
Marvels Spider-Man 2 ist eines der größten Spiele des Jahres 2023 und einige von uns bei Kotaku Ich habe es in den letzten Wochen ziemlich oft gespielt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte Kotaku Autoren Ethan Gach und Zack Zwiezen (zusammen mit einem Überraschungscameo von KotakDie neue Chefredakteurin von uns, Jen Glennon, kam zusammen, um alles zu besprechen, was uns an diesem Jahr gefiel und was nicht Insomniacs neuester PS5-Knaller.
Oh, und um es klarzustellen: Unten gibt es große Spoiler!
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Zack Zwiezen: Vorsicht! Spider-Man 2 Spoiler werden hier sein!
Ethan Gach: Es fühlt es sich wie eine Unschärfe an, Zack.
ZZ: Im Grunde geht es mir bei den meisten Dingen seit etwa 2020 so.
Z.B: Wo fangen wir überhaupt an?
ZZ: Nachdem ich Zeit hatte, mich damit auseinanderzusetzen und alles getan zu haben, denke ich, dass mir dieses Spiel mehr gefällt als das erste und Miles Morales. Wie fühlst du dich?
ZB: Es gefällt mir auf jeden Fall insgesamt besser als die ersten beiden Spiele, obwohl jede Menge mehr Zeug auch viel mehr Gelegenheiten bedeutet, sich zu ärgern, enttäuscht zu sein usw auch gelangweilt.
Eines der Dinge, die mich so zerrissen machen Spider-Man 2 Ist, dass sehr wenig von dem, was ich wirklich liebte, irgendetwas mit dem Venom-Bogen in der Mitte zu tun hatte? Der Größte, Die längsten und teuersten Teile des Spiels waren irgendwie... da.
Von allen Versionen von Spider-Man, die Venom bekommen, Venom aufgeben und Venom dann zerstören, die ich im Laufe der Jahre erlebt habe, ist diese Man hat keinen großen Eindruck hinterlassen, auch wenn einzelne Momente und Aspekte fantastisch waren.
ZZ: Ja. Mir ging es genauso. Und ich denke, das liegt wahrscheinlich daran, dass dieses Spiel viel Zeit mit der Handlung von Kraven verbringt Er ist einfach scheiße in diesem Spiel und ist die meiste Zeit kaum dabei und interagiert nie wirklich mit unseren Hauptdarstellern.
Und dann wird er getötet und das Spiel muss den „Venom-Anzug“ verderben, aber er schlägt ihn und er findet einen neuen Wirt „Der Bogen entsteht in sehr kurzer Zeit und es fühlt sich gehetzt an.
Als Kraven von Venom getötet wird, in einem der coolsten Momente im gesamten Spiel (als Venom spielen zu dürfen!), erinnere ich mich Ich fühle nichts als Frust darüber, dass das Spiel so viel Zeit für diesen Idioten verschwendet hat.
ZB: Ich habe mich noch nie sonderlich für Kraven interessiert, aber er war hier so ein unbeschriebenes Blatt, ohne besonders interessante Motivationen oder Tricks sein Ärmel.
Es gibt einen Moment, in dem er Scorpion tötet, und das soll ein „Oh Scheiße, das ist kein gewöhnlicher Bösewicht“-Moment sein. Es erinnerte mich an das erste Mal als Bane auftauchte Batman: Die Animationsserie.Er schlägt Killer Croc schnell und signalisiert damit, dass Batman gleich in den Arsch getreten wird, und zwar auf eine Weise, die wir nicht gewohnt sind. Es ist eine Ein lustiger Moment, der durch die Tatsache unterstützt wird, dass Banes Spezialfähigkeit immer stärker ausgeprägt wird und die Grenzen von Batmans Abhängigkeit von körperlichen Fähigkeiten aufzeigt seine Gegner besiegen.
Hier gibt es keinen wirklichen Sinn dafür, warum Peter den Venom-Anzug braucht, um Kraven zu besiegen. Tatsächlich Spider-Man 2Der Grund, warum Peter den schwarzen Anzug anzieht, ist, dass er niedergestochen wird. Nichts davon ergibt wirklich einen besonders spannenden Film oder ein unvergesslicher Showdown.
ZZ: Es ist auch merkwürdig, wie die Jäger, die er anstellt immer wieder sagen, dass Miles keine Bedrohung darstellt, während ich sie immer wieder und immer wieder vernichte vorbei. Dasselbe mit Peter.
