Während der PS4 und PS5 In dieser Ära hat sich PlayStation als Zielplattform für exklusive Serien etabliert Spider Man, God of War, und Der Letzte von uns Und nun hat der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden, der von 2014 bis 2019 die Gaming-Abteilung von Sony leitete, einige ambivalente Meinungen über die Natur geäußert von Konsolen-Exklusivprodukten.
Im ein Interview mit GamesBeat ab 8.März, Layden sprach darüber, wie Mobile-Gaming, Live-Service-Games und Free-to-Play-Titel das Geschäft mit der Spieleentwicklung weiterhin stören. Genauer , fragte die Veröffentlichung den ehemaligen PlayStation-CEO nach seinen Gedanken zum Wachstum des Spielemarktes, da Unternehmen wie Microsoft seine Exklusivprodukte anbieten wollen Konsolen außerhalb von Xbox.
„Wenn Ihre Kosten für ein Spiel 200 Millionen US-Dollar übersteigen, ist Exklusivität Ihre Achillesferse“, sagte Layden GamesBeat‘s Dean Takahashi. „Es reduziert Ihren potenziellen Markt. Insbesondere, wenn Sie sich in der Welt des Live-Service-Gamings oder des Free-to-Play-Spiels befinden. Eine andere Plattform ist nur eine weitere Möglichkeit, den Trichter zu öffnen und mehr Leute anzulocken. In einer Free-to-Play-Welt, wie wir wissen, 95 % dieser Menschen werden niemals einen Nickel ausgeben. Im Geschäft dreht sich alles um die Bekehrung. Sie müssen Ihre Chancen verbessern, indem Sie den Trichter aufbrechen Helldivers2 Das hat sich für die PlayStation gezeigt, die gleichzeitig auch für den PC erscheint. Auch hier wird der Trichter breiter. Man bekommt mehr Leute in.“
Die Kosten für AAA-Spiele sind im letzten Jahrzehnt etwa in die Höhe geschossen. Im Jahr 2014 gab Activision Blizzard viel Geld aus 500 Millionen US-Dollar auf dem Ego-Live-Service-Shooter Bestimmung. Dank eines aktuellen Leaks haben wir von Insomniac Games erfahren Spider-Man 2 Die Herstellung kostete 300 Millionen US-Dollar.Dieselben Dokumente, die im Dezember 2023 ans Licht kamen, enthüllten, dass es zwei weitere exklusive PlayStation-Spiele gibt, nämlich das Action-RPG von Guerrilla Games Horizont Verbotener Westen und Naughty Dogs postapokalyptisches Abenteuer Der Letzte von uns Teil 2, kostet mehr als 200 Millionen US-Dollar. Das Budget für die kommende GTA 6 wurde Berichten zufolge genauso hoch wie 2 Milliarden US-Dollar. Entwickler haben diese Kosten als angeprangert “nicht nachhaltig„Für die gesamte Branche, und es sieht so aus, als ob Layden dieser Meinung zustimmt.
Allerdings gab er nur einen Tag später eine etwas widersprüchliche Aussage ab Was ist los? PlayStation-Podcast Am 9. März sagte Layden, dass Konsolen-Exklusivprodukte eine Notwendigkeit für Unternehmen seien, weil sie „der Schlüssel“ seien, um insbesondere bei Gamern Anerkennung zu finden Mitte bis Ende der 90er Jahre (und sogar jetzt).
„Exklusivität wird immer wichtig sein, sie hilft dabei, die Funktionen Ihrer Plattform zu fokussieren und hervorzuheben“, sagte Layden im Podcast. „Aber …“ Wenn Ihre Plattform etabliert wird und der Markt erkennt, wo Sie in diesem Pantheon der Spieloptionen stehen, halte ich es für notwendig Exklusivität wird etwas geringer.“
Kotaku hat Sony und Layden um einen Kommentar gebeten.
Fünf Jahre nach Laydens Amtszeit scheint PlayStation nicht besonders daran interessiert zu sein, seine Exklusivitätsstrategie zu ändern. Klar, einige der Erstanbieter-Spiele des Unternehmens , wie Sony Bend Studios Zombie-Actionspiel Vorbei oder Sucker Punch Productions‘ Open-World-Samuraispiel Geist von Tsushimahaben ihren Weg auf den PC gefunden, aber bisher wurde noch keines auf eine Nintendo- oder Xbox-Konsole portiert. Allerdings gleichzeitig , Microsoft erscheint völlig in Ordnung mit der Exklusivität auf PlayStation. Die Zeiten ändern sich.
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