Letzte Woche, Space Marine 2s 4.0 update da und viele Spieler waren darüber nicht glücklich. Der kostenlose Patch fügte zwar eine neue Mission hinzu, machte den kooperativen Third-Person-Shooter aber auch auf manchmal ärgerliche Weise viel schwieriger. Jetzt macht Entwickler Saber einige dieser Änderungen zurück und verspricht auch die Einführung öffentlicher Testserver.
Am 17. Oktober veröffentlichte Saber Interactive den Patch 4.0 für Space Marine 2. Das kostenlose Update fügte eine höhere Schwierigkeitsoption, eine neue Koop-Mission hinzu und nahm Änderungen an Spawnraten der Gegner, Panzerung und Munitionsverwaltung vor. Außerdem enthielt es einen Modifikator, der die Spieler zwang, zusammenzubleiben, um zu überleben. Das Feedback der Fans war äußerst negativ, wobei sich viele Spieler darüber beschwerten, dass das Spiel in allen Schwierigkeitsstufen zu frustrierend und zu schwer sei und dass die Machtfantasie von Space Marine 2 war ruiniert. Saber Interactive stimmte zu und versprach am 18. Oktober, dass bald ein weiteres Update erscheinen würde, mit dem die Beschwerden berücksichtigt würden. Und jetzt ist dieses Update live.
Am 23. Oktober Space Marine 2 Regisseur Dmitriy Grigorenko hat die Patchnotizen zu Update 4.1 in den offiziellen Foren des Spiels veröffentlicht neben einer Reihe sehr ausführlicher Erklärungen für die umstrittenen Änderungen, die zuvor vorgenommen wurden.
Grigorenko sagt beispielsweise, dass die Idee hinter der Erhöhung der Anzahl tödlicherer „Extremis“-Feinde darin bestand, das Spiel schwieriger zu machen, ohne nur die Gesundheitspools der Feinde zu erhöhen. Der Plan war, den zweitschwersten Schwierigkeitsgrad des Spiels, „Ruthless“, anspruchsvoller zu gestalten. Die Änderung machte jedoch alle Stufen schwieriger und gleichzeitig „Ruthless“ unglaublich nervig. Daher nimmt Saber die Änderung für alle Schwierigkeitsgrade unterhalb von „Ruthless“ zurück und passt die Spawn-Rate für diesen Schwierigkeitsgrad so an, dass sie irgendwo zwischen 4.0 und vor 4.0 liegt.
Space Marine 2’s neuer Patch bufft endlich Bolt Rifles
Aber 4.1 bedeutet nicht nur das Rückgängigmachen einiger nerviger Optimierungen aus dem letzten Patch. Dieses neue Update poliert endlich alle Bolt Guns in Space Marine 2. Dies ist seit der Veröffentlichung des Spiels im September eine Anfrage vieler Spieler, da diese Waffen ikonisch sind in Warhammer 40k, aber in dem Sci-Fi-Shooter fühlten sie sich schwach. Hier sind die Waffen-Buffs:
- Auto Bolt Rifle -> Schaden um 20% erhöht
- Bolzengewehr -> Schaden um 10 % erhöht
- Schweres Bolzengewehr -> Schaden um 15 % erhöht
- Stalker-Boltgewehr -> Schaden um 10 % erhöht
- Marksman Bolt Carbine -> Schaden um 10% erhöht
- Instigator Bolt Carbine -> Schaden um 10% erhöht
- Bolt Sniper Rifle -> Schaden erhöht um 12,5 %
- Bolt Carbine -> Schaden um 15% erhöht
- Occulus Bolt Carbine -> Schaden um 15 % erhöht
- Schwerer Bolter -> Schaden um 5 % erhöht
Eine weitere sehr frustrierende Ergänzung zu 4.0 war die „Tight Formation“-Mechanik, die dem neuen, superschweren Schwierigkeitsgrad des Spiels hinzugefügt wurde. Dies zwang die Spieler, jederzeit zusammenzubleiben, um Rüstung wiederherzustellen, was es jedoch letztendlich besonders schwierig machte, einige Klassen zu spielen, und die Leute waren darüber nicht glücklich. Mit 4.1 wurde diese Mechanik entfernt. Der Game Director sagt, dass das Studio damit Gameplay-Modifikatoren testete und dass es zwar immer noch plant, Modifikatoren in das Spiel einzuführen, aber es ist noch nicht geplant, diese in das Spiel einzuführen. Space Marine 2, es wird warten bis „Sie sind bereit.“
Die vollständigen Patchnotizen sind lesenswert, da Grigorenko sehr offen über die in 4.0 vorgenommenen Änderungen und deren Gründe spricht. Er erklärte auch, dass seine wichtigste Erkenntnis, nachdem er all das Feedback und die Frustration nach 4.0 gesehen hatte, war, dass er vergessen hatte, „wenn das Spiel erst einmal herauskommt, es ist kein Spiel mehr für Entwickler. Es ist in erster Linie Ihr Spiel.“ Um zu verhindern, dass sich diese Situation wieder ereignet, kündigte Grigorenko an, dass ab 2025 öffentliche Testserver verfügbar sein werden und Spieler die Möglichkeit haben „große Balance-Updates ausprobieren können vor der vollständigen Veröffentlichung.
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