Es fühlt sich alles ein bisschen chaotisch an und passt nicht so gut zusammen wie der Bösewicht-Bogen im ersten Spider-Man auf PS4 mit Doctor Otto Octavius. Sogar Insomniac scheint dies zu verstehen, indem er Doc Ocks Rückkehr in der Post-Credits-Szene neckt. Es fühlte sich an Zum Beispiel, dass das Studio signalisiert, dass das nächste Spiel den Hauptbösewicht nicht so sehr belasten wird.
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Jen Glennon, Chefredakteurin von Kotaku, betritt den Chat …
Jen Glennon: Ich fragte mich immer wieder, wie Kraven es schaffte, so viele Terroristen mit Jetskis nach New York City zu bringen. Als ob es ein Bodenloses gäbe Zumindest bei den Symbiontenfeinden machten die Horden Sinn. Aber warum sind bei Kraven Hunderte von Menschen so? Unterstützen Sie den seltsamen Fetisch dieses Kerls?
Z.B: Ich habe so viele Fragen zu dem Einsatzbudget und der Logistik rund um Kravens Crew. Ich vermute, dass es sich alles nur um russisches Oligarchengeld handelt.
ZZ: Aber während Kraven enttäuschend ist (und ein wenig verwirrend ist, woher er all diese Jetskis hat), möchte ich Tony Todd’s loben Venom-Leistung. Es war erstklassig. Einfach mein Lieblings-Venom-Schauspieler. Er hätte der Hauptschurke sein sollen, meiner Meinung nach.
JG:Vielleicht erklären die Comics das alles besser, aber es scheint ein seltsamer Hügel zu sein, auf dem diese Leute sterben können. Sogar das „Gemetzel“. „Feuerkult“ hatte klarere Beweggründe.
ZZ: Das stimmt. Es bringt auch etwas zum Vorschein, das ich an den Nebengeschichten geschätzt habe Spider-Man 2: Alle hatten gute , interessante Auszahlungen.
JG: Das haben sie wirklich. Ich habe die Miles-and-the-Jazz-Museum-Sachen und die Fire-Cult-Questreihen sehr genossen. Sogar die einmalige Aktion Missionen wie „Harold“ und seine „Tauben“ und „die blinde Oma mit dem Roboterhund“ waren ziemlich unvergesslich.
ZZ: Ja, als ich das Ende jedes einzelnen Teils erreichte, wurde ich mit einem Vorgeschmack auf irgendeinen Superschurken oder eine mögliche DLC-Storyline belohnt. Und noch viel mehr Viele von ihnen endeten in einer Mission, die sich größer anfühlte als nur eine Zwischensequenz, von der ich als der meiste Nebeninhalt dieser Art überrascht war Die Anzahl der Open-World-Spiele verpufft am Ende.
Z.B: Ich habe jede Nebenmission geliebt, bis auf ein paar wie das Feuerwerk und das Filmen des Schulvideos.
JG:Mir haben die Mysteriums nicht gefallen, muss ich sagen. Hat das einen lohnenden Effekt?
Z.B: Sie fühlten sich unterentwickelt. Die Kampfherausforderungen hätten viel interessanter sein können, selbst wenn einige davon Arkham Vogelscheuchen-Rückrufe waren irgendwie cool.
ZZ: Sie necken einige Sachen von Mysterio, aber das ist der schwächste Gewinn.
Z.B: Ich wünsche insgeheim das nächste Spider-Man wäre einfach ein riesiges Open-World-Side-Quest-Fest. Das Unerforscht-artiges Geschichtenerzählen funktioniert für mich am wenigsten, auch wenn es optisch am spektakulärsten ist. Wahrscheinlich eher Spider-Man 2 Wo mir es einfach egal war, Peters Power-Trip im Anzug und dass er schließlich dazu gezwungen wurde, daraus auszusteigen.
Die persönliche und emotionale Reise von Miles war weitaus fesselnder, vielleicht auch deshalb, weil sie nicht all diesen Erwartungen an große Blockbuster-Momente entsprach.
ZZ: Auf jeden Fall. Ich hatte den gleichen Gedanken.
