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Vor zwei Jahrzehnten veränderte das am meisten unterschätzte Sonic-Spiel die Serie für immer

Das Spaltende Sonic Heroes war das erste Multiplattform-Angebot der Franchise

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Sonic steht in einem goldenen Ring und lächelt den Betrachter an
Bild: Sega

Sonic the Hedgehog war der berühmte Initiator des Videospiel-Maskottchen-Rennens der 90er und 2000er Jahre, dem SegaGenesisist die hippere und ausgefallenere Antwort auf die von Nintendo pummeliger und doch ikonischer Klempner. Ab der Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog seit 1991 Sonic Adventure 2 Ein Jahrzehnt später war die blaue Unschärfe ein Synonym für Erlebnisse, bei denen Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Adrenalin im Vordergrund standen. Aber nach dem Kampf von Nintendo um die Vorherrschaft Jahrzehntelang verpatzte Sega die Hauptrolle mit dem Dreamcast, der ist so spektakulär gescheitert dass es das Unternehmen komplett aus dem Konsolenkrieg herauszog.

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Trotz dieser Rückschläge hatte der Flitzer immer noch etwas Saftiges in sich. Mit den 2004ern Sonic HeroesLaut einem Jahr aus dem Jahr 2004 wollte Sega „eine brandneue Serie für Sonic machen und nicht nur eine Adventure-Fortsetzung erstellen“. Nintendo Power Interview mit Regisseur und LeadDesigner Takashi Iizuka.

Yuji Naka, Sonics Schöpfer (der kürzlich angeklagt wurde Insiderhandel) erzählt Eurogamer im 2003 das “Sonic Heroes „ist ein neuer Spielstil.“ Es war auch der erste Multiplattform-Einsatz des Maskottchens, und das Team musste Versionen für alle erstellen drei Hauptkonsolen – den GameCube, die PS2 und die Xbox – und lernen gleichzeitig eine brandneue Spiel-Engine kennen, die Renderware von EA. Und dank all dieser Faktoren Es gibt auf jeden Fall einige grobe Entwurfsmerkmale des Endprodukts

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20 Jahre nach seiner Veröffentlichung Sonic Heroes bleibt einer der umstrittensten Titel in der Franchise. Einige halten ihn für liebenswert einfach, während andere ihn als Dreh- und Angelpunkt betrachten Weg von Rasereien hin zu verrückten Wirrungen mit verwirrenden Geschichten. Die Kritiken waren damals nicht gerade freundlich Eurogamer sagte, dass die „Charaktere einfach und erschreckend sind, der Kampf langwierig ist und die Plattformen und Rätsel zu einfach sind.“

Sonic Heroes - 2004 Trailer [Hohe Qualität]

In den meisten früheren Spielen, Sonics Gameplay-Schleife drehte sich um Geschwindigkeit und darum, die Ziellinie so schnell wie möglich zu überqueren. Der Schwung war der Schlüssel. Aber Sonic Heroes führte ein einzigartiges Gimmick ein, das es den Spielern ermöglichte, drei Charaktere gleichzeitig zu steuern. Jede Rolle hat ihre einzigartigen Stärken und Eigenschaften: Geschwindigkeit Charaktere können über Ringe springen und reisen, Power-User können Blöcke durchbrechen und gleiten, und Flieger können mithilfe von Windangriffen aufsteigen Beim Spielen müsste man ständig zwischen den dreien wechseln, um weiterzukommen, was über die Strategie „einfach schnell gehen“ hinausgeht.

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Es stehen vier Trios zur Auswahl, jedes mit eigener Kampagne und eigener Fähigkeitsstufe: Es gibt den normalen Sonic und seine Freunde, die Es gibt doofe Nebencharaktere, die das Leben leichter machen, die Bösewichte, die hart vorgehen, und die geldgierigen Kopfgeldjäger, die gut zurechtkommen überspringen (es sei denn, du suchst nach einer Sammelveranstaltung). Jede Kampagne fügt sich in die anderen ein und gibt den Spielern genügend Zeit und Geduld eine vollständige Ansicht von Dr. Eggmans finstere Roboterhandlung.

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Als Mittelschüler war dies meine erste Erfahrung mit der Sonic-Franchise und dem ersten Nicht-Pokémon-Spiel, das ich jemals geschafft habe, also habe ich es geschafft Ich erinnere mich durch eine rosarote Brille daran. Indem ich den Scherzen jeder Gruppe zuhörte, konnte ich eine Verbindung zu ihnen aufbauen Chili-Hunde fressender Flitzer Das hält bis heute an. Sonic, Tails und Knuckles schienen echte Freunde zu sein. Selbst als sie sich ihren Weg durch endlose Hindernisse bahnten und Roboter, sie hatten noch Zeit, Witze zu machen

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Die Plattform war auch für Neulinge ziemlich zugänglich, da Tails als Backup fungiert, um durch Etappen zu kommen, wenn die Sprünge scheitern. Klar, Die Kamera ist nervig und kann allzu leicht von der Bühne fallen, aber Sonic Heroes inspirierte meine großzügige Toleranz – wenn nicht unbedingt auch Liebe – für die verrückten Macken des Franchise-Unternehmens.

Nachher Sonic Heroes,Segas Speedster ist noch seltsamer geworden Shadow the Igel benutzt Waffen, Sonic Unleashed verwandelt ihn in einen Werwolf, und Sonic ‘06 gilt noch immer als eines der kaputtesten Spiele aller Zeiten. Sonic hat noch nicht ganz den gleichen Grad an Glanz und Beliebtheit erreicht Das hatte er in seinen frühen Tagen, obwohl Stans wie ich immer noch darauf hoffen, dass das Beste noch kommt

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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