Oftmals gibt es in Spielen verstreut alle möglichen erinnerungswürdigen Momente, die wir vielleicht aus irgendeinem Grund noch einmal durchspielen möchten, seien es spannende Zwischensequenzen oder spektakuläre Gameplay-Versatzstücke. Je nach Speichersystem eines Spiels kann es jedoch eine riesige Aufgabe sein, auf diese Momente erneut zuzugreifen. Allerdings ist Sony derzeit dazu bereit an einer neuen Funktion für PlayStation-Konsolen arbeiten, die während eines Spiels Punkte erstellt, nicht anders als die Kapitelumbrüche auf einer DVD, und Sie können das Spiel von diesen Punkten aus wiederholen, wann immer Sie möchten, was es viel einfacher machen sollte, Ihre Lieblingsmomente noch einmal zu erleben.
In einem Patent, das am 2.November angemeldet und entdeckt wurde von ExuterDas neue System würde es Ihnen ermöglichen, bestimmte Zwischensequenzen und das Gameplay von bestimmten Punkten aus während der Kampagne eines Spiels noch einmal zu erleben. Das Dokument mit dem Titel „Content-Streaming mit Gameplay-Launch„Erklärt, dass das System diese „Auslösepunkte“ erstellt, während Sie sich durch die Geschichte bewegen. Natürlich brechen einige Spiele bereits ihre Spiele in Missionen oder Kapitel aufteilen und die Option bieten,jede dieser mundgerechten Teile noch einmal abzuspielen. Aber mit Sonys neuem Patent, alle Das Spiel hätte diese Punkte effektiv und Sie könnten problemlos zurückgehen und Ihre Lieblingsmomente wiederholen oder möglicherweise anders machen Entscheidungen in Spielen mit verzweigten Wegen.
Anstatt ein ganzes Spiel noch einmal durchspielen zu müssen, um einen bestimmten Moment, der Sie wirklich berührt, noch einmal zu erleben, könnten Sie das tun Um das Spiel zustarten, wählen Sie das gewünschte Kapitel a la a auf dem Kapitelauswahlbildschirm der DVD aus und greifen von dort aus auf. Einige Spiele haben eine ähnliche Funktion bereits eingebaut. Der zeitraubende Third-Person-Shooter von Remedy Entertainment Quantenbruch ist ein solches Spiel, dass es das Wiederholen bestimmter Kapitel ermöglicht, ohne das ganze Spiel durchzuspielen. Quantic Dreams narratives Abenteuerspiel Detroit: Mensch werden und das interaktive Horrordrama von Supermassive Games Bis zum Morgengrauen sind zwei andere mit einem ähnlichen Merkmal in ihrem Design.
Kotaku Ich habe Sony um einen Kommentar gebeten.
Dies ist vorerst nur ein Patent, das heißt, es ist unklar, ob und wann Sony die Funktion tatsächlich implementieren wird, aber die Fähigkeit, zu springen Wenn wir von entscheidender Bedeutung auf unsere Lieblingsspiele zurückblicken, klingt das nach etwas, das viel dazu beitragen wird, Spiele wiederholbarer zu machen.
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