Als ich mit all dem Nebenkram fertig war, fühlte ich mich traurig, denn es war der beste Teil des Spiels. Ich würde es tun Ich freue mich sehr, ein DLC-Paket für dieses Spiel zu sehen, das gerade 40 neue Nebenmissionen hinzugefügt hat und alle nur ihre eigenen waren Ding, das nichts mit Venom oder Kravens Hunters zusammenhängt. Nur ein Erweiterungspaket , dass ich weiterhinSachen als Spider-Man in NYC machen habe noch ein paar Stunden.
Das würde mir auch einen Vorwand geben, stundenlang Netze zu schleudern und durch die Stadt zu fliegen.
Und wieder wie im ersten Spider Man und Miles Morales,Ich wünschte, es würde nur halb so viel Spaß machen, sich in anderen Open-World-Spielen zu bewegen Spider-Man 2. Ich habe einfach Stunden damit verbracht, nach Sammlerstücken zu suchen, weil ich es liebe, mich in diesen Spielen zu bewegen. Und der Wingsuit erweitert den Werkzeugkasten in einem intelligenter Weg.

Z.B: Der Wingsuit ist unglaublich und hat in mir den Wunsch geweckt, es gäbe mehr Gameplay-Elemente, die um ihn herum aufgebaut wären, abgesehen von den Drohnenverfolgungsjagden.
Es gibt viele Vergleiche mit dem Batman: Arkham Spiele aus offensichtlichen Gründen, aber ein er Grund, der ich immer noch glaube, dass einen Vorteil ist, ist, wie viel fester integriert sich alles anfühlt. Spider-Man 2 Oft fühlt es sich immer noch wie ein Plattformspiel an, auf das ein Film aufgepfropft ist.
ZZ: Ja, man hat das Gefühl, dass man getrennte Module spielt und nicht ein großes, zusammenhängendes Ding. Und obwohl die Module Spaß machen, würde ich es mir doch wünschen für mehr von dieser Enge
Zum Beispiel eines der wissenschaftlichen Rätsel in Spider-Man 2 Es geht darum, eine gestohlene Pflanze aufzuspüren, und wenn Sie zurückgehen, um das Rätsel zu lösen, werden Sie mitten im Rätsel von einigen überfallen Idioten. Es war ein seltener Moment, in dem der Kampf, das Lösen von Rätseln und die offene Welt zu einem guten, organischen Moment verschmolzen. Das wollte ich mehr davon.
Z.B: Ja. Der Man-Bat-Hinterhalt in Arkham Knight, um ein anderes Beispiel zuverwenden.
Spider-Man 2 macht viel Spaß und ist ein großartiges technisches Prunkstück, birgt aber nicht viele Risiken, um die Formel voranzutreiben.
Können wir über die Symbiontennester reden? Am häufigsten wurde die ganze Stadt vergiftet Avengers: Age of Ultron Das Ende, das ich seit Langem in einem großen Spiel gesehen habe, und es war scheiße.
ZZ: Es fühlte sich auch so an, als würden sie den schlimmsten Teil des ersten Spiels wiederholen, als am Ende alle Banden die Kontrolle übernahmen.
JG: Ich denke, dass sie sich durch die Eröffnung mit dem Sandman-Kampf, der sich so gewaltig anfühlte, in eine Ecke zurückgezogen haben. Ich hätte es geschätzt ein kleinerer Endkonflikt.
Z.B:Das habe ich zumindest zu schätzen gewusst Spider Man Auf der PS4 gab es gegen Ende des Sable-Lockdowns den Versuch, die Welt noch feindseliger wirken zu lassen. Hier war es einfach so Ein weiterer Grund, riesige Mengen an Feinden auf dich zu werfen. Warum lassen wir uns nicht einfach in einer Kombination gegen Venom an der alten Highschool kämpfen? Stealth/Bosskampf?
JG: Im Grunde dachte ich, dass es dort landen würde!
ZZ:Junge, hallo, die Bosskämpfe dauern auch viel zu lange. Fast alle. Keiner der Kämpfe ist super herausfordernd oder nervig, aber sie dauern einfach doppelt so lange, wie sie sollten.
Z.B: Außer Miles‘Kampf gegen Mister Negative, den ich in jedem Moment sehr genossen habe. Sein riesiger Monster-Avatar im Negativbereich war Irgendwie kitschig, aber vor allem habe ich jedes Mal genossen, wenn sie zusammen auf der Leinwand waren Gründung auf Peters Unterbewusstsein war brillant. Bitte noch 15 Minuten davon anstelle eines dreiphasigen Lizard-Kampfes.
