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PS5 erhält später in diesem Monat endlich Cloud-Gaming

PS-Plus-Abonnenten erhalten Ende Oktober Zugriff auf Cloud-Gaming auf der PS5

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Miles Morales schwingt sich durch eine Straße in New York
Bild: Insomniac Games / Sony

Die Cloud-Gaming-Bemühungen von Sony nehmen zu PS Plus Abonnenten wird mit dem Streaming bekannter Spiele wie beginnen können Spider-Man: Miles Morales und die Resident Evil 4 in den kommenden Wochen direkt zur ihre PlayStation 5s remake werden. Das Unternehmen gibt auch an, dass PS5-Cloud-Gaming möglicherweise auf andere Geräte kommen wird, wie Smartphones, irgendwann in der Zukunft.

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„Ab diesem Monat werden wir mit der Einführung des Cloud-Streaming-Zugriffs für unterstützte digitale PS5-Titel im PlayStation Plus-Spielekatalog und den Spiele-Testversionen beginnen. „Sowie unterstützte Titel in der PS5-Spielebibliothek, die PlayStation Plus Premium-Mitgliedern gehört“, so das Unternehmen schrieb darüber PlayStation-Blog heute.Dieses neue Feature wird etwa am 30. Oktober in Nordamerika live gehen und exklusiv für die Premium-Stufe von PlayStation Plus verfügbar sein beträgt jetzt 18 US-Dollar pro Monat oder 160 US-Dollar pro Jahr (Sony hat letzten Monat den Preis erhöht).

Obwohl es Remote Play, das es PS5-Besitzern ermöglicht, Spiele von ihrer Konsole auf Smartphones und PCs zu streamen, schon seit einiger Zeit gibt, ist dies der Fall Mit der neuen Cloud-Gaming-Funktion können zahlende Abonnenten Spiele von Sonys Servern auf ihre PS5 streamen und sie spielen, ohne sie herunterzuladen. Hier sind einige davon Von den Spielen sagte Sony, dass sie beim Start Cloud-Gaming unterstützen werden, weitere werden später hinzugefügt:

  • Marvels Spider-Man: Miles Morales
  • Horizont Verbotener Westen
  • Geist von Tsushima
  • Mortal Kombat 11
  • Saints Row IV
  • Resident Evil 4
  • Dead Island 2
  • Genshin Impact
  • Herbst Jungs
  • Vierzehn Tage

Spieltests werden auch zum Streamen verfügbar sein, einschließlich Hogwarts-Vermächtnis, The Witcher 3: Wild Hunt, und Das Callisto-Protokoll.Gestreamte Spiele unterstützen Auflösungen von 720p bis 4K sowie 60 fps und HDR-Ausgabe, sofern verfügbar. Spieler können dies auch tun Machen Sie Screenshots und nehmen Sie Videoclips mit einer Länge von bis zu drei Minuten auf.

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Auch wenn die Qualität des Game-Streamings immer noch stark schwankt, insbesondere abhängig von der Geschwindigkeit Ihres heimischen Internets, kann es dennoch zu einem erheblichen Problem kommen Bequemlichkeit, wenn es darum geht, Spiele auszuprobieren, bevor ein langwieriger Installationsvorgang gestartet wird oder schnell in ein Live-Service-Spiel einsteigt Schicksal2 um eine tägliche oder wöchentliche Herausforderung zu beenden. Da die Dateigrößen der Blockbuster-Spiele auf über 100GB explodiert haben, ist das Jonglieren mit Installationen zu einem nervigen Minispiel geworden An und für sich. Cloud-Streaming ist eine Möglichkeit, einen Teil der Frustration zu lindern.

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Cloud-Gaming der meisten Game Pass-Bibliotheken ist auf Xbox Series X/S und Xbox One weit verbreitet schon seit Jahren, und konkurrierende Dienste wie Nvidias GeForce Now die gleiche Funktionalität auf dem PC bieten. Es ist schön zusehen, dass Sony in dieser Hinsicht endlich aufholt. Als The Verge Anfang dieses Jahres berichtet, deuten die Stellenausschreibungen des Unternehmens auf einen großen neuen Vorstoß hin, in seine Cloud-Gaming-Fähigkeiten zu investieren und diese auszubauen. PS5-Besitzer scheinen dies endlich zu tun Wir werden einen Teil der Vorteile davon sehen

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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