnehmer abzuwälzen.

„Auf Antrag der Creative Media and Publishing Union (CMPU), einer Zweigstelle des Nationalen Gewerkschaftskongresses Singapurs, findet eine Abstimmung statt „Wird diese Woche unter berechtigten Teammitgliedern im Studio durchgeführt, um zu entscheiden, ob eine formelle Anerkennung gewährt werden sollte“, schrieb ein Sprecher von Ubisoft in einer E-Mail-Erklärung.

Werbung

Es ging weiter:

Ubisoft glaubt daran, wie wichtig es ist, seinen Mitarbeitern zuzuhören und einen offenen Dialog zu fördern, und wir glauben, dass wir über geeignete Mechanismen und Initiativen verfügen an Ort und Stelle, um weiterhin einen großartigen Arbeitsplatz zu schaffen. Ubisoft Singapur wurde von seinen Mitarbeitern zum Great Place to Work im Jahr 2022 gewählt, und wir Wir werden weiterhin mit unseren Teammitgliedern zusammenarbeiten, um deren Feedback einzuholen und gemeinsam daran zu arbeiten, einen Arbeitsplatz zu schaffen, an dem sich jeder entfalten kann.

Werbung

Die CMPU reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme


Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung