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Warum der YouTube-Kommentar eines Space Marine 2 -Managers zum Blitzableiter wurde

Der CEO von Saber Interactive hinterließ einen kontroversen Kommentar auf Asmongolds Kanal

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Ein Space Marine tötet Aliens
Bild: Saber Interactive / Focus Entertainment

Warhammer 40K: Space Marine 2, von Saber Interactive, ist die Fortsetzung eines beliebten Shooters aus 2011 und wurde unter anderem für sein Gefühl gelobt wie ein Old-School-Spiel aus der Xbox-360-Ära. Aber manche haben diese klassische Mystik zu einer Ablehnung moderner Spiele genutzt, die nicht ihren bestimmten Ansichten darüber entsprechen, für die Spiele da sind und was braucht um gut zu sein.

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Vor einer Woche veröffentlichte der YouTuber LegendaryDrops ein Video mit dem Titel „Space Marine 2 ist eine Erinnerung an das was wir verloren haben”, in dem er das Spiel für seine grausamen Kämpfe, seine schöne Präsentation und die Feier des Warhammer 40K Welt und Überlieferung. Er versuchte es, es modernen Spielen gegenüberzustellen, die entweder Live-Service-Hamsterräder oder Einzelspieler-Erlebnisse sind, die erzählerisch verworren und voller aufgeblähter Spielsysteme sind.

Er sprach aber auch davon, dass das Spiel „so viel Männlichkeit ausstrahle, dass ich mich fühle, als hätte ich die letzten Jahre in einer Wüste verbracht“ und dass es „Themen“ habe, „mit denen sich niemand mehr auseinandersetzen möchte, [wie] „für Mut und Ehre, für Brüderlichkeit, für den Kaiser.“ LegendaryDrops lobte weiterhin die begrenzten Gespräche zwischen den Charakteren und kritisierte Spiele, die auf einfache Gut- und Böse-Charaktere und stoischere Dialoge verzichten.

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Das Video wurde erst einige Tage später bekannt, als der YouTuber Asmongold hat eine fast einstündige Reaktion darauf veröffentlicht, stimmte den meisten Punkten von LegendaryDrops zu und ging auf einige davon ein. „Das Problem ist nicht, dass [moderne Spiele] komplexe Charaktere haben, das Problem ist, dass ihre Vorstellung von einem komplexen Charakter ein egozentrischer Verlierer ist, der kein Charisma besitzt“, sagte er einmal.

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Er fuhr fort:

Aus diesem Grund musste ich Folgendes lesen, wie ich mich erinnere Der Der Fänger im Roggen, und ich hasste dieses Buch so sehr. Und ich habe das Gefühl dass der Grund dafür ist, dass ich das Buch gehasst habe, ist dass ich dachte, die Hauptfigur wie Holden Caulfield oder wie auch immer war die größte einfache Verlierer-Schlampe die ich je hatte, also genau so ein Verlierer... ich wette die Leute, die so verdammte Sachen schreiben wie verdammte Staubgeboren oder was auch auch sie lieben das, sie finden es toll.

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Es gibt einen zweistufigen Prozess der in beiden Beurteilungen von Space Marine 2. Jedes Argument vermischt moderne Gaming-Trends, die viele Spieler erschöpfend finden, mit einer jüngeren und selteren reaktionären Gegenreaktion gegen Spiele, denen vorgeworfen wird, progressive Werte in ihre Erzählungen hineinzuzwängen. Diese Anschuldigungen werden immer immer erhoben, wenn ein Titel es wagt, vielfältige Charaktere zu zeigen oder eine Geschichte zu erzählen, die sich nicht ausschließlich um den heterosexuellen weißen Mann dreht, der traditionell auf der Verpackung von Videospielen im Mittelpunkt steht.

Asmongold Erziehung Staubgeboren, eine kürzliche Action-Adventure-Indie-Veröffentlichung über eine Band, die durch Amerika reist, ist insbesondere eine Anspielung darauf. Das Spiel und das Team dahinter wurden im Internet zu einer solchen Zielscheibe von „anti-woke“-Reaktionären , dass das Studio musste eine Erklärung abgeben. Anstatt nur mit den im Spiel zum Ausdruck gebrachten Werten nicht zu stimmen, war es für einige wichtig zu zeigen, dass das Spiel finanziell gescheitert und schlecht war. Weil dieser Werte auf die selbe Art wie manche heute propagieren Space Marine 2 nicht nur weil es ein unterhaltsames oder gut gestaltetes Spiel ist, sondern auch weil es behauptet ist dass es unterhaltsam und gut gestaltet ist Weil Es stellt junge Männer als Zielgruppe in den Mittelpunkt.

