
Nach der Veröffentlichung von Playdead Innen 2016 trennte sich Mitbegründer Dino Patti vom hochgelobten Indie-Studio inmitten einer chaotischen Geschäftszerlegung und gründete schließlich Jumpship, ein weiteres kleines Studio, das an ähnlich unheimlichen und beschwörenden Abenteuerspielen arbeitet. Diese Mission hat jetzt eine Chance fortgesetzt zu werden, nachdem Jumpship vor kurzem von seinen chaotischen Eigentümern ausgegliedert wurde.
„Bei Jumpship ging es schon immer darum, die Grenzen der Emotionen, des Geschichtenerzählens und der Innovation im Gaming zu erweitern“, sagt Patti, die bei beiden Serien als ausführende Produzentin tätig war. Limbo und Innen, sagte in einer Pressemitteilung. „Ich möchte das Unternehmen in eine völlig neue Richtung führen und dabei dieser Vision treu bleiben.“
Von der schwedischen Verlagsgruppe Thunderful im Jahr 2022 nach der Veröffentlichung ihres ersten Spiels gekauft SomervilleJumpship wurde kürzlich zusammen mit einem Anteil an Sad Owl Studios an den Playdead-Mitbegründer zurückverkauft. Hersteller des exzellenten Sucher, Ende letzten Jahres, als Thunderful mehrere Runden von Kürzungen und Entlassungen durchführte.
„Dies ist mehr als nur eine geschäftliche Entscheidung. Es geht darum, die Leidenschaft und Vision, die Jumpship ursprünglich ins Leben gerufen hat, neu zu entfachen und es gleichzeitig weiter voranzutreiben als je zuvor“, sagte Patti. Diesmal wird er es jedoch ohne Studio-Mitbegründer Chris Olsen tun, der bei „Jumpship“ Regie führte. Somerville, oder der Rest seines Entwicklungsteams.
Das 2022 er Debüt-Indiespiel der Gruppe verkörpert die filmische Puzzle-Adventure-DNA von Limbo und Innen aber ohne das ausgefeilte Gameplay. Es war visuell beeindruckend und erzählte die schöne, spannende Geschichte eines Vaters, der versucht, seine Familie während einer mysteriösen Alien-Invasion zu finden, hatte jedoch Schwierigkeiten die Spieler zu gewinnen, die die Steuerung frustrierend und die lineare Erkundung unintuitiv fanden.
Thunderful steht unterdessen weiterhin vor Herausforderungen. SteamWorld Heist 2, eines der herausragendsten taktischen Rollenspiele des letzten Jahres, brach nicht ganz durch wie sein Vorgänger, und Kotaku ist sich bewusst, dass viele Teammitglieder im Zuge der letzten Kürzungsrunde des Verlags im letzten Jahr entlassen wurden.
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