
Spectre Divide ist ein guter taktischer Shooter, der nach Serverproblemen beim Start , gemischten Kritiken auf Steam und $90 Shop-Skins Das hat einige Spieler verärgert. Das Spiel wird nun weniger als einen Monat nach seiner Veröffentlichung auf Konsolen und etwas mehr als ein Jahr nach der Sicherung von 30 Millionen US-Dollar an Investitionsmitteln eingestellt.
„Seit dem PC-Start haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich ausgeschöpft, aber zum jetzigen Zeitpunkt reichen unsere Mittel nicht mehr aus, um das Spiel zu unterstützen“, schrieb Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, in einer Ankündigung am Mittwochabend. „Das bedeutet, dass Mountaintop Ende dieser Woche seine Pforten schließen wird. Wir gehen davon aus, Spectre innerhalb der nächsten 30 Tage offline zu nehmen, planen jedoch, neue Käufe zu deaktivieren und das seit dem Start von Staffel 1 über die Plattformen ausgegebene Geld zurückzuerstatten.“
Veröffentlicht im letzten September auf dem PC und beworben in Zusammenarbeit mit dem ehemaligen Gegenschlag Profi und Content-Creator des Jahres 2019, Michael „Shroud“ Grzesiek, Spectre DivideDie einzigartige Wendung in der Taktik-Shooter-Formel war die Möglichkeit für jeden Spieler, zwei Kämpfer gleichzeitig auf dem Schlachtfeld einzusetzen und dann zwischen ihnen zu wechseln, während Sprengstoff platziert oder entschärft wird.
Es war eine coole Idee mit einem farbenfrohen Kunststil, der wahrscheinlich mehr Spielraum brauchte, um ihn anhand des Spielerfeedbacks zu iterieren und weiterzuentwickeln. Leider trotz einer Investitionsrunde von 30 Millionen Dollar erst im Januar 2024 und ein Zustrom neuer Spieler mit dem vor kurzem Start von Staffel 1: Flashpoint auf Konsolen, Spectre Divide lebte nicht einmal lange lang genug, um sein einjähriges Jubiläum zu erleben.
„Wir waren optimistisch, was die erste Woche angeht“, schrieb Mitchell. „Wir hatten etwa 400.000 Spieler, mit einer Spitzenzahl von etwa 10.000 gleichzeitigen Spielern auf allen Plattformen. Aber im Laufe der Zeit hatten wir nicht mehr genug aktive Spieler und Einnahmen, um die laufenden Kosten zu decken. Gespenst und das Studio.“
Mountaintop Studios, das mit erfahrenen Talenten von Naughty Dog, Respawn Entertainment und anderen AAA-Studios aufwarten konnte, beschäftigte laut LinkedIn über 70 Mitarbeiter. „Wir haben alle Möglichkeiten ausgeschöpft, um weiterzumachen, darunter die Suche nach einem Publisher, zusätzlichen Investitionen und/oder einer Übernahme“, schrieb Mitchell. „Letztendlich haben wir es nicht geschafft. Die Branche steckt gerade in einer schwierigen Lage. Dies ist ein schmerzhaftes Update, das wir mitteilen müssen. Wir lieben … Gespenstund wir sind unglaublich stolz auf das, was wir mit dieser Community aufgebaut haben.“
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