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Ex-PlayStation-Chef hat eine Warnung für die Spieleindustrie

Der frühere Geschäftsführer von Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, macht sich Sorgen über die Konsolidierung und den Erhalt des Spiels

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PS5-Produkte befinden sich in Glasvitrinen
Foto: Future Publishing (Getty Images)

Shawn Layden spielt seit vier Jahren nicht mehr bei PlayStation, aber der Ruhestand hat ihn nicht davon abgehalten, sich mit größeren Gaming-Trends auseinanderzusetzen . Lange besorgt Die Budgets für die Blockbuster-Entwicklung explodieren, Der ehemalige CEO von Sony Computer Entertainment America hat zu seinen Warnungen für das Video die Studiokonsolidierung und den Stand der Spielkonservierung hinzugefügt Spieleindustrie.

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Letzten Monat teilte Layden einige dieser Bedenken mit seine Keynote-Rede auf dem GamesIndustry.biz Investment Summit von großen Gaming-Verlagen. „Ich denke auch, dass steigende Kosten im Gaming-Bereich eine existenzielle Bedrohung für uns alle darstellen. Und der Eintritt von [ Google, Netflix, Apple und Amazon drängen in den Sektor – auch bekannt als „die Barbaren vor der Tür“.

Der lebenslange Sony-Veteran, der 2019 im Zuge einer Unternehmensumstrukturierung zurücktrat, erläuterte einige dieser Punkte in einer Stellungnahme Interview letzte Woche mit dem Lan Parties-Podcast. Seit dem Layden den PlayStation5-Hersteller verlassen hat, ist vielleicht ungewollt gelegentlich in die Rolle eines Offensivs übernommen -Bühnenchor in einer griechischen Tragödie, der auf die Möglichkeit eines drohenden Untergangs hinweist, wenn Spielefirmen sich nicht selbst „stören“, bevor sie auf den Markt kommen Dies geschieht, indem wir breitere Attraktivität und nachhaltigere Geschäftsmodelle finden

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Ein beständiger Kritiker Angesichts des Trends hin zu 40- bis 60-Stunden-Blockbustern, deren Entwicklung mehrere Jahre und Hunderte von Millionen erfordert, sprach Layden über die Notwendigkeit Unternehmen können das Risiko teurer Projekte verringern, indem sie sich auf Fortsetzungen und etablierte Hollywood-Franchises zurückziehen. Der jüngste Wettlauf um die Übernahme von Studios mit Microsoft und Sony „Embracer“, „Take-Two“ und weitere, die Milliarden ausgeben, um ihre Portfolios zu erweitern, könnten zu noch weniger Kreativität führen, wenn mehr Teams eingesetzt werden um an der Betreuung dieser Projekte zu arbeiten.

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„Meine Sorge im Zusammenhang mit der Konsolidierung besteht darin, dass sie sich häufig auf die Kreativität auswirkt. Zum Beispiel braucht es eine Art kleiner, unabhängiger Wildpferde-Studios und -Brings „Sie werden zu einem größeren Konglomerat, und die Zeit verlangsamt sich, je größer man ist“, sagte Layden. „Das bin ich auch Wir machen uns Sorgen, wenn Studios gekauft werden, und anstatt ihnen eine Möglichkeit zu bieten, ihr Spiel zu entwickeln, werden sie vielleicht in ein größeres Unternehmen integriert, das sie macht Es ist ein größeres Spiel, wissen Sie, wie viele Studios daran beteiligt sind, Blockbuster-Spiele zu machen, die den Verstand verblüffen werden.“

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Er sagte, dass Akquisitionen in bestimmten Fällen Studios vor der Schließung bewahren können, und er freut sich darüber, macht sich aber weiterhin Sorgen die nachhaltigen Auswirkungen des größeren Trends. „Ich mache mir nur Sorgen darüber, was es mit dem Kreativitätsdrang innerhalb der Studios macht, und Können sie diese Art unabhängiger Kreativität am Leben erhalten oder gehen sie einfach in das größere Ganze auf? Die Zeit wird es zeigen, aber es ist so „Ein bisschen besorgniserregend. Wenn man von Hunderten von Stimmen auf Dutzende Stimmen wechselt, verliert man einige Stimmen“, sagte Layden

Aloy fliegt in Richtung der brennenden Küste.
Bild: Guerrilla Games
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Der ehemalige Geschäftsführer stellte auch die Frage, inwieweit Gaming weiter wachsen kann, indem man sich auf existierende Genres konzentriert, die es bisher nicht geschafft haben, Menschen für sich zu gewinnen. „Wenn wir uns weiterhin auf die vier oder fünf Genres konzentrieren, werden wir die neuen Spieler nicht bekommen, weil diese Leute es bereits getan haben sagte, wir sind nicht an Ihren Genres interessiert, sagte Layden Call of Duty für die letzten 15 Jahre wird plötzlich anfangen, „Ja“ zu sagen Call of Duty.“

Layden hatte eine etwas strenge Einschätzung davon auch der allgemeine Ansatz der Branche zum Wildschutz.Abwärtskompatibilität ist sowohl auf der Xbox Series X/S als auch auf der PS5 verfügbar Nintendo flirtet damit für die Switch 2,aber es gibt immer noch riesige Bibliotheken mit Spielen auf älterer Hardware, einschließlich so neuer Konsolen wie der PlayStation 3, die schwierig sind, wenn Es ist überhaupt nicht unmöglich, auf aktuellen Plattformen darauf zuzugreifen. Selbst auf PlayStation Plus, das letztes Jahr ältere PS1- und PSP-Klassiker in seine Abonnementbibliothek aufgenommen hat, Es hat lange gedauert, sie hinzuzufügen.

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„Erhaltung ist wichtig“, sagte Layden. „Ich hoffe, dass mehr Menschen in der Branche, vor allem die großen Unternehmen, das begreifen.“ Es gibt eine Verpflichtung und eine Verantwortung. Das ist kein Wegwerfzeug, das wir herstellen. Das ist ein Zeug, das lange bestehen bleiben sollte Zeit, weil zukünftige Generationen sie genauso genießen werden wie wir, und es kriminell ist, dass wir nicht mehr tun, um sie zu schützen es.“

Während Unternehmen sich gerne remastertenältereSpiele oder neue Anthologien wie diese Woche verkaufen Metal Gear Solid Für die Master Collection gab es keine größere einheitliche Kampagne von Herausgebern und Konsolenherstellern, die darauf abzielte, die Geschichte der Spiele lebendig und verfügbar zu halten. Wie Layden weist darauf hin, dass es dem Endergebnis selten hilft. Aus kultureller Sicht ist es jedoch eine wichtige Möglichkeit für eine Generation von Spielern, ihre Leidenschaft zu teilen mit dem nächsten. Darüber hinaus könnte es für ein von seiner Vergangenheit losgelöstes Medium schwieriger sein, zu erkennen, wohin es als nächstes geht.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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