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Warhammer- Besitzer nehmen die Überlieferung ernst und veranlassten die Entwickler von Space Marine 2, die falsche Knöchelrüstung zu ändern

Saber Interactive musste jedes kleine Detail von Games Workshop genehmigen lassen

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Ein Bild zeigt einen Space Marine, dessen Knöchelpanzerung mit roten Xen markiert ist.
Bild: Saber Interactive / Kotaku

Warhammer 40k: Space Marine 2 wurde letzten Monat mit begeisterten Kritiken und hohen Spielerzahlen gestartet. Es ist wahrscheinlich das beste Warhammer 40k Spiel aller Zeiten und einer der besten Shooter von 2024. Aber es zu machen war nicht einfach, denn Entwickler Saber Interactive musste sicherstellen, jeden Rüstungsteil, Waffe und Charakter entsprachen der Überlieferung.

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In einem aktuellen Interview mit IGN, Tim Willits , der CCO von Saber Interactive erklärte , dass Games Workshop, das Unternehmen dem die Warhammer-Franchiseverfügt über ein robustes Genehmigungssystem, das alle von einem Drittstudio oder Lizenznehmer erstellten Assets prüft. Anschließend arbeitet ein engagierter Mitarbeiter von Games Workshop eng mit seinen Partnern zusammen, um Feedback zu geben und so sicherzustellen, dass alles perfekt ist.

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„Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben“, sagte Willits IGN„Der Knöchelschutz, den wir hatten, hatte die falsche Größe und sie sagten uns, dass der Knöchelschutz falsch sei.“

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Bedenken Sie, dass das große, massige Space-Marine-Design, das man heute in Spielen, Büchern und Comics sieht, vor über 40 Jahren für ein Tabletop-Strategiespiel entwickelt wurde. Was also bei einem winzigen Plastikmodell funktioniert, lässt sich nicht immer problemlos auf eine vollständig animierte 3D-Videospielfigur übertragen.

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„Als der Typ, der vor 45 Jahren den kleinen Space Marine gemacht hat, der auf dem Tisch stand, hat er sich wahrscheinlich nicht vorgestellt, dass er 45 Jahre später in einem Videospiel animiert wird“, sagte Willits. „Und ich kann Ihnen sagen, das war schwer zu machen. Ich meine, wenn man als Titus geht, rennt und kämpft, fühlt sich das so gut an. Aber Sie haben doch schon Leute gesehen, die als Space Marines Cosplay machen, oder? Die können nicht einmal einen Flur entlanggehen, ohne hinzufallen.“

Die Zusammenarbeit mit Games Workshop ist nicht immer einfach

Allerdings räumte der CCO von Saber zwar ein, dass diese Hinweise und Genehmigungen manchmal Kopfschmerzen bereiten können, doch im Allgemeinen geht es bei Games Workshop eher darum, Entwickler und Entwickler zu „lenken“ und nicht darum, Änderungen zu verlangen.

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„Wenn wir Tyranidenangriffe entwickeln, sagen sie so: ‚Oh, dieser Tyranid greift nicht so wirklich an‘, oder ‚Diesen Chaos Marine kann man das nicht wirklich tun lassen.‘ Also mussten wir Dinge anpassen. Und wir haben sie ein kleines Gedränge auf sie gebracht. Wir haben sie ein kleines Gedränge auf ihre Würde erwartet.“

Saber Interactive / PlayStation

Aber Willits versteht warum Games Workshop so schützend gegen das Franchise ist, und sagt er sagt, dass man das sein muss, wenn man etwas so Massives besitzt und betreibt wie das W4Ok Universum.

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„Wenn man ein so großes Universum hat wie Games Workshop mit Warhammer„Sie müssen es beschützen, als wäre es Ihr Baby, denn das ist es“, sagte Willits. „Und es gibt Millionen von Leuten, die dieses Franchise lieben, und wenn wir ein Emblem vermasseln oder das Kapitel falsch gestalten, ist das einfach peinlich.“

Nach vier jähriger Arbeit an Space Marine 2 und sicherzustellen, dass alles der Überlieferung entspricht. Sabers CCO sagt er ist „sehr stolz“ auf das Team mit dem Spiel geschafft und da sie das Franchise „wirklich respektiert und geehrt haben.

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„Und wenn man den Respekt seiner Stammfans hat, ist alles andere einfacher.“

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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