ZZ: Ja. Dieser Kampf war die einzige Ausnahme, bei der ich mehr wollte. Für ich ist es auch urkomisch, dass Mr.Negative, der Bösewicht des letzten Spiels ist hat am Ende einen größeren Einfluss auf die Geschichte als Kraven, da er dabei hilft, Peter den Anti-Venom-Anzug zu verleihen und Kräfte.
Mir gefiel auch, dass Miles Mr. Negative nicht verziehen hat, dass er seinen Vater getötet hat. Er willigt ein, zusammenzuarbeiten, weiterzumachen und weiterzumachen Er lässt sich nicht vom Hass kontrollieren. Aber er gibt Herrn Negativ keine Vergebung. Zu schnell, um zu vergeben und zu vergessen. Miles fühlte sich in diesem Moment sehr menschlich und nachvollziehbar.

Z.B: Eine Sache, über die wir unbedingt reden können: MJ geht voll auf Commander Shepard. Das liebe ich Spider-Man 2 bin dorthin gegangen und habe auch diese Sequenz gehasst.
ZZ: Ich erinnere mich genau an das erste Mal, als das Spiel mich dazu brachte, als MJ zu spielen, und ich sagte mir laut: „Ich dachte, wir.“ waren mit dieser Scheiße fertig.“
Und am Ende, als das Spiel zu einem nicht ganz so tollen Third-Person-Cover-Shooter mit MJ wurde, war ich sowohl amüsiert als auch erleichtert weil es sich anfühlt, als könne Insomniac dies nicht weiter vorantreiben. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie in Zukunft noch mehr davon tun Spider-Man 3? Rechts?
Z.B:Andererseits war der Kampf zwischen MJ und Scream unglaublich. Ich denke, es könnte einer meiner liebsten Bosskämpfe aller Zeiten sein allein der Dialog, der stellenweise fast zu real war.
ZZ: Ja. Ich höre, wie MJ darüber redet, dass Peter Spider-Man ist, dass sie nicht das Gefühl hat, dass sie irgendetwas getan hat, um Menschen zu helfen, und wie sie Ich hatte das Gefühl, dass ihr Leben aufgehört hatte, ihn zu unterstützen. Es fühlte sich fast so an, als ob ich den Raum verlassen und sie das machen lassen sollte privat raus.
Es war einfach ein wenig enttäuschend, dass es größtenteils sofort aufgelöst wird und wir keine Szene oder einen anderen Anruf nach dem Abspann haben wenn Sie nur durch die Stadt sausen, wo Peter und MJ über einiges dieser Dinge eingehend diskutieren geschah außerhalb des Bildschirms.
Z.B: Es wardefinitiv etwas überordentlich, obwohl mir die Art und Weise gefallen hat, wie sie in dem Moment, in dem Sie das sind, damit umgehen Sie wissen irgendwie, dass sie beide wissen, dass dieser Scheiß erledigt werden muss, aber in diesem Moment nicht richtig.
ZZ: Mir gefiel das auch, wie sie beide sagten: „Später.“ Ich wünschte nur, wir hätten die spätere Szene.
ZB: Das passiert häufig Spider-Man 2, ein Spiel, das einem so viel abverlangt, dass es ständig darauf ankommt, zum nächsten Takt zu kommen.
Eine Sache, die ich hoffe, ist, dass wir dieses Mal eine direktere Erweiterung bekommen und nicht eine episodische Reihe kleiner DLCs wie beim ersten Spiel. Im Großen und Ganzen waren sie nett, aber wenn man sie in Stücke aufteilte, wurde die Wirkung abgeschwächt. Das Beste, was ich dazu sagen kann Spider-Man 2 Ist das so, dass ich trotz all der Höhen und Tiefen und Unebenheiten immer noch mehr will?
ZZ: Dasselbe. Wann Spider-Man 2 Funktioniert – und zwar häufiger als nicht –, es ist eines der fesselndsten und unterhaltsamsten AAA-Spiele des Jahres 2023. Es ist einfach so ein bisschen uneinheitlich in einer Hinsicht, die hoffentlich in dem, was sich voraussichtlich als großes Trilogiefinale ankündigt, angesprochen werden kann.
JG: [Mir wurde klar, dass dies nicht nur ein Gespräch über das Spiel war, sondern für die Website gedacht war.] Oh, warte, das war ein Blog?! Ich war nur wegen eines Plauschs hier!
[Willkommen bei Kotaku, Jen!]
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