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Nichts davon hätte irgendjemanden besonders überrascht, wenn sich nicht der CEO von Saber Interactive an der Debatte beteiligt hätte. Matt Karch, der das Unternehmen 2001 mitbegründet hat, schien Ende letzter Woche einen Kommentar zu Asmongolds Reaktionsvideo zu hinterlassen. „Hey Mann“, begann er. „CEO von Saber hier. Ich liebe deine Videos. Als wir den Vertrag unterzeichneten, Space Marine 2„,alles, was ich wollte, war ein Retro-Spiel. Wir hatten die Chance, an etwas zu arbeiten, das von seiner Natur her ‚old school‘ war. Ich kann viele der aktuellen Spiele, die wir heute spielen, überhaupt nicht verstehen. Sie sind zu komplex und erfordern eine zu große Investition.“

Der Kommentar ging weiter:

Wir haben damals an Halo gearbeitet, und dieses Spiel ließ sich auf eine einfache Schießerei reduzieren, machte aber total süchtig. Das wollten wir wieder einfangen. Ich hoffe, dass Spiele wie … Space Marine 2 und Wukong sind der Beginn einer Rückkehr in eine Zeit, als es bei Spielen nur um Spaß und Eintauchen ging. Ich war eine Zeit als Chief Operating Officer bei Embracer tätig und habe dort Spiele gesehen, die mir mit ihren übertriebenen Versuchen, den Spielern Botschaften zu übermitteln oder Moral aufzuzwingen, die mir den Weinen rühren ließen. Wir wollen einfach ein paar Glory Kills machen und den Puls ein bisschen in die Schublade bringen. Für mich ist es das, worum es bei Spielen gehen sollte.

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Erst am Montag, dem 16. September, Space Marine 2 Newsaccount auf Twitter diesen Kommentar erneut in Umlauf gebracht dass mehr Leute darauf aufmerksam wurden. Die Kommentarbereich-Leute stürmten sofort darauf und überschwemmten es mit Upvotes und positiven Antworten, die zwischen Dingen wie „Sie tun Gottes Werk“ und „Ich bin froh, dass wir Spiele haben die schwer versagen und Pronomen enthalten, wie wer zum Teufel spielt diese DEI-Spiele?“ schwankten.

Viele Leute dachten wahrscheinlich nur: „Ja, Space Marine 2 Regeln, ich vermisse Couch-Koop und kein Grinding von Battle-Passes.“ Aber für einen Teil der Gegenreaktion gegen Woke-Gaming bestätigte es die Idee, dass zumindest eine der Geißeln des modernen Gamings „übertriebene Versuche sind, den Spielern Botschaften zu vermitteln oder Moral aufzuzwingen“. All das wäre leicht abzutun aber nicht für einen hoch motivierten und fortwährenden Belästigungskampagne gegen Story-Berater, die Anfang dieses Jahres zu den Buhmännern wurden, die für jede Person of Color und jede Pride-Flagge verantwortlich sind, die in einem großen Spiel auftauchte.

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Der YouTube-Account, der hinter dem Kommentar steht, hatte keine hochgeladenen Videos und wurde erst im Mai dieses Jahres erstellt. In der Biografie stand: „CEO von Saber Interactive. Typischer Mann, Liebhaber lauter Gitarren, brutaler Spiele, schneller Autos und allerlei Whisky.“ Auf die Bitte, zu bestätigen, ob der Kommentar wirklich von Karch stammt, lehnte ein Sprecher von Saber Interactive ab. „Saber äußert sich nicht zu dieser Angelegenheit“, teilten sie mit. Kotaku in einer E-Mail.

Bisher war das Jahr 2024 voller bahnbrechender Actionspiele, die auf einige der Exzesse von Open-World-RPGs und mühsamen Multiplayer-Spielen verzichteten und stattdessen auf geradlinigere und „Old-School“-anmutende Designs setzten. Einige (wenn auch nicht alle) wurden in einen Kulturkampf hineingezogen, bei dem es scheinbar nicht ganz so heimlich um ganz andere Dinge geht. Stellare Klinge war ein Science-Fiction-Souls-Lite, das in einer Kontroverse um die Zensur sexy Kostüme verstrickt wurde. Schwarzer Mythos: Wukong war ein Fantasy-Actionspiel im Stil von Ninja Gaiden Dies wurde zu einem Nährboden für falsche Verschwörungstheorien rund um nicht existierende Versuche, das Spiel absagen zu lassen. Und jetzt Space Marine 2, eine geradlinige Shooter-Kampagne mit knackigen Kämpfen und umwerfenden Szenen, ist zum neusten Rorschachtest für die Probleme moderner Blockbuster-Spiele geworden.

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Es gibt besonders Ironie in einem Warhammer 40K Das Spiel wird zu diesem Schmelztiegel aufgrund seiner offen faschistischen Welt und der Tatsache dass seine Eigentümer die giftigeren Ecken seiner Fangemeinde wiederholt daran erinnern mussten dass “Warhammer ist für alle.“ In dem Ausmaß Space Marine 2 „zwingt“ dem Spieler keine Moral auf, sondern nur, weil die Politik seines Universums so offensichtlich düster und abscheulich ist, dass normale Menschen wissen, dass sie sie als düstere, dunkle Fantasy und nicht als Parabel über die Heldenreise zur Tugendethik des 21. Jahrhunderts zu behandeln haben.

Es gibt ein weiteres Hit-Spiel, das sich kürzlich den modernen Blockbuster-Gaming-Trends widersetzt hat. und es ist AstroBot. Es gibt auch keine täglichen Quests, Herstellungssysteme oder XP-Grind darin, nur ein knackiges und hochverfeinertes Mashup aus Super Mario Odyssey und Crash Bandicoot Collectathon-Plattform. Seltsamerweise scheint niemand davon besessen zu sein, ob der niedliche kleine Roboter im Mittelpunkt des Spiels ein Aushängeschild der Männlichkeit oder in sgeheim ein Vehikel zur Verbreitung von Woke-Propaganda ist.

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Update 9/19/2024 10:04 a.m. ET Added further comment from Karch.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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